用过 AI,才更敬畏游戏开发。
文/依光流
用 AI 做的“游戏”,更像游戏了。
8 月 11 号,一款名为《群侠传:幸存者》的游戏在 Steam 上架测试,引起了葡萄君的注意。
这款游戏的开发团队,是 1 个活人加一堆 AI Agent,作者 Nenly 同学此前对游戏开发一无所知,却仅用 3 个月时间,借助 AI 完成了制作。
当然,“单人开发”并非关注它的最大原因,毕竟今年单人开发 AI 游戏的案例众多。真正罕见的是,《群侠传:幸存者》不收费、没内购,在 Steam 收获了 440 多条评论,好评率高达 94%。在“用了 AI 就会被抵制”的当下,这一口碑远超绝大多数“褒贬不一”的 AI 游戏。
细看评论区,不乏玩家感慨“玩了一天,上班啥也没干,好上头”,甚至有资深玩家给出“玩法和游戏性比今年玩过所有幸存者 like 还高”的评价。
回想两个月前,类似的单人纯 AI 游戏大都被吐槽粗制滥造、像半成品。如今如《群侠传:幸存者》这般正规的作品,正逐渐涌现。
01
完成度相当高的 AI 独游
实际上手《群侠传:幸存者》后,对整体"AI 游戏”的好感度提升了一大截。虽然其美术、音乐、代码均由 AI 生成,但相比过往实验性的 Demo,它的人工痕迹更明显,作品特质更强。
从体验来看,游戏设定自圆其说,玩法设计独具匠心,爽感明显。
题材上,游戏选择传统武侠,玩法类似《吸血鬼幸存者》的肉鸽割草套路。其巧妙之处在于借用“六大派围攻光明顶”的经典桥段,将玩法与题材紧密结合。
因被围攻,敌人从四面八方涌来;因各派车轮战切磋,游戏采用波次设计;因约定休息,主角可搜集掉落物提升能力。这套逻辑让游戏体验自然流畅,避免了同类游戏开局突兀的通病。
经典桥段增强了代入感,引发玩家对功法的好奇。游戏内含 80 多套功法及 200 多种道具,构建了丰富的“武学成长体系”。
角色属性涵盖基础类(臂力、根骨等)、属性类(拳掌、刀剑等)及额外类(身法、闪避等)。功法分内外功和轻功,外功对应招式,内功为核心被动,轻功影响机动性。释放外功时可消耗内力增幅属性。
每套功法可积累经验成长,同门派或同路数的功法能触发共鸣,提供类似自走棋的羁绊加成。玩家还可利用道具拉高数值或增加触发效果。
实际游玩无需耗费太多脑力,作为割草爽游,只要凑齐功法套件、获取关键装备并调整武器,即可杀穿各大门派。它精准抓住了“升级快、成长快”的核心爽点,比许多前期受苦的同类型游戏更为正宗。
除了核心体验,游戏的风格包装也相当到位:HD 像素 + 古早武侠风人设+UI+ 地道配乐,风格高度统一。主界面配乐箫鼓琵琶交织,搭配空灵女声吟唱,武侠韵味十足。
作者甚至制作了宣传片,虽 AI 味较重,但用心可见。用心加好玩,这款好游戏的基本特质它都具备了。
02
0 基础 3 个月,用 AI 做独游
《群侠传:幸存者》的制作过程同样引人入胜。作者 Nenly 同学曾是一名拥有大量粉丝的 AI 博主,但在 AI 飞速发展的冲击下,他曾陷入静默期,感到内容价值贬值。直到今年 4 月,接触 Vibe Coding 后,他萌生了做游戏的想法。
Nenly 是位 20 年老玩家,从红白机时代到 RPG Maker 都有涉猎。以往游戏开发门槛高,需掌握编程、美术等硬技能,而 AI 彻底打破了这一壁垒,让普通人也有机会实现创作梦想。
策划 AI 游戏并非一句指令就能搞定。起初他对开发一无所知,便让 AI“拷打”自己,通过多轮对话梳理核心玩法、爽点及复玩理由,最终敲定框架并选择 GODOT 引擎。
首个原型仅有几何图形和简陋 UI。有了骨架后,填充内容靠的是水磨工夫。
美术上,采用 HD-2D 像素基底,将 AI 立绘转为像素风格以遮盖瑕疵并统一画风。UI 和场景则通过 AI 生成静态图,经 PS 微调、分层导出后填入引擎。期间曾因追求复杂的透视效果走过弯路,后简化为 Y 轴空间压缩得以解决。
动画方面,利用 AI 视频生成 2D 序列帧,经绿幕抠图和 AE 微调后接入引擎。具体动作需在海量素材中“抽卡”筛选。音乐由模型生成小样后混音,音效则取自平台素材或动画自带。
历经 3 个月、1300 多次 Commit、约 50 亿 token 及数千元成本,《群侠传:幸存者》终于接近完成并在 Steam 上线。
03
用过 AI,才更敬畏游戏开发
当然,3 个月做出的版本尚非完美,存在卡顿、判定飘忽等问题,作者仍在持续调优。得益于 AI 代码的自回归测试与定期审查,“屎山代码”问题已大幅减少。
即便有瑕疵,游戏仍获 94% 好评。一方面源于免费无内购带来的玩家包容;另一方面,作者对 AI 的熟练运用及其粉丝基础也起到了推动作用。
对于大多数缺乏粉丝基础和技术积累的独立开发者而言,这条路依然艰难。正如作者所言,亲手制作后才知游戏开发之艰巨,哪怕微小的打击感背后也藏着复杂的设计决策。
AI 虽能快速生成大量素材草案,但无法回答角色是否符合印象、技能是否好玩、对话能否传情达意等核心问题。身处 AI 时代交接点,未来创作离不开 AI,但好作品的终极比拼,依然是人的创意与审美。
AI 拉低了做事的门槛,但要做得足够好,不能只靠 AI。
推荐阅读
点击下方名片,关注公众号
(星标可第一时间收到推送和完整封面)

