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香港这些年盛行的STEAM教育,是融合科学、科技、工程、艺术、数学的跨学科教育。
目的是培育出符合未来趋势的全人人才以面对各种挑战!
跟传统填鸭式/单向灌输,只为应付作业/升学考试的教育不一样。
STEAM引导学生进行批判性思考、结合跨学科的知识技能,将所学理论知识融入美学与人文素养等精神,活用到现实生活场景中。
具体是怎么学,举个例子。
香港东区的天主教喇沙会张振兴伉俪书院,香港资助中学,这些年就致力在STEAM教学。
甚至还融合学校的宗教元素,发展出校本STREAM跨学科课程。这个多出来的R,就是Religion(宗教/信仰)。
学校奉行天主教的爱德精神,致力培育学生成为正直不阿的善人,鼓励学生应用科技思维,关怀社会需要,对改善世界作出积极回应。
初中
累积科技思维养分
中一至中二级的设计思维与科技科,让学生通过动手做累积养分。
包括学习编程机械车、无人机、人工智能、3D 打印技术、雷射切割和机械臂等,将学习延伸到STEAM相关的知识及技能,装备学生的21世纪能力,并培育正面的价值观。
在设计跨学科课程时会加入协作和体验元素。
也将STEAM教育融入学生学习日常,通过跨学科式研习,深化学生的知识建立。
确实,一般情况下学生对这种长者健康玩物基本处在略有所闻层面,对个中原理、效用等则知之甚少。
但是通过阅读相关资料,激发他们对手转球的兴趣,整个学习计划也会更投入。不同学科知识的融汇,除了有效完成计划,也同时加强学生的共通能力。
在建立知识后,学校在中二级布置服务式学习,目的是让学生通过服务体验,应用所学。
这种亲身服务,建立同理心的同时,开阔了学生眼界,了解到社会上原来还有不同单位需要伸出友善之手,互相帮忙。
高中
以校外活动/比赛为学生提供发展平台
学校近年也带领同学走出学校,积极参与校外活动和比赛。
学校校长认为“初中的课程为学生输入充足的养分,让学生在高中时能找到合适的舞台。而比赛可以激发点子,扩阔见识。”
所以踏入高中阶段,学校会按学生兴趣和能力,积极鼓励学生参加不同比赛。
在学校看来,每个学生都有独特的潜能,只是需要被积极发掘、鼓励发展。
与STEAM教育相关的比赛也不少。
还有一个好消息!
学校的中国语文科也搭上了科技发展趋势,运用虚拟实境技术(Virtual Reality)融入教学日常。
中文科科组正与香港中文大学合作,推行触境生情——虚拟实境中国语文教学计划。学生可以在阅读文本后借助VR眼镜虚拟考察,从而创作文章。
有助提升学习动机,也可以让学生搜罗更多写作素材,弥补地域限制。
参考资料(点击文末左下角阅读原文查看):
香港经济日报:
STEAM|张振兴伉俪书院推行校本STEAM教育初中累积养分高中创造体验提升解难能力
https://topick.hket.com/article/3743688/
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