《黑神话:钟馗》悄然发布 15 分钟实机演示视频。官方表示,该演示采用 21:9 屏幕宽高比,仍处于早期研发阶段,因此可见部分与《黑神话:悟空》复用的素材。
主角形象与武器解析
主角名为道士钟馗,但玩家操作的角色大概率并非钟馗本人。其背负道教七星斩鬼剑与葫芦。剑鞘通体绿色颗粒纹理,疑似采用珍鲛鱼皮或鲨鱼皮包裹工艺,符合中国古代高档宝剑的制作传统。
剑柄金属件呈梅花造型,暗示主角刚正不阿的人设;剑穗为如意造型双面雕,垂下墨绿色丝穗,与剑鞘配色统一。
高档法剑通常镶嵌金丝或银丝,刻有北斗七星君名号(贪巨禄文廉武破)。正面为凡人可读的咒语,背面则是带有“鬼”字旁的鬼神秘号,辅以云纹、龙纹、道符等。推测游戏中此类词条可能用于增强武器或赋予技能属性。
演示中的这把剑较为简朴,与此前预告片中的武器不同。身后的葫芦确认为恢复道具。
主角臂缚设计独特,黑色皮绳从前臂至手腕反复缠绕,外侧悬挂三个黄铜色小铃铛。道教称此铃为“帝钟”(三清铃、法铃),寓意三清三魂,是道士行仪的核心法器。
从服饰细节推测,此前视频中钟媚儿做菜环节里被绑缚、头套麻袋的角色正是本作主角。两者服饰、破洞及护臂完全一致,仅未携带武器。
结合后续化妆画面,主角或许是有求于钟媚儿而自愿被绑。钟媚儿喂食“鬼肉”的情节引人遐想:主角可能是钟馗的分身或转世,亦或鬼肉具有将凡人转化为鬼的特殊功效。
探索遭遇与剧情线索
主角在探索中踹开栅栏门,触发“开门杀”,一只蚌精从上方掉落并透过缝隙打量主角。

蚌精曾在钟媚儿做饭视频中出现,推测此类精怪可被捕捉,其贝壳肉可作为食材交由钟媚儿烹饪。
随后主角偶遇一位吃鸡腿的老者,两人似相熟。老者吸食藤壶并分享给主角。

后续画面显示两人产生矛盾并试图乘木筏逃离,暗示所处环境可能为一座孤岛。且老者非人,这点在后文得到证实。
逃离失败后老者奄奄一息,主角随即遭遇手持各类武器的裹甲尸鬼。
战斗系统与机制
战斗 UI 界面(血量、蓝条、体力、回血葫芦)与《黑神话:悟空》高度相似。右下角技能栏随攻击或精准闪避积攒“剑势”,用于释放强力招式。
战斗表现进步明显,针对不同武器有差异化的“振刀”与“识破”机制:
- 应对锤子:四两拨千斤使敌人失衡,随后踢飞。
- 应对长戟:使用绞剑让攻击落空,接踢飞动作;敌人防御时会打断主角普攻。
精准闪避拥有显著的音效与视觉反馈,并新增对小兵的处决动画。精英怪攻击方式多样,包含快慢刀、不可防御的腿部攻击及火焰附魔。
主角可消耗剑势施展类似“铜头铁臂”的防御架势,弹开敌人攻击。
收剑动作细节考究:因剑身较长,主角将剑抛向空中,以拇指和手掌夹住剑身收入鞘内,姿态优雅。
目前音效(武器碰撞、闪避)仍复用《黑神话:悟空》素材,正式版预计会重新适配。
剧情推进与引导机制
战斗结束后,老者气息断绝,化作一堆符箓,人皮假相碎裂,揭示其并非活人,而是由黄符化出的“符吏”。主角跟随飞走的黄符进入下一区域,这构成了游戏中的引路机制。
此设计类似于《黑神话:悟空》的“土地公引路”,但《黑神话:钟馗》将道教法术直接融入游戏机制与过场演出:高人派出符吏伪装成老者(吃藤壶、鸡腿均为假象),传递信息后化符遁走,引导主角前行。
途中遭遇恶狼,成功弹反可秒杀,普通攻击亦有处决动画。地图呈现岔路口设计(左侧悬崖/小路,右侧主线),推测为带有线性引导的半开放世界,类似《黑神话:悟空》的章节式地图结构。
法术系统与五行克制
跟随符箓上行,遭遇人参精或树精类敌人。主角使用“火轮符”技能,图标显示冷却缩减机制。针对木属性精怪,火符效果显著,可直接团灭,暗示游戏存在五行克制系统。
类似篝火点,主角可在特定位置更换技能列表,并可吸收周围火元素为武器附魔。后续攻击可保留火元素效果,配合三段剑势横扫千军,一次性释放造成燃烧伤害。
BOSS 战:大蚌真君
主角跟随符箓下水,发现一女子欲施救时被“大蚌真君”阻拦。该女子或被蚌精困住,后续可能与主角同行并产生情感羁绊。
“大蚌真君”之名致敬《太平广记》中许真君降伏蚌精的故事,但在游戏中应为妖怪自封名号。
一阶段:BOSS 攻击易识破和闪避。除识破致失衡外,精准闪避后可追加强力攻击。攻击可造成部位破坏(如打碎贝壳致其失衡),预示后续 BOSS 均可能有此设计。
二阶段:攻击更迅猛,含重击砸地与范围咆哮,虽节奏变化但仍可识破。敌人失衡后可追加攻击。
“役鬼”系统:主角使用第四个技能(图标为蜷缩小鬼/骷髅),召唤鬼将助战。此时技能图标变为鬼将技能,可命令鬼将挡敌、吸引仇恨,道教称之为“遣将护身”。
演示中鬼将表现略显消极,但在 BOSS 半血后,引路符箓会控制大蚌真君,为主角创造输出窗口。
雷法技能:主角使用第二个技能(图标含三清符头、三雷环绕及“雷令”符胆),将雷法灵力注入剑身,显著提升伤害。
附身机制:再次使用第四个技能,主角可附身鬼将而非单纯召唤。附身后鬼将保留雷属性攻击,操作模式类似《黑神话:悟空》的七十二变,拥有三个强力攻击技能,且保留识破与格挡能力。UI 左下角变更为鬼将标识,体力归零或主动解除可结束变身,结束后鬼将仍在场且附魔未消失。
剑势释放后雷法消失并造成大量伤害,机制同火法附魔(随时间、攻击或技能释放消失)。
过场动画中,主角与鬼将合力击败 BOSS。当其欲逃往水底时,水中女子浮出将其击杀。
结尾彩蛋与场景解析
尾声过场信息量巨大:
- 僵尸对战:漫天纸钱中,主角与鬼将斩杀一具黑发齐膝、身材干瘪的僵尸。推测为“毛僵”(黑凶),融合西北“毛鬼神”传说与游科原创设计。
- 鬼差引路:出现提灯鬼差,灯笼书“勥”字,意指“强梁之灯”,用于让隐藏鬼怪显形。
- 迷魂香:主角与老者戳破纸窗扇入迷魂香,疑似获取关键道具的剧情。
- 人鬼情未了:野外篝火旁,之前救下的水下女子蒙住主角双眼嬉戏。主角淡定回应,显示两人关系亲密。此举暗示主角并非滥杀之辈,或有隐藏过往。
- 钟媚儿烹饪:确认此前做饭视频中的角色即为钟媚儿。玩法推测类似炼丹,收集食材交由其烹饪,用于升级属性或收复鬼怪。
- 拷问剧情:鬼怪被五花大绑扔入坑内活埋,疑似主线拷问情节。
- 阴间雅集:白梅树下,主角抚琴,三具骷髅分别弹奏琵琶、吹箫、敲鼓。“梅”谐音“没”,配合落花营造悼亡意境。场景位于山峰高处,进一步印证区域半开放世界地图设计。
- 易容潜入:钟媚儿为主角化妆(疑似女装),推测用于潜入鬼怪城池执行偷取道具或解救任务。
- 诱捕野猪:两人故意激怒白毛大野猪,将其引入陷阱。
- 垂钓鲤鱼精:河边钓起金龙鱼(鲤鱼精),推测需特定鱼饵,属珍贵食材。
- 封印精怪:寺庙塔下,主角操控引路符箓封印战败精怪,实现召唤与附身功能。
- 菌类尸鬼:主角逆行于头顶巨型菌伞的精怪群中,此类尸鬼似受人操控,未攻击主角。
- 村庄除妖:集市肉铺旁,鬼怪附身人群,主角用符纸使其现原形并战斗。
- 手眼 BOSS:对战融合多鬼怪形象的 BOSS(疑似太岁),身形大汉,双臂黑色,脖下长毛,双手发出鬼气与主角斩鬼剑对抗。
- 断腰赶路:主角趴在只有下半身的鬼怪身上赶路。该鬼怪腰部断面血肉模糊,可能是友好鬼怪协助赶路,亦或是被主角拦腰斩断后未死,被抓住追击。
- 师门对决:庙宇悬崖过道,主角与一同门道士(赤脚双剑)激战。主角浑身浴血仍再战,推测双方理念不合,或主角因食鬼肉已半人半鬼,而同门嫉鬼如仇欲除之。
- 钟馗骑虎:结尾展示钟馗背剑骑虎背影,疑似回忆片段或最终决战形态,以避免玩家无法操控钟馗的遗憾。
本次演示虽无配音且部分素材复用,但展现了丰富的道教文化元素与创新机制。游戏尚处早期开发阶段,预计发售时间为 2028 年。

