大数跨境

海外手游进入存量深水区:从“抢流量”到“抢高价值用户”,增长如何破局?

海外手游进入存量深水区:从“抢流量”到“抢高价值用户”,增长如何破局? NetMarvel
2026-08-19
23
导读:在面对“获客变难、留存变贵”的行业新常态,厂商如何从品类、创意、渠道等维度优化运营策略?


回顾 2026 年上半年,海外手游市场延续了存量博弈态势,且结构重构趋势愈发鲜明。


Sensor Tower 报告显示,上半年全球手游 IAP 收入同比微降 2%总下载量同比下滑 12%,但玩家总游戏时长与去年同期基本持平。换句话说,市场并没有出现用户注意力的大幅流失,真正发生变化的是新增用户越来越难获取,存量用户的价值竞争也愈发激烈。


在面对"获客变难、留存变贵"的行业新常态,厂商如何从品类、创意、渠道等维度优化运营策略?在下文中,我们将基于市场最新数据,剖析海外手游市场增长机会。


01.

下载量大盘下滑,存量竞争“白热化”


2026 年上半年,全球移动游戏内购(IAP)收入达 400 亿美元,同比微降 2%;玩家游戏时长维持在 2210 亿小时,同比持平,而全球下载量则同比大幅下滑 12%,跌至 240 亿次。


数据来源:Sensor Tower


从大品类来看,海外手游市场的结构分化日趋明显:


轻度泛用户流量红利见顶


超休闲游戏下载量的急剧萎缩,同比下降 13.2%。如印度、巴西、印尼等地区的下载量减少数千万次,是大盘下载量下滑的主要推手。

混合休闲成为强增长引擎


中轻度产品界限日益模糊。传统重度中核游戏市场份额持续收缩,而融合了轻度核心玩法与深层长线变现机制的混合休闲手游,成为唯一实现强劲增长的板块,上半年 IAP 收入逆势增长 23.8% 。


数据来源:Sensor Tower


02.

品类分化,有“衰退”亦有“机会”


从品类表现来看,2026 年上半年手游市场并非简单的全面收缩,而是呈现出明显的结构性分化。


据 Sensor Tower 数据,策略仍然是 IAP 收入最高的手游品类,上半年达到 93 亿美元;益智以 81 亿美元排名第二,RPG 为 61 亿美元,博彩为 50 亿美元。此外,益智的 IAP 同比增长接近 20%,而策略则下降约 5%,两者收入差距从此前约 30 亿美元缩小至 12 亿美元。


更值得关注的是,游戏的规模和变现效率正在越来越明显地脱钩。益智、模拟和街机的下载量均超过 45 亿,但它们的 IAP 表现并不完全与下载规模匹配,街机游戏的变现效率远远小于前者;另一方面,策略、RPG、博彩等品类则能够依靠相对有限的用户规模创造更高的收入。


数据来源:Sensor Tower


这背后反映出手游市场正在从“流量规模竞争”进入“用户价值竞争”。一个拥有大量低价值用户的产品,并不一定比一个拥有较小但高付费用户群的产品更具商业价值。


对于买量策略而言,也意味着不能再简单依据“下载量大=值得投入”的逻辑选择品类。广告主需要同时考察用户规模、付费能力、广告变现能力、留存曲线以及用户获取成本,最终判断一个品类是否真正具备可持续的盈利模型。


03.

广告竞争加剧,买量投入持续高企


新广告主集中入局,存量厂商加码扩量。


2026 年上半年,全球手游广告投放规模持续扩大,月均在投广告主达到 10.95 万,同比增长 31.1%。新广告主投放占比在 3 月份触达高峰,达到 21.0%,此后几个月持续回落至 7.6%。新增广告主红利主要集中在 Q1,Q2 则逐渐转向存量广告主持续加码。


数据来源:广大大


从投放渠道上看,应用内广告仍然是手游广告投放最核心的流量阵地。


2026 年上半年,移动应用贡献了全球手游广告总花费的 54.8%,明显高于 YouTubeInstagramTikTokFacebook 组成的头部社交媒体渠道的 40.9%。对于游戏广告主而言,社交媒体的价值并不是替代应用内流量,而是与应用内广告形成互补,共同覆盖用户从内容消费到游戏场景中的不同触点。


而从品类来看,益智和策略游戏广告投放占比分别达到 33.1% 和 21.0%,两者合计超过一半。


数据来源:Sensor Tower


整体来看,移动应用依然是手游规模化获客的主战场,社交媒体则成为重要的增量渠道。在广告主持续增加、竞争加剧的背景下,未来 UA 的关键不只是扩大流量覆盖,更在于通过精准人群、素材优化和跨渠道协同,提升每一次曝光的获客效率与用户价值。


04.

从“获取”到“留存”,挖掘高价值用户


在存量博弈的背景下,手游广告主亟需从单一的“买安装”转向围绕用户全生命周期构建增长闭环


在 NetMarvel 平台,我们通过聚合海量自有及外部优质流量,为游戏广告主提供规模化 UA 能力,覆盖手游、社交、工具等多元应用场景,在扩大触达规模的同时,结合用户行为、兴趣及转化表现进行人群筛选,帮助广告主从“获取更多用户”进一步转向“获取更高价值用户”。


在用户获取之外,再营销正在成为释放存量用户价值的重要抓手。针对已安装、活跃、流失及高潜用户,NetMarvel 基于用户行为和转化数据进行分层,通过再营销触达不同生命周期人群,推动回流、活跃与付费转化。


此外,NetMarvel 支持通过 CTV 广告拓展移动端之外的高注意力场景,充分挖掘覆盖家庭娱乐、赛事及长视频等高价值客厅用户。针对主流短视频社媒渠道,NetMarvel 将短视频、KOC/UGC 及原生内容营销融入获客体系中,驱动“可复利”增长。



从 UA 到再营销,从移动应用到 CTV,再到内容触达,NetMarvel 助力广告主构建覆盖"获客—激活—回流—转化"的全链路增长体系,让广告投入真正从流量规模走向用户价值。



以上为《海外手游进入存量深水区:从“抢流量”到“抢高价值用户”,增长如何破局?》,更多手游/应用出海内容,请关注行业深度分析。



往期阅读


「AI 应用」7 月海外 AI 应用市场分析:AI 聊天助手月活断层领先;社交陪伴赛道展现强劲爆发


「市场洞察」美国游戏市场洞察:银发和女性玩家成为增量,移动广告营销支出攀升 45%


「品类分析」超休闲游戏路在何方?过去一年全球市场的演变与启示


「短剧出海」海外市场“内卷”加剧,出海短剧应用如何实现增量与增收双赢?


【声明】内容源于网络
0
0
NetMarvel
NetMarvel 是至真集团旗下全球一站式效果营销服务平台,凭借丰富的流量资源、品效结合的服务体系以及专业的团队支持,已成功服务1000+客户,助力全球广告主实现高效增长。
内容 205
粉丝 0
NetMarvel 广州至真信息科技有限公司 NetMarvel 是至真集团旗下全球一站式效果营销服务平台,凭借丰富的流量资源、品效结合的服务体系以及专业的团队支持,已成功服务1000+客户,助力全球广告主实现高效增长。
总阅读6.0k
粉丝0
内容205