你好,我是方可乐。
一个从Java开发成功转型,聚焦 AI 编程、AI 应用和智能体开发的 AI 应用开发工程师。
前两天小孩哥学会了用Workbuddy问作业解析,举一反三。
学会了做更加复杂的单机小游戏。
到了第三天,也就是最后一天。
我不打算教他更加复杂的用法了,第三天进入自习课。
我希望在这一天,他能够学会反思,学会进入更加复杂和深度的思考。
今天你想做什么?
其实一开始他是没头绪的。
但是昨天我听到他和弟弟聊电话,聊到植物大战僵尸这个游戏,他们似乎在解锁新的植物。
那为什么不自己手搓一个“植物大战僵尸”呢?
这个提案让他豁然开朗,并且有了一定的积极性和动力。
因为“好玩”。
自己能做出来这个游戏,这件事好玩。
把游戏做出来,让它“好玩”。
经历一小时和AI的对线,小孩哥不仅把植物大战僵尸的玩法基本实现,还支持了多个关卡。
全程我都没怎么干预,基本上都是他自由发挥。
通过这两次实践,后面他自己想做什么游戏复刻,或者设计自己的游戏。
都有了一定的实战经验和提示词方法论的支撑。
在做得更多的过程中,也许他会遇到更多复杂的问题。
在那个时候,也许才需要进入我们AI编程的下一课的提升和修炼。
对AI编程,Workbuddy工具用法感兴趣的同学,欢迎加入成长圈持续交流。

