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在掌机市场里,性能已经很难成为一个新鲜故事。
Steam Deck把PC游戏装进口袋,ROG Ally、Legion Go继续往性能上加码;往另一边看,Anbernic、Retroid等品牌又把复古掌机的价格压到了更低的位置。
AYN却在Thor上多塞了一块屏幕。
这台翻盖式Android掌机,上方是一块6英寸AMOLED屏,下方是一块3.92英寸触控屏,主要型号搭载高通骁龙8 Gen 2,配备6000mAh电池。AYN官网目前已经把Thor卖到Batch 7预订,页面起售价为259美元。
双屏当然足够吸睛。
但如果只是为了在参数表上多一块屏幕,这门生意未免太小了。
Thor真正瞄准的,是DS、3DS模拟这样一个非常具体的需求:原本需要在一块屏幕上缩放、切换的两个游戏画面,现在可以重新上下排列。除此之外,玩家还能上屏玩游戏、下屏放攻略、视频或者其他应用。
它没有试图成为所有人的掌机。
AYN更像是在找一群需求足够具体的人,然后给他们造一台刚好合适的机器。
这其实也是这家公司一路走来的生意逻辑。
大厂卷性能,AYN为什么偏要做双屏?
AYN官网有一句颇能说明问题的自我介绍。
创始人Andy Zhou提到,他们厌倦了市场上反复出现价格过高、却没有回应用户需求的产品,因此会花时间听消费者的声音,再围绕这些需求做产品。
放在Thor上,这句话几乎是字面意义上的兑现。
DS和3DS模拟并不是掌机市场最大的需求。今天想买一台设备玩《黑神话:悟空》或者3A大作的人,大概率不会因为Thor多一块屏幕就改变决定。
但对于另一群玩家,事情完全不同。
Nintendo DS和3DS原本就是围绕上下两块屏幕设计的。放到普通单屏掌机上,要么把两块画面压缩到一起,要么不停切换;Thor直接把这套交互形态搬了回来。
专业评测对它的评价也高度集中在这一点。一篇Thor评测直接把双屏DS、3DS模拟称为它与其他Android掌机最明显的区别;Retro Game Corps关于Thor的深度评测,目前播放量已接近100万次。
用户自己也很清楚为什么买它。
一位Thor用户提到,他不会拿这台机器取代Steam Deck和PC,而主要用来玩3DS、一些随时拿起来就能继续的游戏;另一个常用场景,则是在上屏玩游戏,下屏播放YouTube。
这恰恰解释了AYN和大厂之间的缝隙。
Steam Deck需要足够大的市场,华硕和联想也很难为了少数复古模拟玩家,专门做一台双屏Android设备。
小品牌反而可以。
它不需要证明“双屏掌机是未来”,只需要证明:有一批玩家足够想要它。
AYN过去几年的产品也基本沿着这条线走。
Odin系列长期押注Android高性能掌机,Odin 2在2023年用骁龙8 Gen 2切入高端模拟和串流;随后又推出大屏AMOLED的Odin 2 Portal,再到今天的双屏Thor。Android Central曾把Odin 2 Portal列为Android掌机中的综合推荐机型,同时把Thor单独放进翻盖双屏这一细分类别。
在一个被Steam Deck重新教育过的市场里,AYN没有硬碰硬去做另一台Steam Deck。
它一直在找那些大公司嫌小、极客玩家嫌少的需求。
小众需求,反而适合先卖再做
Thor还有一个容易被忽略的细节。
它已经卖到了Batch 7。
AYN官网显示,第六批Thor从6月中旬开始发货,第七批从8月开始发货;页面同时列出了Lite、Base、Pro、Max等多个配置。
这不是AYN第一次这么卖硬件。
2023年的Odin 2先在Indiegogo开启预售。AYN当时公布的一次项目更新显示,Odin 2获得了2,352名支持者,众筹金额接近100万美元。活动结束后,AYN又把产品转到自己的Shopify官网继续销售,并表示在预售订单完成前维持众筹阶段的价格。
从众筹,到官网预售,再到一批一批发货,需求确认被放到了大规模交付之前。
这套方式很适合AYN。
因为小众硬件最大的问题,往往不是“有没有人喜欢”,而是到底有多少人愿意掏钱。
Thor的双屏设计很特别,但特别本身也意味着难预测。
如果一次性按照大众爆款备货,库存风险不小;如果完全按现货思路慢慢测试,又可能错过核心玩家最愿意付钱的那段时间。
预售解决的是这个矛盾。
先把一群最确定的用户找到,再按批次往后交付。产品越小众,这种模式越有价值。
AYN甚至把Shipping Dashboard直接放进了官网主导航,与Firmware、Contact并列。对普通消费电子品牌而言,“发货进度”很少会被做成官网一级入口;对一家长期采用预售和批次交付的掌机公司,它却成了购买体验的一部分。
当然,这种模式也有代价。
AYN早期尝试Windows掌机Loki时就吃过亏。Loki经历过多次调整和延期,等到部分型号真正发货时,Windows掌机市场已经有了Steam Deck、ROG Ally等更强对手。硬件行业一年一次芯片升级,晚几个月,有时就足以让一台机器从“性价比很高”变成“为什么不买别人”。
所以批次预售从来不只是一个降低压力的办法。
它同时把另一种压力推给了品牌:
你必须让用户愿意等。
这也是AYN做小众生意最难的地方。
越小众的产品,越得自己补生态
Thor官网有一个很容易让普通消费者忽略的提醒:
机器不预装游戏。
这意味着259美元只是进入这套体验的第一张门票。
买回来之后,用户还要自己安装模拟器、整理游戏、设置前端,处理按键、存档和不同软件之间的兼容问题。
对于极客玩家,这些操作甚至属于乐趣的一部分。
对于更普通的消费者,它们就是门槛。
一位Thor用户对硬件本身评价很高,但也提到长时间使用原机容易手部不适,最后额外购买了3D打印握把;他碰到的问题更多来自第三方前端、软件设置和存档,而不是机器性能本身。
另一篇专业评测也给出了类似判断:Thor的双屏体验很特别,但它并不是一台特别适合模拟器新手的设备,用户需要花时间配置软件。
这就是AYN模式里最有意思的矛盾。
它靠大厂没有满足的需求找到用户,也因此失去了大厂生态替用户解决问题的能力。
Nintendo卖3DS时,硬件、系统、游戏商店、游戏适配和售后都在一个体系里。
Thor不是。
它提供的是硬件底座,后面的体验还要依赖模拟器开发者、第三方前端、社区教程以及玩家自己折腾。
跨境销售又把问题再加了一层。
欧洲用户讨论Thor时,除了产品本身,很快就会聊到VAT、关税、DHL还是4PX、从官网还是本地渠道购买。有人会直接把税费计入购买成本,也有人宁愿等待欧洲仓或当地卖家,只为了避免到货之后再处理海关和额外费用。
于是,一台259美元的掌机,到不同国家的用户手里,并不天然是一笔同样简单的交易。
配置怎么选、什么时候发货、运费多少、税费怎么算、软件怎么装、双屏怎么设置、出了问题找谁,这些东西共同决定了Thor到底值不值。
这也是AYN接下来真正需要卖的东西:
确定性。
对一家靠细分需求生存的硬件公司来说,产品有趣只是第一步。
AYN已经证明,它很会找那些大厂没有认真服务的小需求。
2023年的Odin 2把高性能Android模拟做得足够极致,Odin 2 Portal继续往屏幕体验上走,Thor又把一批DS、3DS玩家惦记多年的双屏形态重新做了出来。今天,官网上的Thor已经排到第七批预售。
这说明“小需求”并不等于“没有生意”。
难点在下一步。
当消费者愿意为了一个足够特别的产品跨国下单、提前付款,再等上数周甚至更久时,他们购买的不再只有参数。
他们同时在赌这家公司会不会按时发货,软件能不能持续更新,下一次系统升级会不会把某个功能弄坏,售后邮件有没有人回复。
越小众的品牌,越经不起这些地方失控。
AYN真正有机会建立的壁垒,也因此不会只是一块多出来的屏幕。
双屏可能会被模仿,更高性能也迟早会被下一颗芯片追上。
但如果AYN能够持续找到大公司顾不过来的需求,再用更成熟的预售、交付、软件支持和社区服务把它接住,它卖出去的就不再只是下一台掌机。
而是一种更适合小众硬件公司的生意:
市场不用很大,需求必须足够真。
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