

VR/AR产业当前仍处于技术探索期,未来行业趋势、格局存在多种可能性,从当前应用场景(游戏、家庭娱乐)、用户群体(硬核、科技玩家)、商业模式(终端配套内容分发平台)来看,将形成专业类和消费类两大方向,并从C端应用拓展到2B、聚合行业应用。2022 年,AR 和 VR 头显的全球出货量将下降 12.8%,降至 970 万台。预计 2023 年将恢复增长,因为出货量预计将同比增长 31.5%。根据 IDC 全球增强现实和虚拟现实头显季度跟踪报告的最新数据,预计未来几年还将持续增长 30% 以上,到 2026 年将达到 3510 万台的出货量。
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来源:头豹、光大证券、浙商证券、国信证券





