你好,我是方可乐。
一个从Java开发成功转型,聚焦 AI 编程、AI 应用和智能体开发的 AI 应用开发工程师。
昨天小孩哥开始上手AI编程后,用workbuddy不仅做了两个小游戏,还解析了一道数学题。
今天先从做题开始。
我跟他说,你让AI给你出两道类似的题目,不要提供答案。
这样才能验证昨天AI讲解过的同类型题目,已经掌握好了。
AI生成题目后,小孩哥拿来草稿纸开始计算。
思路完全正确,很快就把题目完成好了,值得点赞。
说明AI的讲解很到位,题型彻底被掌握了。
今天选择先做题再开发游戏,主要目的是让他把“难的事情”在前面完成,
后面就是愉快的“游戏时间”。
我问他,今天打算做什么游戏。
一开始他没想法,一直“摸鱼”。
很墨迹地在玩昨天开发的俄罗斯方块。
我说你玩游戏明天没网的时候你随便玩,现在给你网络了,你要好好珍惜这段时间。
小孩哥也意识到了网络的重要性,抓紧转变态度。
想了一下说,“做个飞机大战”吧。
我说还是一句话游戏吗?那和昨天做的游戏有什么区别,毫无难度。
他也同意,但是没有进一步的想法。
下面我就开始引导他,展开思维。
我说,你做飞机大战,那飞机大战只能飞机发射子弹打怪吗?
要支持单双人版本切换,一个人也可以玩,两个人也能玩。
我们可以支持飞机发射不同的子弹,飞机有不同的大招。
然后给每个关卡设定不同boss,打败boss后可以解锁技能。
然后设计多几个关卡,你明天不就有得玩了吗?
小孩哥豁然开朗,飞机大战确实还有很多有趣的的设定和关卡环节。
这就是游戏设计的细节。
我说你先把这些想法告诉AI,并且在前面加一句话。
“帮我设计一个完整的游戏方案,比如:……”
加了这句话,AI 就会先设计游戏,然后我们确认好细节后,再同意它开始开发。
接着AI给出了不少我们没提到的设定,进一步完善了游戏的设计细节,
然后就开始自己蹬代码了。
后面第一版出来的效果不理想,但是小孩哥已经掌握了和AI沟通的技巧,
一步步和AI交流,修正游戏中不达期望的地方,最后游戏终于完整可玩了,非常开心有成就感。
接着还是总结环节,把今天学到了什么,做了什么,记录到了txt日记文档中,
今天,又是进步的一天。
对AI编程,Workbuddy工具用法感兴趣的同学,欢迎加入成长圈持续交流。
写在最后
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