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SLG、MOBA、休闲游戏出海怎么投?一篇讲清市场和素材打法

SLG、MOBA、休闲游戏出海怎么投?一篇讲清市场和素材打法 HiNA海纳营销
2026-08-21
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导读:今天海外游戏市场的竞争,比“谁预算更高”复杂得多。跨文化适配、用户留存、内容本地化和高企的获客成本,都是摆在发行团队面前的现实问题。真正有效的投放,应该承担两件事:一是找到用户,二是帮产品听懂用户。

过去,很多游戏团队把出海理解成“把产品翻译一下,再去海外买量”。现在看,这条路越来越走不通了。

国内游戏市场仍在增长,但用户规模增速已明显放缓;与此同时,获客成本持续上升。36氪援引相关行业数据称,2025年中国游戏市场用户规模约6.83亿,同比增长仅1.35%;中国游戏厂商的获客支出同比增长22%。对中小团队来说,继续在同一批用户里硬抢,发行容错空间只会越来越小。

而海外市场足够大,玩家偏好也足够多元。2026年7月,有38家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP 100,合计收入达到23亿美元,占当期TOP 100手游发行商收入的42.6%。中国自研游戏海外市场收入也在继续增长。这说明,中国游戏不是不能在海外赢,而是不能再靠一套玩法、一套素材、一套买量逻辑打全球。

出海成功的游戏,都先找对了增长方式


头部产品的表现已经说明,出海不是简单复制国内打法。以米哈游为例,《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》在2026年7月通过版本更新、新角色和周年活动拉动收入。这类产品的核心,是持续内容、角色吸引力和玩家社群。广告只是入口,真正留住用户的是长期内容供给。

图片来源于网络


《Mobile Legends: Bang Bang》则是另一种路径。它在菲律宾、印尼、马来西亚、日本和美国等市场持续增长,背后离不开竞技氛围、社交关系和本地玩家文化。对MOBA和竞技类游戏来说,用户不只是下载一款产品,他们还在寻找队友、社区和归属感

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SLG的打法又不一样。策略玩家更在意的,往往不是“画面酷不酷”,而是能不能建立自己的帝国、有没有可研究的策略、联盟互动够不够强、长期成长有没有空间。内容如果只展示战斗特效,很可能抓不住真正愿意留存和付费的用户。

所以,游戏出海最先要回答的不是“投哪个国家”,而是:这款游戏的核心爽点,能不能被当地玩家一眼看懂?

不同品类,应该用不同的出海策略


  • 对于二次元、RPG和内容型游戏,重点是降低世界观和角色关系的理解门槛。用户需要先喜欢角色、理解故事,再进入长线体验。素材可以围绕剧情冲突、角色性格、版本内容和玩家情绪展开。

  • 对于MOBA、射击、体育竞技类游戏,重点是把“对抗感”和“社区感”做出来。高手操作、团队逆转、地区赛事、朋友开黑,比单纯展示游戏画面更容易让用户代入。

  • 对于休闲、模拟、放置类游戏,第一秒就要让用户理解核心玩法。操作简单不代表创意简单。越轻度的游戏,越需要用素材快速讲清楚“这局玩什么”“为什么停不下来”“和同类有什么不同”。

  • 对于SLG,广告素材必须回答更深一层的问题:玩家为什么要投入时间?是为了经营、扩张、联盟、战术,还是为了掌控一个不断成长的世界?

这也是HiNA海纳互动在帮助高级策略手游 SIM EMPIRE 进入美国、日本和韩国市场时,最先做的事。

成功案例:SIM EMPIRE 


SIM EMPIRE 面对的不是同一种海外玩家。美国玩家更容易被大规模扩张、战争节奏和策略自由度吸引;日本玩家更关注角色、画面质感和沉浸式体验;韩国玩家则更在意竞争、成长效率和策略深度。如果把同一支素材翻译成三种语言直接投放,很难真正打动这些不同市场的玩家。

因此,HiNA团队先拆解不同地区玩家的偏好、内容兴趣和游戏动机,再围绕剧情、场景和玩法制作了超过 200套本地化视频创意。有的素材强调扩张与统治感,有的突出策略选择和资源经营,有的则通过具体玩法场景,降低新玩家对SLG复杂度的理解门槛。

素材上线后,项目并没有停留在“看播放量”的阶段。团队通过 Meta 广告Google App 广告、A/B测试和动态创意优化,持续验证不同市场里哪类表达更容易带来点击和安装。胜出的素材再进入放量阶段,表现不佳的卖点则及时调整。


据项目数据,SIM EMPIRE 投放期间进入苹果应用商城相关榜单第5位,并新增约8,000名安装用户

当然,对游戏出海来说,更重要的是这些广告测试留下了什么

  • 哪些玩家会被“帝国扩张”吸引?

  • 哪些玩家更在意联盟和社交?

  • 哪种画面、剧情和玩法表达,更容易带来高质量安装?


这些被广告验证过的需求,不能只留在投放后台。它们应该反过来指导商店页优化、版本活动、社媒内容、社区运营,甚至后续产品迭代。

今天海外游戏市场的竞争,比“谁预算更高”复杂得多。跨文化适配、用户留存、内容本地化和高企的获客成本,都是摆在发行团队面前的现实问题。

真正有效的投放,应该承担两件事:一是找到用户,二是帮产品听懂用户。

HiNA海纳互动做游戏出海投放,不只是把广告推向更多人,而是通过市场洞察、本地化创意、Meta与Google App广告投放、素材测试和数据复盘,帮助游戏团队找到不同市场真正愿意下载、愿意留下来的玩家。

游戏出海从来不是把产品卖到海外那么简单。它更像是在一个陌生市场里,找到目标受众,并重新解释一遍:这款游戏为什么值得被玩。


HiNA



成立于2017年的HiNA海纳互动,是一家专注于跨境数字营销的专业解决方案和服务提供商。公司的核心使命是为品牌提供卓越的媒体服务,并精心制定市场进入策略,以帮助客户在竞争激烈的全球市场中取得成功。


HiNA 数字营销成立于 2017 年,通过三大核心支柱为寻求全球增长的 B2C 和 B2B 企业提供一站式解决方案和咨询服务:其数字营销服务品牌 HiNA、其市场准入服务品牌 Rethink 以及其人工智能驱动的智能营销平台 CrossWise。我们已帮助超过 500 家公司在竞争激烈的全球市场中取得成功。

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成立于2017年的海纳互动,坚持以品牌思维做效果营销,累计服务超 500 家出海品牌,管理广告预算达 3 亿美元。我们只服务专注做产品、认真做品牌的出海客户,让品牌出海不止于短期实效。
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