大数跨境

厦门大学 X 鲁迅美术学院 X 黑焰影视美术 | 黑焰进校园

厦门大学 X 鲁迅美术学院 X 黑焰影视美术 | 黑焰进校园 厦门黑焰ART
2018-07-31
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导读:从剧组到高校,黑焰影视美术带你进入高薪行业



随着中国影视行业的发展,业内越来越重视电影前期的美术设计,而概念设计,作为电影前期的重要职位,正在慢慢走上正轨。

国内电影产业的发展正处于快速上升阶段,未来几年仍将是产业高速发展的黄金时期,快则明年就将超越北美市场成为全球最大的票房市场。



黑焰传媒自成立以来始终致力于超一流的电影视觉化艺术呈现。 经过10余年的平稳发展与壮大,公司在业内积累了丰富的经验,汇聚了中国顶级CG人才,参与诸多电影、电视剧制作,其作品屡次荣获国内、国际专业大奖,成为影视艺术领域的标杆企业。客户涉及国内外各大知名游戏、影视公司。


公司综合实力名列国内行业前三名 ,业内有十个剧组,九个黑焰的说法”




作为影视美术”行业的领航者,黑焰多年来致力于影视行业的宣传推广,不断走进高校,建设人才培养基地,为各大剧组输送优质影视人才。


今年,黑焰传媒又在不同高校开展讲座授课
今天黑焰菌带你一睹为快



国内资深影视概念设计师、黑焰影视美术创始人薛树柏和概念设计资深讲师王云南应传媒动画学院戏剧影视美术设计专业学科带头人、硕士生导师姜黎副教授的邀请参与鲁迅美术学院组织的校园讲座。


厦门黑焰创始人之一、概念设计师施凯柏和国内资深概念设计师、游戏原画师雷欣应厦门大学的邀请,教授影视美术选修课程。


活动现场


薛树柏,国内资深概念设计师,Wacom认证讲师。毕业于鲁迅美术学院,黑焰影视美术创始人。

曾参与《三打白骨精》《烈日灼心》《微微一笑很倾城》《鬼吹灯》《炎黄大帝》等多部影视作品。现致力于影视、游戏、cg概念设计教育工作。



王云南,CG艺术家、 美术指导 资深影视概念设计师。

曾参与远大前程》 《快手枪手快枪手》 天津往事》《常香玉》《阳神-玄神决》。现致力于影视、游戏、cg概念设计教育工作。



施凯柏,电影、游戏概念设计师

2014年创立厦门知乐工作室,带领团队参与腾讯《街头篮球》、4399《如来神掌》以及动画电影《风语咒》(即将在8.3上映)等游戏、影视作品。



雷欣,国内资深概念设计师、插画师,厦门黑焰校区“灵魂画师”

曾参与影视作品《画江湖之不良人》《画江湖之侠岚》,游戏项目腾讯《街头篮球》、4399《如来神掌》、捷游《天天快打》等。 现致力于影视、游戏、cg概念设计教育工作。




▲ 课堂范画


鲁迅美术学院的讲座以“电影视觉艺术呈现”为题,针对目前中国电影剧组的最新行业动态,黑焰影视美术的老师与同学们分享了影视制作流程、电影美术、概念设计等相关内容。并深度剖析了影视美术设计专业未来的发展。

讲座得到传媒动画学院王亦飞院长的大力支持与充分肯定,当天学院的2号报告厅座无虚席。


▲ 讲座现场


厦门大学的选修课课堂则不仅贯彻了《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》中,积极响应国务院关于“积极发展创意、动漫、游戏、电影等新兴产业,培育新的经济增长点”的精神。


也能让学生在接受学校教育的同时,了解新兴行业,贴近市场需求。


▲ 同学们正认真地听讲


厦大L同学课堂作品图



通过现场范画并结合大量真实电影作品案例,黑焰的老师们从项目之初的概念设计草图到影视美术的行业标准与同学们做了深入的分享与交流。同学们可谓是收获满满。


近几年,黑焰影视美术参与了国内众多影视剧作品的前期创作。如《烈日灼心》《西游记之三打白骨精》《微微一笑很倾城》(电影版)等,包括在湖南卫视热映的电视连续剧《远大前程》里面大量的概念、场景美术设计工作。


愿厦门大学和鲁迅美术学院的同学们通过选修课和相关讲座,能够学以致用、学术与实践并重,以跨界融合的思维去适应不断发展的社会进步、专业需求。找准自己的风帆,早日起航!






厦门黑焰电影场景概念班


开课时间:周一到周五随到随学(全天制)

发展方向:影视剧组、影视公司、游戏公司

课程设置:

      每周一至周五 9:30--22:00;晚上&周六自习:一对一疑问解答、作业指导

课程大纲

    第一周:透视、视角、线稿街道、人物形体

    第二周:光影、早中晚、黑白灰、早中晚、人物肌肉

    第三周:早中晚、街道光影、自然环境、元素、人物头部

    第四周:色彩、冷暖、光色、风格、人物着装

    第五周:外景、勘景、改景、角色设定

    第六周:内景、改景、角色出稿




厦门黑焰游戏动漫原画班


开课时间:周一到周五随到随学(全天制)

发展方向:游戏公司、动画公司

课程设置:

      每周一至周五 14:30--20:30;下午&周末自习:一对一疑问解答、作业指导

课程大纲:

    第一周:  人物形体表现、三视图骨架表现、可动关节位置

    第二周:人物肌肉写实、选择肌肉强度、肌肉归纳与省略

    第三周:线条表现、用线技巧、黑白稿、素描、色块剪影

    第四周:人物头部表现、匹配气质的神态选择

    第五周:材质分类、Q版人物造型(线稿、色稿)

    第六周:人物基础着装、服饰的拆分设计、示范案例



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