

去年6月15日,CDPR官方微博拿出了一张概念图,还提出了一个相当深奥的概念: 熵增主义。
熵增主义指的是源自于人类与技术、以及不近人情的进步所展开的斗争和对抗。在缺乏设计的同时,又混杂着方式和思想上的贫乏。
在游戏一而再再而三的跳票之后,CDPR官方又陆陆续续地提出了其他几个概念。

刻奇主义黄金时代失落已久,而人们却不愿忘怀。它浮夸、大胆,通常又很俗气。充斥着镀金的义体,植入体包裹在色彩艳俗的塑料里,还有哗众取宠的妆容。且外表大于实质。

新军权主义
全球冲突,大公司纷纷争权夺势。冷酷、尖锐、新潮。所有人看上去像是随时要从浮空车的后车厢跳下来,直奔战场一样。且实质大于外表。




他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。

毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。


玩家将进入2077年的黑暗未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界。本作面向成人玩家打造,采用了多线程、非线性式剧情,围绕着一个超级大都市“夜城”(Night City)及其周边展开。

玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的Forlorn Hope。

而根据官方的解读:夜城的背景设定于美国加州,虽科技发达但不曾解决真正的问题,已经脱离法律约束,人们面临暴恐和混乱已经绝望。

尽管从地理上来说,这里仍属美国本土,但事实上,早已是脱离了加州乃至美国法律管控的法外之地。长年以来,这里交织着财阀集团的冲突和纷繁不休的枪战。苟活其间的人们,面对着泛滥全城的暴恐和混乱,早已陷于绝望。

值得一提的是,就在E3游戏展前,CD Projekt Red为游戏在欧洲注册了“赛博朋克2077”的商标。据悉,CD Projekt 曾向波兰政府 GameINN 项目申请拨款(后获七百万美金资助),这预示着《赛博朋克2077》可能拥有一座“庞大而逼真的城市”,以及“无缝多人模式”。











最后的最后,明人不说暗话,小焰想要一个在看。

