不知道大家发现一个现象没有?有些设计师或许在平面设计领域籍籍无名了很久,可一旦解锁了C4D技术,设计水准和薪酬的成长速度之快,堪比弯道超车!
其实没有最好的3D设计软件这一说法,他们都有不同的优势和弱点,这取决于你想做什么。3DS MAX主要用在建筑、汽车和产品设计,MAYA是电影制作方向的首选武器,Houdini在制造爆破、流体等特效方面表现也十分出色。
但涉及到动态图形、抽象艺术、动画和产品设计,C4D才是你的选择。它渲染出来的画面非常逼真非常干净,不仅是一个功能强大的软件,而且相较于其他软件,最容易入门。C4D的操作界面非常直观,因此你能轻松地创建事物并把它们组合起来,完成一次漂亮的创作。它有很多可创建动态图形的插件,功能十分强大,你可以借助这些工具实现很酷的idea。
在整个行业中,做的比较好的不一定就是有美术基础的,我认为美术基础并不能真正决定一个设计师的本领和发展。作为设计师来讲,我们更多要钻研的是设计法则、构图形式、排版版式以及字体技巧等跟美术没有联系的规则和法则上的东西,并且加以应用和积累,都可以成为优秀的设计师。
一般入门来说,需要三个月时间,但想达到什么水平,还是看自己的努力。如果是零基础,你就要求自己达到70分。如果你在上课前基础是50分,至少要让自己达到90分。
可以做一些3D辅助工作,目前来说,想要完整地担任一个岗位,还需要其他软件的辅助,比如PS、AI等等。但其实所有工作都离不开C4D,而且它有超越平面设计的趋势,所以如果有心于此,一定一定要尽早学,以后肯定会成为主流。
跟软件是没什么关系的,跟艺术家细节的处理和审美关系是很大的,主要取决于个人的艺术造诣和技术手段,C4D软件本身肯定是没什么问题的。一般做产品建模的渲染时,用到的就是C4D,比真实的物品还要真实,放心。
一般来说,学习设计有两个方向,一是案例式的,你会被一些大牛的作品吸引到,然后去模仿个体的案例,通过案例的积累逐渐形成自己对一门技术的全景式理解;而另一个方向,是系统性的,我更为推荐,就是先完整地学习这项技术的全部基础知识,形成整体认知之后,再回过头去解读和模仿各种案例。
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