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东莞能创造第二个黑神话悟空吗?

东莞能创造第二个黑神话悟空吗? 莞企圈
2024-08-23
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导读:在东莞的街头巷尾,一款名为《黑神话:悟空》的游戏如风暴般席卷了整个城市。

      在东莞的街头巷尾,一款名为《黑神话:悟空》的游戏如风暴般席卷了整个城市。它不仅仅是一款游戏,更是一场文化的盛宴,一个关于勇气与探索的传奇故事。

中国游戏产业状况

    2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

  用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

  收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

  2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%

  此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。

  2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东拉美等海外新兴市场则未见显著提升。

  出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比40.31%,角色扮演类占比15.97%;射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。策略类近三年一直是海外营收主力,前三位合计营收占比从去年63.87%,增至今年66.31%;射击类占比有所下降;休闲类占比增长明显。

  在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。

  2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。

  2023年,收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他类型,占比31%;策略、卡牌占比分别为9%;射击和棋牌类占比,分别为7%。

  从收入看,角色扮演类以在总收入中占比29.55%,位列第一;多人在线战术竞技类次之,占比17.01%;射击类位居第三,占比14.7%,三者合计占比总收入61.26%。此外,射击、策略和卡牌类收入相较去年均有所下滑。

  2023年,国内客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%,主要得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)收入稳定、头部电竞和二次元游戏收入持续增长以及更多新品在PC端同步发行等。

  网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模47.5亿元,已是连续第8年下滑。

  2023年,中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%

  2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。在此需要作出特别说明,该数据为电竞游戏产品的销售数据,并未包括按国际惯例统计的电竞直播、俱乐部运营和赛事收入等。调整统计口径后的实际电子竞技产业收入数据,将在下周举办的电竞产业年会上正式发布。

  电竞游戏产品收入增长,主要在于头部电竞游戏基本盘的稳定;新兴电竞游戏品类和自研新品推出,赢得玩家青睐,为市场带来显著增量;再有就是杭州亚运会电竞赛事成功举办以及中国队的出色战绩,或产生了一定加持作用。

  2023年,二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%,增幅明显。这主要得益于用户群体付费意愿较高且能力较强;头部产品盈利能力尤其令人瞩目,少数新品的表现也异常强劲。需要指出的是,二次元市场集中度较高,而收入主要集中于头部产品,那些非头部产品的营收水平并不理想。

  2023年,国内休闲移动游戏市场收入318.41亿元,同比下降7.54%。其中内购产生的收入200.87亿元,同比增长109.7%;广告变现收入117.54亿元,同比下降52.7%。数据表明,其收入结构和商业模式出现较大变化,IAA模式已明显走弱。

  2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。

广东游戏产业状况

广东游戏产业营收规模占全国80.9%

根据《报告》,2023年,广东游戏产业(包括移动游戏、客户端游戏、网页游戏和其他游戏)预计营收规模将达到2450.8亿元,比2022年同期增长15.8%,占全国市场份额进一步扩大到80.9%。

这一数据显示了广东游戏产业的强劲实力和持续增长态势。

广东作为中国游戏产业的重要基地,龙头效应显现比较明显,一直以来都保持着领先地位。其游戏企业数量众多,拥有强大的研发能力和创新能力,不断推出高品质的游戏产品,满足了广大玩家的需求。

同时,广东游戏企业也积极拓展海外市场,提升了我国游戏的国际竞争力。

广东游戏出海逆势增长,同比增长4.1%

2023年,广东网络游戏出海营收规模达到385.4亿元,同比增长4.1%,广东游戏产业凭借自身实力,实现了逆势增长。

东莞能创造第二个黑神话悟空吗?

      相比广深的深厚产业基础与市场占有率,东莞游戏产业方面仍显得略显稚嫩,对于东莞能否创造第二个黑神话悟空的疑问,只能是面对目前热点的东莞人的一个小小期待。

根据平台查询,目前在东莞经营游戏软件有关的企业54家

      

      东莞能否在激烈的市场竞争中保持自身特色,促进游戏产业健康持续发展,仍需市场、企业与政府三方共同努力,智勇双全地面对各种可能遇到的困难与挑战。

      广东省内其他城市如广州深圳虽然电竞产业发达,但由于土地资源紧张和成本高昂等问题,电竞企业开始向周边城市如东莞转移。东莞因其相对优越的地理位置和较低的运营成本,成为了不少电竞俱乐部和相关企业落地的选择。



《黑神话:悟空》的故事,还在继续。东莞的明天,也将因这款游戏而更加精彩。在这个充满激情与梦想的时代,谁又能说,我们不是在创造属于自己的传奇呢?


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