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鸣潮×名创优品:游戏IP如何把“周边”做成“潮玩爆款”?

鸣潮×名创优品:游戏IP如何把“周边”做成“潮玩爆款”? 潮玩之都漫博选品官
2026-04-27
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导读:当《鸣潮》和名创优品官宣“漫岸醇光 Coastal Glow”联动时,评论区出现两类声音:一是“这

      当《鸣潮》和名创优品官宣“漫岸醇光 Coastal Glow”联动时,评论区出现两类声音:一是“这波要空钱包了”,二是“周边而已,真能火吗?”答案很快就出来了--官宣后不到两天,话题迅速在社交平台发酵,广州正佳广场和上海静安大悦城两大限时快闪档期也随之曝光。这说明,游戏IP的“周边化”早已不再是“贴个LOGO卖周边”的配角生意,而是一门有方法论、有数据、有渠道的“潮玩化”运营课。

一、这不是“普通周边”,而是一场“潮玩级”的发布 

《鸣潮》官方这次联动,并不只是“周边开售”这么简单:

联动主题:漫岸醇光 Coastal Glow,强调视觉风格与情绪表达的统一,而不是零散SKU的堆砌。

落地形式:除周边外,还配套“线下快闪+主题门店等系列活动”,把“逛店、打卡、分享”变成一条完整的体验链路。

时间与地点:联动于2026年4月29日正式上线;线下快闪档期为4月29日—5月24日,首站锁定广州正佳广场与上海静安大悦城两大核心商圈,并安排COSER嘉宾助阵,提升到场动力和社交传播。

节点绑定:联动上线前夜,恰逢《鸣潮》二周年“潮声庆典”(4月30日),形成“线下联动+线上庆典”的双峰叠加效应,进一步拉升声量与购买意愿。

      从这些动作可以看出,游戏IP的周边已经不再是附属品,而是被当成“新品类”来打磨和运营:从视觉主题、到选址节奏、再到与游戏内节点联动,处处是“潮玩发布”的影子。

二、为什么说游戏IP,天然适合“潮玩化”? 

1)消费数据已经“投了票”

      在2024年天猫双11期间,miHoYo旗舰店、叠纸心意旗舰店、泡泡玛特旗舰店领衔玩具潮玩店铺榜,其中游戏IP的官方旗舰店占据前十里的大半席位(如原神、明日方舟、光与夜之恋、代号鸢等)。头部周边单品,单系列两周销量可达90万+,典型如代号鸢“按剑相知”马口铁徽章;而叠纸心意旗下某周边首日成交甚至超过2亿元。这说明,游戏IP周边早已不是“小众生意”,而是能扛GMV的主力品类之一。

      同期,淘天平台IP周边累计超10万款,百万量级销售额的游戏周边商家接近千家,“谷子经济”已成为潮玩市场不可忽视的板块。

2)用户“愿意为情绪买单”

      与传统玩具相比,游戏IP自带“角色羁绊、故事线、世界观”,更容易引发情绪共鸣和身份认同。当玩家愿意为“喜欢”付费时,周边就不再是功能型商品,而是“情绪价值”的载体。

      行业分析也指出,当下潮玩与IP消费的核心驱动力,正在从“功能堆砌”转向“情绪共鸣和体验深化”,游戏IP天然契合这一趋势。

三、名创优品这波“联”,到底做对了什么?

 1)把“游戏IP”装进成熟的潮玩基础设施里

      名创优品已形成清晰的“潮玩业务版图”:旗下潮玩集合店TOP TOY,2024年营收9.8亿元、同比增长45%,实现全年盈利,门店达到276家;搪胶毛绒品类累计销量约130万只、销售额约1亿元,盲盒与积木等核心品类毛利率显著改善。这为承接游戏IP提供了品类基础与供应链能力。

      在品牌侧,名创优品近年的IP联名策略极为密集,已与全球超150个IP开展合作,2025年计划将“IP产品销售占比提升至50%”,并逐步把自身定位为“全球IP趣味好物平台”。

      渠道侧则构建了MINISO LAND、MINISO SPACE、MINISO FRIENDS等“乐园系”店态矩阵,截至2026年4月7日全球已落地65家“乐园系”门店,预计年底达到200家,把“门店即乐园”作为长期打法,为线下快闪与主题店提供多样化场景选择。

      换句话说,《鸣潮》选择名创优品,不只是选了一个“卖周边的渠道”,而是接入了一套“潮玩化运营系统”:设计—生产—陈列—快闪—主题店—线上平台,都有现成链路与经验。

2)玩法贴近“潮玩”逻辑:快闪+主题店+社交传播

      联动采用“限时快闪+主题门店”的组合:快闪集中在核心商圈的正佳广场与静安大悦城,档期横跨近一个月,配合COSER嘉宾出场,提高到场打卡率与社媒晒图率;这与近年大热的游戏/乙游快闪逻辑高度相似——预约、分场次、满赠、打卡区、限定周边,强化“现场才有”的稀缺感与仪式感。

      同期,名创优品已经证明过类似玩法的爆发力:与BLACKPINK成员Jennie的“Jennie Ruby”联名快闪店,开业首日业绩突破220万元,创下当年快闪单店单日流水新高;多品类(服装配饰、潮玩盲盒、文具日用等)的组合,让粉丝愿意“一站式购齐”。

四、从“周边”到“潮玩爆款”,行业可复用的4个要点 

结合《鸣潮》×名创优品的联动以及其他游戏IP案例,可以把“爆款路径”拆解为一张简要的流程图:

下面展开讲每一步怎么落地:

1)踩准IP的“势能窗口”

      优先在版本更新、周年庆、重大联动前后做发布,把游戏内的热度“传导”到线下与实物消费。《鸣潮》此次联动紧接二周年庆典,就是典型的时间窗口卡位。

      同时,IP需要处在上升期或高热期,具备稳定的内容供给与玩家基数。天猫双11的数据也印证:能稳定出爆款的,往往是长期运营、持续有内容更新的游戏IP,而非昙花一现的热点。

2)给联名定“主题”,而不是只做“SKU”

      联名要有统一的视觉主题与叙事主线,让粉丝一眼记住、愿意传播。名创优品与Jennie、芭比等IP的快闪,也都围绕明确主题进行空间布置与产品设计,避免“散点式”上新。

      主题设计上,要兼顾“游戏世界观”与“线下可执行”:空间布置是否可落地?周边是否易陈列、易展示?打卡点是否足够“出片”?这些都是把“粉丝热情”转化为“到场意愿”的关键。

3)选对“潮玩化”合作伙伴

IP方要评估合作方的“潮玩化能力”,而不仅是门店数量。关键指标包括:

  • 是否具备搪胶毛绒、盲盒、积木等核心品类的开发能力与供应链体系(如TOP TOY已跑通的品类与毛利率改善路径)。

  • 是否有成熟的线下快闪与主题店运营经验(选址、客流、满赠机制、COSER资源等)。

  • 是否能提供高势能陈列位与线上全域传播资源(官方号、会员体系、社群、电商平台等)。


4)线上种草与线下体验一体化

  • 游戏IP的受众高度集中在社交平台,需要提前在抖音、小红书、B站、微博等阵地进行“拆盒/开箱/打卡”等内容种草,引导玩家从“我知道”到“我想去”。行业分析指出,抖音已成为联名营销互动量的主要阵地之一,小红书则承担“场景化种草”的重要角色。

  • 线下要设计可分享的“高光瞬间”:打卡墙、互动装置、限定福利、签名/合影等,降低用户的内容创作门槛。这也是近年游戏IP主题店、快闪成功率的关键共性之一。

5)用数据与长线视角,把单次联名变成“IP资产”

  • 好的联名不是“卖完即止”,而是为IP积累可复用的用户资产:私域社群、复购画像、高价值城市与门店、爆款品类结构等。《鸣潮》这次联动如果持续运营,可以沉淀出一批愿意为周边付费的核心玩家,为后续系列化、主题店化提供依据。

  • 同时,也要注意联名频率与质量的平衡。行业评论提醒,过度依赖外部IP联名会带来成本压力和品牌稀释风险,需要在“外部联名”与“自有IP”之间形成良性互补。

五、对IP品牌方、制造方、渠道与跨境的启发

  • 对游戏IP方:把“周边”当成“IP产品线”来规划,选择具备潮玩化能力的合作伙伴,提前设计主题与节奏,而不是“赛季末再补一批周边”。

  • 对制造方:围绕游戏IP需求升级柔性制造与品质控制,尤其是搪胶毛绒、盲盒、收藏卡、徽章等高频品类,在安全合规、开模精度、打样周期上建立标准,承接更多IP项目的快速迭代。

  • 对渠道与跨境卖家:游戏IP的全球热度是天然流量,但需重视授权链路合规与本地化设计(包括玩法、材质与定价),避免简单“搬运国内款”。东南亚、日韩、北美等市场的“吃谷”热度已经显著抬头,头部游戏IP官方旗舰店在天猫双11屡破纪录,说明跨境周边存在可观的增量空间。


     最后 《鸣潮》×名创优品这场“漫岸醇光”联动,再次印证了一件事:游戏IP的“周边”,只要选对主题、选对伙伴、做对节奏,完全可以变成真正的“潮玩爆款”。对从业者来说,关键不在于“联不联”,而在于“怎么联、和谁联、在什么时间点联”。

(完)


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