大数跨境

战力差距如此之大的原因找到了,是什么阻碍着咱们的脚步,这个问题不搞定谈何上线就来一波速冲~

战力差距如此之大的原因找到了,是什么阻碍着咱们的脚步,这个问题不搞定谈何上线就来一波速冲~ 天天RPG
2026-08-29
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测试临近与备战策略

一个好消息一个坏消息,好消息就是刷不停的怪这张地图应该已经来到最后的测试阶段,当前咱们在测试大厅里能感受到的内容,应该就是地图上线后的样子。
而坏消息就是具体的时间还不知道,不知道还能给我们多久的时间去进行准备,可别小看这一点点的准备时间,放在地图上线初期将会明显的感受到区别。
别人还在苦苦寻求突破之时,我们拥有的这些提前量就能让我们先行一步走在别人的前面,之前小鸡就有聊到过本地图各类神奇的道具,但这些道具只能算是锦上添花增加乐趣,真正拥有决定性的力量还得是搭配上的内容。
今天咱们就是要走快一点走前一点,先一步来摸清本地图对于战力上最大的阻碍,只有搞定了这个才能说得上咱们算是先人一步了。

初选天赋:决定开局走向

目前来看对于英雄战力影响最大的方面就是英雄的组成了,一个好的英雄选择可以让我们少走不少弯路,但这个方面我们只能尽人事,因为每一次刷出的天赋都是随机的。
我们能入手到何种天赋真不是我们自己说了算的,现在只有一点是清晰的,初次算是定调,后续再次进化大概率就会以初次选择的属性为基准,所以咱们的第一次选择很可能就会影响整局的走向。
同时初次选择也会在一定程度上影响到我们刷怪刷资源的效率,毕竟这张地图前期的发育周期还是比较久的,得升到 10 级才能迎来自己的第二个英雄天赋,所以在此之前都得靠初选来撑场面。
这也进一步说明了初选的重要性,前期能不能快速起势,就看初选的技能给不给力了,现在小鸡能给出的建议就是初选最好是选择带有召唤性质的天赋能力,这真是一条捷径,可以帮你迅速稳固初期的刷怪节奏。
就算遇到战力更强的单体敌人,也可以短时间内手动操作一下进行集火,总之从目前使用的体验来看,召唤类型就是初选的最佳选择,之后有了存档的加持可能会有一定的变化,但目前来说无法替代。
若是没有召唤相关的天赋,可以考虑带有 aoe 效果的天赋,没有存档的情况下别头铁选择只有长期发育属性的天赋,更需要的是即时清场的能力,这才是最为核心的需求。

后续天赋选择核心逻辑

目前的难度小鸡最多也是打到三转,后续选择天赋的核心有这么几个,其一是要保持属性上的一致性,但这并不绝对,最好是属性一致且天赋可以互补,但若遇到刷出其他属性的天赋,且与自己当前的组也能产生良好的反应时也可以去赌上一把。
其二是天赋类型要尽可能的互补,比如说你初选是召唤,后面遇到召唤类型就可以想一想是否还缺召唤的伤害,是否需要补一下其他方面的战力,基本逻辑就是如此。
其三是控场,有控场相关的能力,在不影响自己战力和后续场面清理的前提下,一定要拿到手,这对于中后期的火力输出非常有帮助,要是拉开太远身位没法打到金矿将会影响整局游戏的资源效率,只有将敌人控制在一定的范围之内,保证输出同时还能打到金矿才是最优的解决方法,所以有控制天赋一定要注意。
以上几点就是对于天赋这一块上咱们需要多多注意的内容,更多的内容咱们就一起等地图上线后再接着聊~


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