
视觉传达专业
包敏同学参与学习了黑焰游戏角色原画和影视场景概念设计课程,个人进步很快,并成功进入游戏公司实习!
让我们一起听听她的收获与感悟吧~
大一下的时候,我了解到黑焰相关的课程,而从大二开始正式上课,并学习了游戏角色原画和影视场景概念设计。
通过这些课程的学习,我逐渐入门了原画设计,并系统地学习了许多相关的知识和技巧。同时,老师们也分享了很多工作经验,对我在大三实习的过程中起到了很大的帮助。
在这个过程中,我取得了两方面的进步。首先是在绘画技巧上的精进,使我的画面完成度得到了提高;其次是在人物和场景的设计能力上有了显著提升,我能更好地把握氛围。
这次进公司实习,和期待的一样吗,
有没什么有趣的体验?
这次去到了一家游戏研发公司实习,实习过程中有幸参与到一个非常有趣的项目,完整地体验了一部游戏从0到1的开发过程,获得了宝贵的经验。
在实习期间,有机会与公司的一些其他岗位的同事进行交流,并观察他们的工作方式和思维方式。通过他们的指导和激励,我不仅了解到行业内的最新趋势和技术,还学到了很多实用的技巧和方法。
不仅增加了我的专业知识和技能,还让我更懂得如何与团队成员相互配合协作。
可以向我们展示你最满意的作品吗?
设计思路是怎么样的?
目前最满意的作品是这两张概念场景。分别是月光森林和观察者,前者以森林为主题,描绘了森林中奇幻美丽的景象;后者以科幻题材为主,以传统榫卯结构进行设计作为未来飞行器,是对未来太空的构想。
进入黑焰学习了哪些课程,
课程有交叉互补的地方吗?
进入黑焰后学习了游戏角色原画设计及影视场景概念图,两门课程相互补充,帮助我掌握原画技巧,并将其应用于画面创作和表现中。
同时,角色设计课程和场景设计课程也有一定的交叉点,因为一个完整的角色形象需要与背景场景相融合。
在公司主要的进步有哪些呢,
参与项目之后觉得获得了什么样的蜕变?
在这次实习过程中通过参与项目和与专业人员的交流,我对原画设计领域的知识有了更深入的了解,并学到了许多工作中实用的技巧和方法,能帮我快速的完成工作内容。
同时在参与开发过程中也学到了很多程序、策划运营相关的知识,能够更好地在工作中与其他岗位的同事协作。
本次实习后最大的蜕变在于画图效率的提升以及画面精度的提高,弥补了之前的一些缺点。
个人有什么样的职业生涯规划,
有没什么建议给师弟师妹们?
目前对自己职业的规划是:希望能够继续学习探索一些新的方向,继续学习提升,有机会去试一试概念设计类的工作。
给师弟师妹的建议是:在系统的学习了理论知识后一定要多练多画,原画的学习周期会比较长,需要留一段时间给自己思考与练习。其次是对于目前AI的冲击,要尽快掌握相关工具的使用。
AI对原画设计师来讲是未来学习的趋势和也是需要掌握的工具,但在游戏研发过程中,目前AI只会用来进行前期风格探索与工作中进行一些角度参考(目前更像是提高了设计师们找参考图的效率),后期实际需要的图仍需原画设计师根据策划的要求进行绘制与创意。
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