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在射击赛道日益内卷的背景下,腾讯携手加拿大知名工作室 Behaviour Interactive(代表作《黎明杀机》),于 2026 年科隆游戏展开幕之夜正式曝光了第三人称 PVE 合作射击新作——《异克斯小队》。该作凭借独特的“打工人”题材迅速引发关注,B 站首曝 PV 三天播放量破千万。
这款游戏的高关注度源于多重关键因素:
1. 开发与发行的强力互补
Behaviour Interactive 拥有十年非对称对抗品类经验,擅长多人玩法与长线运营;腾讯则在射击赛道积累深厚。双方强强联合,为新作保驾护航。
2. 独树一帜的玩法设定
《异克斯小队》是一款大地图单局制 PVE 射击游戏。玩家在天穹星(Tian)化身星际巨头的“蓝领打工人”,核心体验概括为“打卡!打工!打钱!(PUNCH IN! CLEAN UP! GET PAID!)”。玩家需要穿着工服接单,配备武器对抗外星异兽,同时兼顾清理维护等杂务。
3. 鲜明的视觉风格
游戏摒弃了传统科幻的灰暗冷色调,采用高饱和度、色彩斑斓的美术风格。瑰丽荒诞的天穹星世界与危机四伏的异种设计形成强烈反差,兼具视觉冲击力与压迫感。
针对玩家关于玩法深度及海内外需求平衡的疑问,游戏日报参与了媒体闭门试玩会,并与执行制作人 Louis-Pierre Pharand、创意总监 Vincent Regimbald 等主创团队进行了深度交流。
把“打工人”做进射击战斗
世界观与美术的反差美学
游戏构建了“资本家压榨蓝领工人”的黑色幽默世界观。明亮的工装与“工业美学”背后,是老板不断发布的“加班任务”和限时指标。这种设定让玩家在枪林弹雨中也能感受到熟悉的“职场压迫感”。同时,团队致力于塑造直率、粗犷却可爱的蓝领英雄形象,他们对权力和高层管理抱有天然的不信任感。
特色武器库:工业工具魔改
在武器设计上,游戏融合了传统枪械与疯狂科学概念。玩家可使用由工业设备改造的特殊武器,如造成范围冰冻效果的“极寒调节器”、能群怪割草的“闪电回旋加速器”以及用于磨血的“泡沫挤压器”等。
策略性战斗与 Overdrive 系统
游戏强调“解谜式战斗”。不同异种拥有特定的弱点和元素抗性,选对武器可秒杀敌人,选错则无效输出。此外,游戏引入了基于电池充能概念的"Overdrive(超载)”系统。武器超载后可释放夸张的范围效果,但可能伴随误伤队友的风险,增加了博弈感。
《异克斯小队》实机演示
还原真实的“打工”体验
除了射击,游戏还还原了焊接管道、灭火、重启设备、采集样本等蓝领工作内容。资本家会下发限时“加班任务”增加压力,甚至设有薪酬扣罚机制:过度消耗公司物资将被扣除奖金,可谓“付费上班”。
整体而言,《异克斯小队》入门门槛不高,单局时长约 30—45 分钟。流程涵盖基地打卡、大地图作业、资源探索、策略提升及最终撤离结算。局外可通过解锁装备模组开启新的合约任务。
单局之后,如何驱动玩家继续游玩?
针对单局 PVE 游戏常见的重复游玩动力不足问题,主创团队表示,《异克斯小队》的核心驱动力是多元复合的。
1. 循序渐进的成长线
前期通过解锁装备武器体验配装乐趣;中期通过高难度合约打磨配装、收集战利品;后期则引入类似《死亡回归》的自定义关卡条件机制,允许玩家调高难度以换取更高奖励,支撑上百局的长线体验。
2. 多样化的玩家动机满足
对于收集型玩家,游戏提供通行证、外观饰品及明确的每日/每周任务目标;对于挑战型玩家,游戏设计了充分的难度分级自由度,支持单人冲击最高难度,获取顶级素材。
《异克斯小队》实机演示
3. 增强复玩性的系统设计
天穹星拥有沼泽、苔原等多种生态巨型地图,且时间天气随机变化。此外,游戏加入“报酬修正词条”系统,通过随机增减挑战(如全图怪物强化某项抗性)逼迫玩家调整配装。后续赛季还将引入更多词条改写规则。
4. 稳定的赛季制运营
遵循赛季制更新模式,通过免费内容持续提供新的“解题”思路(元素、配装等),确保玩家每周都有新体验。
据主创透露,游戏已进行过两次千人规模测试,玩家满意度与留存表现良好,初步验证了这套设计的有效性。
腾讯与 Behaviour 的“双向互补”
《异克斯小队》的成功潜力离不开腾讯与 Behaviour 的深度协作:
运营节奏的优化
针对西方合作射击 PVE 产品更新节奏不稳定的痛点,腾讯引入了成熟的赛季制运营模式,规划更稳定的长线更新周期。
全球视角的融合
Behaviour 提供海外用户视角,腾讯则反馈中国玩家对战斗深度、关卡难度的偏好。双方从立项之初便保持双向沟通,共同打磨符合全球玩家口味的产品。
当然,项目也面临文化差异本土化适配及赛道竞争加剧(如《绝地潜兵 2》带来的高期待)等挑战。但在发行团队看来,国内买断制合作射击市场仍有巨大潜力待挖掘。目前《异克斯小队》已进入开发中后期,能否将愿景转化为现实,有待其在后续测试中交出答卷。

