文 / 游戏那点事 西泽步
8 月 19 日,完美世界发布了 2026 年半年报。
先看数据。上半年,公司实现营业收入 27.51 亿元,同比下降 25.47%;归母净利润亏损 1.18 亿元,扣非净利润亏损 2.11 亿元。其中,游戏业务收入 26.39 亿元,占总营收的 95.93%。

说实话,这份半年报第一眼不算好看。但同一份财报里,完美世界还披露了一项此前没有公开过的数据:《异环》截至 6 月 30 日的全球累计流水超过 14 亿元;截至 8 月 18 日,累计流水已经超过 20 亿元,全球官方渠道流水占比接近 60%。
一边是公司亏损,一边是新游吸金 20 亿元,原因并不复杂。《异环》上线初期的推广和发行费用集中计入当期;玩家充值则不能全部算作当期收入,而是要在后面陆续确认。钱花在了前面,收入确认得更慢,于是尽管《异环》成绩亮眼,上半年报表仍然出现了这种落差。
完美世界在财报中表示,《异环》的业绩贡献将从第三季度起逐步释放。在笔者看来,这 20 亿元放在完美世界身上,分量比一般新品更重。2024 年那轮项目关停之后,外界一直在等它拿出一款真正能接班的游戏。
如今,《异环》至少把这件事做成了。
01 完美:经历转型阵痛后,拐点已经出现
完美世界上半年的营收下滑,最主要的拖累来自影视业务。该业务收入只有 1.03 亿元,同比下降 86.56%;游戏业务收入虽然也在下降,但降幅为 9.19%。影视板块继续“减量提质”之后,游戏收入在公司总营收中的占比已经升至 95.93%。

(影视业务发展情况,截取自财报)
游戏业务虽然没有像影视业务那样大幅收缩,利润端仍然承压。上半年归母净亏损 8879.21 万元。财报列出的原因有两个:一是部分老游戏受到生命周期和运营节奏影响,流水比去年同期少了;二是《异环》上线初期的推广费用先入账,收入却只能确认一部分。
但钱确实已经进来了。上半年,完美世界经营活动现金流净额达到 6.47 亿元,同比增长 28.89%,公司称主要是《异环》公测带来的现金流入增加。截至 6 月底,游戏运营递延收入为 14.41 亿元,较年初多了约 4.48 亿元。

(营收构成)
收入结构也在变化。移动游戏收入同比增长 11.32%,公司境外收入增长 178.11% 至 5.11 亿元,游戏业务毛利率则达到 71.90%,同比提升 3 个百分点。完美世界过去最拿手的是国内 PC 端 MMO,现在移动端和海外市场也开始贡献更多收入。

(财报公布了异环的最新累计流水)
单看上半年的利润,完美世界仍在亏损;但把流水、现金流和递延收入放在一起看,情况并没有报表表面那么差。《异环》最重的一轮发行投入已经落在上半年,后续收入则会从第三季度开始逐步体现。这个拐点,现在已经能看见了。
02 异环:20 亿流水,官方渠道占比近 60%
《异环》是这份半年报最大的看点。截至半年报披露的前一天(8 月 18 日),该产品的全球累计流水已经超过 20 亿元。
20 亿是什么概念?拿完美自家的《幻塔》对比,首月流水近 5 亿元,已经是当时公司的明星开局。《异环》到现在上线不到四个月,月均流水就有约 5 亿,首日新增、国内留存这些核心指标也都在同期之上。
再加上这两年二游市场的存量竞争,新品成功率一路走低,挣到 20 亿的《异环》,足以称得上挤进了二游第一梯队。
流水构成方面,得益于《异环》在日韩欧美等绝大部分区域都由公司自主发行,官方 PC+ 官方安卓占了近六成流水,这些都属于绕开第三方、分成直接落袋的官方渠道。

平台占比方面,国内 PC 端占约 65%,海外 PC 和 PS 主机合计约 75%,移动端只占少数,可见大屏端是《异环》玩家的主流选择。
具体到产品表现上,《异环》开服至今经历了不少坎坷。看到产品在七麦等移动端榜单几起几落,外界免不了要问一句,《异环》的长线到底行不行?
对于这个问题,最新的 1.3 版本“雾中朔望星回”,在给出阶段性答案的同时,也继续让《异环》站在舆论的风口浪尖。诸如反派不洗白入池等一系列新尝试,就在国内社区掀起了不小的波澜。
版本更新当天,《异环》回到 iOS 游戏畅销榜第 22 位;表现更好的是今天更新的日服,冲至游戏畅销榜第 3,总榜第 9,单日提升 98 位。考虑到日本市场贡献了近四成海外移动端收入,这个排名也相当有含金量。

(截至发稿前的 iOS 日本游戏畅销榜)
撑起榜单优秀表现的,是《异环》独特的玩法区间与扎实的内容管线。截至目前,《异环》共计推出三个大版本,由都市玩法逐渐延伸至模拟经营、驾驶竞速、球类运动、桌面游戏等多个大类,数十个子类,以广撒网的战术满足更广阔的受众口味。
这一点在财报里也有相应的反馈:玩家在都市经营玩法上花费的时间超过了战斗系统。对于传统主要抽角色赚钱的二游,都市玩法能够沉淀下来时长与付费,就相当于收入结构里多了一根保障稳定性的支柱。
与此同时,《异环》的游戏引擎也从 UE5.1.0 一路升级为 UE5.6.1,深度改造了移动端的渲染管线,现在好几个终端厂商都在拿《异环》做性能测试与展示,后续还将与高通合作落地 AI 超分、AI 插帧等技术。
综合来看,《异环》的基本盘其实比移动端榜单所呈现的更为稳健。但在社区运营方面,几乎每次版更都会引发一轮舆论波动,也为项目带来了不少挑战。对于一款志在长线运营的游戏来说,能否用更优质的内容回应玩家情绪,其重要性不亚于内容产能本身。
03 新品:《梦幻新诛仙:轻享》九月公测,8 款在研曝光
更有意思的是,完美世界其实还不止《异环》。
据财报信息,离上线最近的是《梦幻新诛仙:轻享》,已经定档 9 月 3 日公测。这是一款主打减负的回合制 MMO。它背后依然是完美世界最熟悉的诛仙 IP:《诛仙》端游即将运营满 20 年,《诛仙》手游上线 10 年,《梦幻新诛仙》也已公测 5 年,再加上近两年的《诛仙世界》和《诛仙 2》,这套产品仍是公司最稳的一块收入来源。

半年报还列出了《代号 Castle》《代号普洱》《代号 J1》《代号 F》《代号 U1》《代号 ZH》《代号 W1》《代号 L5》等项目。连同《梦幻新诛仙:轻享》,目前至少有 9 款产品在储备中,涉及轻度 MMO、二次元卡牌、模拟经营卡牌、SLG、休闲游戏、微信小游戏和抖音小游戏等品类。
上半年,完美世界在游戏及相关技术上的研发支出为 8.21 亿元,其中费用化支出 7.56 亿元、资本化支出 6560 万元。财报还提到,完美世界已经把 AI 生图、LLM 角色扮演、数字人视频、2D 转 3D 等工具接入研发流程,并搭建了自己的模型智能体平台。
新品之外,完美世界还有一块经营多年的业务:DOTA2、CS 的大陆运营和赛事。今年 8 月,DOTA2 国际邀请赛第二次在上海举办。电竞业务未必会像新游一样带来陡峭的收入曲线,但和诛仙 IP 一样,它能让公司的游戏业务不必完全跟着新品上线周期起伏。


总的来说,完美世界的问题当然还有。老游戏的下滑还没有停,储备名单里的多数项目离上线有多远也不清楚,《异环》能不能把 20 亿元的开局延续下去,同样要看后续版本。但 2024 年那轮大调整到底换来了什么,现在已经能看到一些结果。
2025 年,《诛仙世界》等产品先把利润拉了回来;2026 年,《异环》又在年轻用户和全球市场上往前走了一步——和两年前那轮收缩时相比,外界对完美世界的关注点已经变了:过去,市场等的是接班产品能不能做出来;现在,大家讨论的是《异环》能走多远,以及下一款什么时候接上。
这份半年报真正值得看的,也是这个变化。
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