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AI真的可以“工业化”产出精品游戏了么?一个AI原生游戏团队的创新实验

AI真的可以“工业化”产出精品游戏了么?一个AI原生游戏团队的创新实验 智东西
2026-08-21
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导读:探索Elser团队背后的故事。

探索 Elser 团队背后的故事。
当 AI 接管代码与影像生成,社媒上曾流行“一句话生成游戏”的演示。然而至今,完全由 AI 打造的现象级游戏仍寥寥无几。在 Coding Agent 和视频模型高速发展的当下,AI 原生游戏的瓶颈究竟何在?
与此同时,一个四个月前才全面转入 AI 游戏赛道的团队,推出了定位为"AI 精品游戏”的平台 Elseland。平台上已上线大量来自创作者和工作室的游戏,其中更具代表性的是团队基于自研工具打造的数十款原创游戏。CEO 刘耕表示,借助新工具,数百关体量的精品游戏生产周期已从一年缩短至一周左右。成本的大幅下降,成为快速创新与验证的基础。
令人好奇的是,该团队大多数成员此前主要专注于视频与短剧工具 Elser.AI 的开发与运营。短短四个月,他们将游戏业务推进到了何种程度?让我们一同探索 Elser 团队背后的转型故事。

01. 不一样的“互动影游”

林知夏,从小镇奋斗至都市白领,却在四十多岁时发现自己失去了一切:梦想、青春、亲人皆已成过往。因忙碌未能在母亲临终前陪伴,因犹豫错过了年少时的爱情,最终带着遗憾离世。
重生回到 90 年代,她放弃分配的工作,回到故乡青河镇。这一世,她修补旧椅陪伴母亲,抓住时代机遇将家乡农产品销往全国,重拾错失的情缘,开启大胆热烈的人生。
这并非传统年代剧,而是一部完全由 AI 制作的乙女向“混合剧游”——《回到风吹过的地方》。之所以称为“混合剧游”,是因为它突破了传统影像叙事加剧情选择的模式,融入了城镇地图、商店经营、宝箱拆解及恋爱互动等多种玩法。
制作人家颖表示,希望玩家不再被动等待剧情,而是能主动经营、闯关,通过努力主导游戏走向,体验剧中人生。
除了《回到风吹过的地方》,团队还进行了一系列融合 AI 影像与游戏的探索。
《魂天·彼岸》是一部以剧情查案为核心的国风悬疑互动影游,虚构了一个惝恍迷离的彼岸世界。下城跑腿人沈烬意外卷入离奇命案,发现死者阳寿已尽却系统显示存活。循着线索,他发现命案竟与女友多年前的死亡有关,背后更隐藏着一套能篡改寿命、操控命运的系统。
该作将影像叙事与证据推理、人物审问及多结局探索结合。玩家需寻找线索、判断真伪,并决定是否隐藏证据或交换记忆。制作团队旨在让玩家主动参与“查案、查账、改命”,提升推理深度与掌控感。
《魂天·彼岸》由三人团队历时两个月完成。开发过程中,团队沉淀了一整套覆盖剧本、影像、配音全流程的 AI 互动影游开发工具,未来将作为游戏 Studio 的一部分开放给更多创作者。
另一款作品《老鼠追猫》则主打诙谐搞笑。一只乡下老鼠爱上了城里的猫,为靠近爱人,它必须化身“小游戏达人”:完成二合游戏换取资源、探索大地图躲避攻击、寻找珍贵物品。游戏还引入宝箱抽取玩法,并穿插躲猫猫、平台跳跃等独立小游戏,让玩家体验小鼠视角的独特冒险。
制作人周周指出,游戏表面讲述小鼠追求爱情,深层则探讨当两个生命来自不同世界时,爱意味着改变对方还是成就更好的自己。

02. 用 AI 重做所有游戏类型

团队的野心不止于影像与游戏的结合,他们相信几乎所有游戏类型都可用 AI 重做一遍。

“糖果王国”:糖果人 3D 派对射击

这是一款完全由大模型完成 3D 建模的糖果风格派对射击游戏。玩家化身为糖果小人,在游乐场中对决。目前开放了大乱斗、警匪对战等玩法,并支持轻量级地图编辑器。枪械、载具均由糖果拼搭而成,子弹击中会留下糖块痕迹。未来计划扩展为包含赛车、经营等玩法的“无限”糖果王国。

“水豚牌馆”:德州扑克与家庭复仇

该作以德州扑克计分机制为基础,演绎了一场海外赌神成长与家庭复仇大戏。小水豚继承家业,从地下牌局逆袭,击败众多反派,最终揭开父亲离世秘密并与黑帮大佬外公对决。游戏融合了 1V1PK、肉鸽闯关等多样玩法,配以漫画剧情,旨在提供诙谐轻松的休闲体验。

消除玩法的创新:Diamond Blast 与 Hexa Blast

Diamond Blast 发明了“三角消除”玩法,通过旋转宝石凑出同色三角进行清除;Hexa Blast 则将消除与拼图结合,在六边形表盘上填满连线即可消除。两款游戏均已开发超百关,证明成熟玩法仍有巨大创新空间。

土拨鼠数独:花园智力大作战

该作结合数独逻辑与打地鼠场景。玩家需通过推理在花园种花,同时找出隐藏在土壤中的土拨鼠。每种花下仅有一只土拨鼠,且周围及同线不能有其他土拨鼠。游戏提供无限关卡模式,未来还将引入种植模块增强延展性。

跑酷新叙事:《星火信使》与《卡皮巴拉冲冲冲》

《星火信使:黎明线》将“跑酷 + 运输 + 末日叙事”结合。在外星能量导致科技失效的背景下,玩家扮演“星火信使”穿越死地运输物资,点亮据点建立能量网络。《卡皮巴拉冲冲冲》则融合“跑酷 + 收集 + 队伍成长”,玩家在奔跑中收集伙伴堆叠成塔,寓意奔跑不仅是抵达终点,更是与伙伴同行。
这些游戏通过 Elseland APP 集中展示。目前平台自制及创作者创作的游戏已达数百款。Elseland 定位于每局 3-5 分钟但总时长可达数小时的混合休闲游戏,对内容有严格的质量审核标准。团队不满足于复刻爆款,而是坚持基于用户洞察进行大胆创新。
令人惊诧的是,团队全面转入 AI 游戏开发仅四个月。此前 CEO 刘耕曾独自带领 17 个 Agent,在 49 天内搓出一个 AI 2D 开放世界游戏及全套编辑器。这一举动曾让团队成员担心被取代,但最终迎来的不是裁员,而是组织架构的升级:Elser.AI 团队重组为 8 个小组,以平台为轴串联多个游戏类型组与工具组。三十余人的团队在逆风中全员留守,完成了彻底转型。

03. 从一个人到一群人

2026 年 2 月,随着 Seedance2.0 席卷视频模型市场,下游视频工具竞争进入白热化。彼时 Elser.AI 月活与收入高速增长,新一代工具 ElserStudio 也在开发中。然而,刘耕嗅到了危险:视频模型的快速进化吃掉了工程红利,AI Coding 的发展进一步降低了工具壁垒,供给爆炸导致内容与流量端竞争残酷。
刘耕决定放弃视频 Agent 的价格战,推迟部分项目,聚焦 Coding Agent 爆发带来的新机遇。他意识到,虽然 AI 可接管代码生成,但无法接管创意与审美判断。当工程壁垒被抹平,内容生产门槛降低,游戏平台创业需寻找新切入点。
2 月初,刘耕孤身探索 49 天推出 Elseland Web 版,虽获媒体关注,但他深知超级个体无法独自创造平台。技术革新是共同变量,唯有创造 AI 时代的新组织,才能释放百倍的速度与价值。他迅速构建了以 Taste 和数据为核心、优质内容为组件、Agent 为引擎的系统,比喻为 AI 时代的"T 流水线”。
战略执行迅速,全员会后第二天团队即完成新架构调整,所有人几乎没有适应期便开启新征程。

04. 批量“创新”背后的游戏工厂模式

AI 始终是工具,缺乏原创能力。许多测评试图让 AI 一句话生成复杂游戏,结果往往 UI 粗糙、数值混乱。精品游戏如同福特汽车,除了内燃机(AI),还需要工厂、高质量配件及天才设计师。Elseland 正是重构了这一产线。
Elseland Playground Studio 不再聚焦模型套壳,而是建立在高质游戏“配件”的打磨上。这些配件包括三消、二合、格斗、驾驶、枪械操作等模块,沉淀了人类对好玩与美的理解,且具备代码稳定性,可被 Agent 快速调用。开发新游戏时,只需 Import 成熟玩法并加入创意,即可极速完成。
例如一款 100 多关的 Fruit Frenzy 弹射游戏,刘耕调用系统内现有的资产、物理引擎及商店系统,结合创意在不到两天内完成开发,并由 AI 数值管线调节难度。
半年积累后,Elseland 已囊括市面上各类常见玩法的核心模块,新增游戏又反哺系统,形成“自进化”。更重要的是,这套系统将团队成员变成了 AI 时代的“游戏匠人”。制作人张悦从产品经理蜕变为能独立实现创意的制作人;资深程序员王志鸿从制作超轻量小游戏进阶到独立完成 3D SLG 游戏。
刘耕表示,真正令人兴奋的是团队完成了自我进化,掌握了新生产力。产业革命不仅关乎机器,更关乎革命的人。

05. 坚持三年的 AI 互娱平台之梦

刘耕始终坚信 AI 将带来全新的内容平台机会。从 2017 年首个创业念头到 2021 年在字节萌生短剧平台想法,他一直在等待时机。2023 年初,他完成 Elser 第一版文档,愿景是构建人与 AI 智能体共存的娱乐世界,切入点定为 AI 漫剧。
坚持平台之梦并不容易,团队放弃了许多短期获利机会,直到 2025 年才拿到融资。作为最早看准 AI 漫剧的团队,他们并未吃到最大红利。刘耕坦言,正确判断形势并主动撤离比盲目进入更需要勇气。战略重心的转移让他们赢得了在 AI 游戏平台上的一线生机。
刘耕指出,上一代内容平台依托渠道革命,而新一代依托产业革命。变革产业需要全新的“工厂”与人才。现在,这是一个 AI 原生组织、一个持续进化的系统及一个差异化定位的平台。未来,他们要用系统装备无数有品味和想象力的创作者,将其变成新时代的超级制作人。
创业三年,团队终于找到了构建内容平台的答案:用审美、热爱和想象去驾驭 AI。他们努力成为这样的答案,并寻找更多同伴,共同创造属于他们的 Elseland。在这里,每个人都可以像游戏中的角色一样,去弥补充满遗憾的人生。
注:
1. 游戏部分内容审核尺度以审批机关为准;
2. 文中部分图片及视频由 AI 生成。
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