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IPO前放弃期权创业,他要做人人用得起的三维相机

IPO前放弃期权创业,他要做人人用得起的三维相机 创业邦
2026-08-22
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导读:致力于推出一款用户门槛更低、开箱即用的3DGS相机。
致力于推出一款用户门槛更低、开箱即用的3DGS相机。

作者丨流光
编辑丨关雎
图源丨竹马创新

2026年4月17日,群核科技在港交所上市,市值一度突破350亿港元。然而,其副总裁兼商业空间事业部总经理张吉却在上市前5个月选择辞职创业,放弃了本可兑现的千万港元期权回报。

2025年11月17日,张吉注册成立杭州竹马创新科技有限公司(简称“竹马创新”),聚焦消费级3DGS(三维高斯泼溅,3D Gaussian Splatting)空间获取硬件,旨在打造一款低门槛、开箱即用的3DGS相机。

面对外界的质疑,张吉解释道:“若留守原地,期权需再等两年才能 fully vest。但两年后3DGS技术格局可能已定,初创企业将失去窗口期。”

3DGS是2023年发布的3D场景重建与实时渲染技术。它利用数百万个具备位置、形状、方向、颜色及透明度属性的3D高斯椭球体构建场景。渲染时,这些椭球体被投影至二维平面,经深度排序与混合,生成任意新视角的图像。

在实际应用中,3DGS可将现实世界建模为可交互的3D场景,不仅为设计师和3D爱好者提供真实的建模、空间创造及线上布展工具,更为具身智能和空间智能系统提供关键的三维空间数据。

竹马创新首款产品为消费级空间相机Pebble。该设备集成3DGS重建、多传感器融合、端云协同与AI原生交互技术。用户仅需像拍摄视频般环绕空间扫拍,即可完成真实3D场景的采集与重建。

Pebble主要面向海外家居设计师、空间设计师、视频制作者及独立游戏开发者等ProC群体(专业级消费者)。目前,Pebble硬件研发已基本定型,配套软件平台也已完工,计划于今年年底启动海外众筹。张吉表示,定价将符合消费级智能硬件预期,“让普通人买得起”。

公司成立不久便完成天使轮及天使+轮融资,吸引了峰瑞资本、商汤国香资本、鼎晖VGC等知名机构投资。


广联达17年、群核4年:两次放弃期权离开

张吉是80后,高考位列河北省邢台市第六名,被西安交通大学计算机系提前录取。2004年毕业后,他通过校招加入广联达,成为公司第188号员工。

广联达(002410.SZ)成立于1998年,2010年在深交所上市,主要为建筑行业提供全生命周期数字化软件和解决方案。在广联达的17年间,张吉从程序员成长为研发总经理兼国际事业部董事总经理,历经技术、业务及管理多个核心岗位。

竹马创新创始人兼CEO张吉

2013年前后,好友的一句“为何不自己创业”触动了张吉,让他开始反思个人能力与平台的关系。2021年,张吉结识群核科技创始人黄晓煌。当时群核科技正寻求“空间智能”这一新增长点,张吉成为该业务的核心人选。

“当时我想创业,黄晓煌说在群核做也是双赢。”张吉回忆道。最终,他决定放弃广联达的期权,离职加入群核,出任副总裁兼商业空间业务总经理。

入职初期,张吉花费半年时间密集调研客户,探索元宇宙、数字人等方向,最终主导推出了酷空间、Kada、KoolOR等多个产品,并推动了群核与蜜雪冰城、茶颜悦色等品牌的合作。

2023年3DGS技术问世后,张吉意识到这将重塑整个3D生态体系,是一个结构性的机会,遂决定再次创业。离职前,他与群核创始团队进行了深入交流,获得了战略支持与建议。

通过群核引荐,张吉邀请到南京大学长聘副教授、3DGS与空间仿真专家过洁担任首席科学家,群核前空间渲染组技术负责人也加入团队。核心成员还包括前华为智能穿戴产品线总监、前瑞声科技高级算法专家等资深人士。

融资过程中,峰瑞资本合伙人马睿在与张吉深入交谈后,当场决定投资。尽管最初担心项目偏向To Pro而非To C,但张吉结合其在广联达和群核的经验,清晰阐述了人群定位与市场规模,成功说服了投资方。

用户买得起、开机即用的3DGS相机

传统3D场景重建往往依赖昂贵的专业扫描设备或复杂的摄影测量流程,门槛极高。2020年推出的NeRF(神经辐射场)技术虽降低了部分门槛,但仍存在训练耗时久、依赖高性能GPU等痛点。

相比NeRF,3DGS大幅提升了训练与实时渲染效率,使实时交互成为可能。然而,现有3DGS方案大多仍依赖高配显卡或繁琐的人工调参,尚未真正大众化。

张吉认为,市面上的竞品多在打造"3DGS版的Photoshop",追求功能强大;而竹马创新的目标是做"3DGS版的美图秀秀”,核心指标是体验与低门槛。

在此逻辑下,Pebble应运而生。该产品包含硬件、自研算法与云端软件平台三大模块:

硬件层面

Pebble搭载影像传感器、深度传感器及惯性测量单元(IMU)等模组,采集空间影像、深度及设备姿态数据。机身采用轻量化设计,内置端侧算力单元,用于数据预处理和实时姿态校准。

竹马创新基于高斯散点的场景重建:点云与渲染对比

算法层面

针对消费级硬件算力限制,团队自研了轻量化3DGS重建算法,优化了高算力依赖环节,使端侧能承担部分重建任务。同时,开发全自动采集算法,用户环绕扫拍时,系统自动完成定位、畸变矫正与特征匹配。

竹马创新基于高斯散点的场景重建:点云与渲染对比

软件层面

Pebble采用端云协同架构。端侧负责数据清洗与初步匹配,云端承担模型优化、全局拟合及压缩导出等高算力任务。重建完成后,用户可通过手机或Web端直接查看、编辑3D模型。

未来,竹马创新计划推出面向普通消费者的空间记忆相机,记录聚会、旅行等时刻,将平面的照片视频升级为可自由探索的3D内容。

竹马创新基于高斯散点的场景重建:点云与渲染对比

硬件仅是第一步,持续采集的空间数据更具价值。这些包含第一视角、3D结构及语义信息的数据,正是AI模型、世界模型和具身智能系统所急需的。

投资人马睿指出,未来3D空间模态对世界模型与具身智能的发展至关重要,能有效补足机器人在真实环境中的感知痛点。张吉规划,未来将利用采集的真实数据训练模型,生成合成数据,赋能下游客户。

3DGS出现不到3年,产业化刚刚开始

自2023年8月论文公开以来,3DGS热度迅速攀升,研究扩展至语义理解、动态场景及移动端渲染等方向。至2025年,已出现针对城市级场景与分布式计算的研究成果。

Niantic、Meta、Google、Snap等巨头已在产品中采用该技术,李飞飞创办的World Labs也支持以Gaussian Splatting形式呈现3D数据。游戏、影视、VR/AR、数字孪生及具身智能等行业正积极将其融入工作流。

据RadianceFields.com统计,截至2026年7月,全球已有212个3DGS平台与工具,相关公司累计披露融资超15亿美元。



尽管资本涌入,3DGS商业化仍处于早期阶段。目前市场产品多集中于B端专业场景,真正面向消费者的产品寥寥无几。影石360发布的X6全景相机虽搭载3DGS技术,但其本质仍为全景相机;其域创新的产品也主要聚焦行业应用。

从算法走向产品,3DGS需解决硬件、算力及云端处理等难题。张吉强调:“要想把3DGS用好,一定是软硬结合的。”

马睿认为,未来胜出的公司需兼具硬件集成、前沿3DGS算法及云端渲染优化三种能力。“硬件本身就是一道高门槛,能将许多纯软件团队挡在门外。”

张吉坚信,随着3D内容生产门槛降低,3D将成为下一代信息交流媒介。未来,人们记录与分享的将不再是平面影像,而是可旋转、可交互的3D内容。

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