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【解答】游戏专业、环艺专业、产品设计适不适合学影视美术?

【解答】游戏专业、环艺专业、产品设计适不适合学影视美术? 厦门黑焰ART
2017-06-27
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导读:面对如此有前(钱)景的行业中,我们该如何抉择呢?很多同学肯定也有一些疑问:“做游戏的好转影视行业吗?”“学画画的能做电影吗?”“我是环艺设计毕业的,能进入影视行业吗?”

这两年国内影视行业的蓬勃发展,票房也是岑岑岑的上涨,吸引了无数人的眼光。


如:近期的《变形金刚5:最后的骑士》,在国外票房惨淡,但是在国内却是另外一番景象。


面对如此有前(钱)景的行业中,我们该如何抉择呢?


很多同学肯定也有一些疑问:


“做游戏的好转影视行业吗?”


“学画画的能做电影吗?”


“我是环艺设计毕业的,能进入影视行业吗?”


下面,小编就给小伙伴们聊聊这些话题:


-01-


游戏美术转战电影美术的优势与共同点


电影美术设计主要是以PS绘制概念设计图,与游戏中的宣传图画法类似。


设计方面:主要是要求不同,根据电影的可实现性来进行更为写实的绘制方向,游戏中通常比较夸张。


绘画技巧方面:电影美术与游戏美术绘画方法大致相同,主要分别是后期效果处理上,电影气氛感更强烈光影色调更统一,游戏中大部分主要是以夸张炫酷的造型和华丽丰富的光影色彩来吸引眼球。


-02-


环艺设计毕业生


环艺主要包括:室内设计、公共场所设计、展示设计。


环艺毕业生具有系统的专业理论,较强的实践动手能力,较强的艺术创作、设计能力,较强的社会与市场适应能力,注重相关学科知识、材料和工艺的融合。


他们设计出漂亮的陈设以及结构搭配。


-03-


产品设计毕业生


产品设计毕业生具有良好的工业产品艺术造型设计修养和素质,掌握产品造型设计专业基础理论知识及较强的实践应用能力。


现如今电影是一个多媒体合作的大工程,各种各样的人都可以参与进来进行分工协作。电影行业也是一个很大的领域平台,可以在这当中看到各类优异的人才,也可以在这个领域中选择自己要走的路;


如:徐克正是美术出身后来做了大导演。冯小刚最早也是美术助理出身。很多美术人后来也都根据自己的喜好意愿转型不同的职位,相信喜欢做自己的人都可以在电影这个领域找到合适且属于自己的职业路。


这些专业都可以很好的转到影视行业,但是跟影视行业也是有存在一定的不同,比如:


游戏前期美术和电影前期美术有着相似的部分,但又不尽相同;大多数的情况下思路方向会比技巧表现更为重要,也可以说两者其实不是在同一个层面上。


不过游戏跟电影互相融合、切换的也是有的,像《微微一笑很倾城》。


在电影里富有创意的地方就是二次元世界和真实场景的相互交融。游戏电影想必大家看过很多,但是这种虚拟和现实相互交融的电影不多,而电影里两个不同维度空间之间转换得当、穿插有致且毫无违和感,展现出了具有电影感的视效场景,而不是真实的游戏场景,这样的视觉设定对于电影剧情也是独具一别。



《微微一笑很倾城》棚内实拍花絮





《微微一笑很倾城》电影中出现或未见的概念设计图


“结婚船”概念设计图


“长安城”概念设计图


“街道”概念设计图



“落霞峰上俯瞰长安城”概念设计图


“PK台城内俯瞰”


“银行”概念设计图


“去往Boss山路途”概念设计图


“Boss山脚”概念设计图


“长安城内景”概念设计图


“长安城水城”概念设计图






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厦门黑焰游戏原画及影视概念【暑期



开课时间:2017年7月5日(1个半月)周一到周五(全天制)

发展方向:影视剧组、影视公司、游戏公司

课程大纲

    第一周:透视、视角、线稿街道、人物形体

    第二周:光影、早中晚、黑白灰、早中晚、人物肌肉

    第三周:早中晚、街道光影、自然环境、元素、人物头部

    第四周:色彩、冷暖、光色、风格、人物着装

    第五周:外景、勘景、改景、角色设定

    第六周:内景、改景、角色出稿




厦门黑焰影视概念【高级班】



开课时间:随到随学

课程设置:

      每周一至周五 9:30--18:00;晚上&周六自习:一对一疑问解答、作业指导

课程大纲

      电影理论应用      高级电影美术     实战电影项目





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