大数跨境

5年级小孩哥学AI编程第二天,点拨后打通了“任督二脉”

5年级小孩哥学AI编程第二天,点拨后打通了“任督二脉” 玩AI的方可乐
2026-07-15
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导读:我天天跟codex,claude code打交道。教一个小孩哥不是手拿把掐的事情?

你好,我是方可乐。

一个从Java开发成功转型,聚焦 AI 编程、AI 应用和智能体开发的 AI 应用开发工程师。

 


昨天小孩哥开始上手AI编程后,用workbuddy不仅做了两个小游戏,还解析了一道数学题。


今天先从做题开始。

我跟他说,你让AI给你出两道类似的题目,不要提供答案。

这样才能验证昨天AI讲解过的同类型题目,已经掌握好了。


AI生成题目后,小孩哥拿来草稿纸开始计算。

思路完全正确,很快就把题目完成好了,值得点赞。

说明AI的讲解很到位,题型彻底被掌握了。



今天选择先做题再开发游戏,主要目的是让他把“难的事情”在前面完成,

后面就是愉快的“游戏时间”。


我问他,今天打算做什么游戏。

一开始他没想法,一直“摸鱼”。

很墨迹地在玩昨天开发的俄罗斯方块。


我说你玩游戏明天没网的时候你随便玩,现在给你网络了,你要好好珍惜这段时间。

小孩哥也意识到了网络的重要性,抓紧转变态度。


想了一下说,“做个飞机大战”吧。

我说还是一句话游戏吗?那和昨天做的游戏有什么区别,毫无难度。


他也同意,但是没有进一步的想法。

下面我就开始引导他,展开思维。


我说,你做飞机大战,那飞机大战只能飞机发射子弹打怪吗?

要支持单双人版本切换,一个人也可以玩,两个人也能玩。

我们可以支持飞机发射不同的子弹,飞机有不同的大招。

然后给每个关卡设定不同boss,打败boss后可以解锁技能。

然后设计多几个关卡,你明天不就有得玩了吗?


小孩哥豁然开朗,飞机大战确实还有很多有趣的的设定和关卡环节。

这就是游戏设计的细节。


我说你先把这些想法告诉AI,并且在前面加一句话。

“帮我设计一个完整的游戏方案,比如:……”

加了这句话,AI 就会先设计游戏,然后我们确认好细节后,再同意它开始开发。


接着AI给出了不少我们没提到的设定,进一步完善了游戏的设计细节,

然后就开始自己蹬代码了。


后面第一版出来的效果不理想,但是小孩哥已经掌握了和AI沟通的技巧,

一步步和AI交流,修正游戏中不达期望的地方,最后游戏终于完整可玩了,非常开心有成就感。


接着还是总结环节,把今天学到了什么,做了什么,记录到了txt日记文档中,

今天,又是进步的一天。




对AI编程,Workbuddy工具用法感兴趣的同学,欢迎加入成长圈持续交流。

 



写在最后


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