你好,我是方可乐。
一个从Java开发成功转型,聚焦 AI 编程、AI 应用和智能体开发的 AI 应用开发工程师。
这两天kimi 3.0出来后,全网火得一塌糊涂,kimi算力都不够用了。
可见kimi 3.0相比上一代模型,带来了巨大的跃迁。
作为从kimi 2.6一直走到3.0的老用户,我知道不能听信一面之词。
别人好用跟我自己好用是两码事,必须用结果说话。
这一代的kimi 模型,最强的能力变化,就是前端美学和前端实现,以及游戏方面的实现。
那我必须搓几个小游戏,来看看kimi的水平。
我直接开了两个项目:
一个是《植物大战僵尸》,一个是《保卫萝卜》。
在写代码之前,我和kimi的对话思路上这样的。
先让kimi告诉我它对这两个项目的理解,
然后输出基于html的游戏设计文档。
接着才是写代码。
因为本次3.0模型,深度思考也有了很大的提升。
代码写完之后,我直呼惊艳。
两个原因:
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一把过,没明显bug,游戏功能完整性相当高。 -
好看,真的好看,审美在我的点上。
Kimi这波能力,让我有把之前见过的一堆很上头的微信小游戏全部都复刻一遍的冲动。
真的很强。
这波能力的大提升,让国产模型,再一次“站起来”了。
不枉我从2.6的时候就在持续使用和适应。
相信随着接下来的探索和深度使用,kimi越来越能够成为我工作中的主力。
对AI编程,Kimi 3.0用法感兴趣的同学,欢迎加入成长圈持续交流。
写在最后
2026,我正在做一个AI成长圈,一个聚集同行者的微信群,目前已经有不少同学加入。AI探索这件事,一个同频的圈子,一群共同前行的人,才能走得更快,更远。
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