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对话腾讯许光:用叙事向3A大作重塑CF宇宙,做全球玩家喜爱的长青IP

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2026-08-17
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十八周年重磅亮相:CF 推出 3A 叙事单机《穿越火线:潜伏》,开启全球化 IP 新篇章

8 月的济南连续燥热,三十多度的高温根本阻挡不了 CFer 们准时赴约的信念和热情。

在济南「2026 穿越火线 IP 嘉年华」现场,一群从各地奔赴而来的 CF 玩家早早挤满整个场馆,并扎堆奔赴 CF 同山东本土综艺《快乐向前冲》联合打造的专场等线下活动。在这场一年一度的盛大嘉年华里,他们继续创造属于“穿越火线”的夏日回忆。

惊讶于 CFer 滚烫热情的同时,更让人意外的是,得以见证了 CF 十八周年对于长青 IP 的理解、全球化布局和决心。

嘉年华当天,除《穿越火线》端游、《穿越火线:枪战王者》和《穿越火线高清竞技大区》三端产品公布大量更新与福利外,现场进一步放出“超级王炸”:That's No Moon 工作室研发、腾讯与 Smilegate 联合发行的 3A 叙事单机游戏——《穿越火线:潜伏》重磅亮相。

面向全体玩家,腾讯互娱 K1 合作部总经理许光在现场宣布:“《穿越火线:潜伏》的推出,让我们有机会看到 CF 的世界能够发展到什么程度,也意味着 CF 将以更高的标准,去探索全球叙事游戏舞台上的新可能。”

五年间多次到访中国的《穿越火线:潜伏》首席创意官 Taylor,也首次出现在 CF 嘉年华现场:“我们想做的是用一部面向全球玩家、带着全球化创作视角的电影化单人叙事作品,拓展这个宇宙能承载的想象。”

随后,现场首次公开不到一分钟的剧情片段,展现处于对立阵营的克罗斯、莱拉,双方因更大威胁不得不并肩作战。虽然暂未揭示莱拉身份,但熟悉 CF 的玩家们已经能从叙事空白处察觉到人物关系的蛛丝马迹。

Taylor 进一步向中国玩家承诺:“很快《穿越火线:潜伏》将再度登上国际舞台,真诚地邀请全球 CFer 与我们一起,让世界看看 CF 宇宙到底能走多远。”

站在十八周年和 3A 新作曝光的重要节点,在嘉年华结束后有幸同腾讯互娱 K1 合作部总经理许光聊了聊,谈到了玩家最关心的《穿越火线:潜伏》在叙事、玩法上的代际升级,也进一步聊起这个长青射击 IP 的未来将走向何方?

用电影级叙事诠释 IP 内核,TPS 潜行让玩家亲自完成故事

作为重塑 IP 起源的 3A 单机大作,《穿越火线:潜伏》尝试将 CF 带到新高度的「电影级叙事」,一直是外界在意的标签。虽然嘉年华现场首次放出部分剧情片段,但这个 3A 叙事单机如何在剧情层面体现 IP 特色,依然是 CFer 们最关心的话题。

许光解释:“《穿越火线:潜伏》的剧情会揭示 CF 宇宙里一些关键角色的起源,同时也会牵引未来,让大家持续关注世界观的变化。”

他强调,游戏不是简单地复述 CF 旧故事,而是希望通过新的创作视角、全球玩家都能理解的语言,为 CF IP 打开更大的表达空间,让 CF 精神内核被更多玩家理解和喜爱。

至于 CF 的精神内核是什么?许光认为,不只是一张地图、一把枪或双阵营符号,更是不同立场的碰撞、战场中的信任与协作。

"《穿越火线:潜伏》里克罗斯与莱拉从彼此不信任到被迫同行,其中围绕生存、秩序、人性的抉择和冲突,是不同文化背景的玩家都能理解和共情的命题。第一次接触 CF 的玩家,也能从人物和故事出发,自然走进 CF 世界。”

为了在叙事维度诠释好 IP 内核,他们找到了曾参与《神秘海域 3》《最后生还者》《使命召唤 16:现代战争》等游戏制作的 Taylor 和 Jacob,并在 2021 年为 CF 特地组建了一个擅长开发叙事型 3A 大作的团队,即开发《穿越火线:潜伏》的 That's No Moon 工作室。

值得注意的是,这次曝光的实机演出背后,角色细致入微的面部表情、动作,均来自真人表演与捕捉。克罗斯与莱拉的扮演者均为知名影视演员:莱拉是出演过《黑袍纠察队》的克劳迪娅・杜米特,克罗斯则是参演《美国众神》的瑞奇・惠特尔。

之所以特地寻找真人演员出演,也是为了最大程度服务于叙事。一方面,位于好莱坞的开发团队具备天然的技术优势,另一方面,他们坚信真人演出具有更好的表现力。许光表示:“哪怕 AI 非常火,也还不能取代真人演员的表演魅力。”

对游戏叙事的空前重视,并不意味着《穿越火线:潜伏》会放弃对玩法的升级打磨。许光强调:游戏玩法和叙事是一体的、相互推动。“叙事负责决定玩家为什么而战,玩法则让玩家亲自完成和感受这段故事。”

具体的玩法选择上,他们注意到市面上越来越多玩家对策略性游戏的喜爱,这恰恰是 CF 系列欠缺的类型。因此,《穿越火线:潜伏》果断选择潜行玩法,并创新设计了重新定义品类的「自适应掩体系统」——可根据玩家操控角色所处的地形环境与敌方站位,自动调整角色的掩护姿势。

“作为全球最擅长做潜行玩法的团队之一,That's No Moon 对游戏体验的打磨非常考究,这种对细节的敏锐度,恰恰来自于团队多年 3A 项目积淀的行业经验。”许光表示,这也是游戏选择深挖策略性的原因之一。

为了更好地服务于潜行玩法,方便玩家在战斗中观察地形、敌人视线和掩体高度,游戏不同于 CF 系列一以贯之的 FPS 视角,而是选择了 TPS。

许光进一步解释道:TPS 也是叙事表达和核心玩法共同决定的。“除了打造潜行玩法上的优势,TPS 可以持续呈现角色状态、动作表演和人物关系,增强临场感,更适合电影化叙事与大量动捕演出。”

但从另一个角度来说,对于过去十八年都在强调“正面刚枪”的 CF IP 来说,新作转向 TPS 的潜行玩法,是否会因为告别快节奏竞技而拐向“重策略、轻动作”主导的体验,也是外界关心的话题。

但许光指出:“潜行不是对射击体验做减法,而是作为射击的一部分,拓展了玩家「如何打」的选择。射击游戏的动作性也不只是如何开枪,它还来自玩家对战场风险的连续判断,以及如何掌控战场,具备很强的动作表现力。”

信心满满开启全球化新篇章,布局多元产品打造「长青 IP」

印象颇深的是,当天不到一个小时的采访中,许光反复提及:《穿越火线:潜伏》一开始就是“面向全球玩家打造的全新作品”。

回顾过去三款 IP 产品的发展脉络:《穿越火线》端游和《穿越火线:枪战王者》《穿越火线高清竞技大区》都是先从单一市场做起,再进一步推动全球化适配。反观筹备了五年的《穿越火线:潜伏》,立项之初就是按照“原生全球化 3A 叙事单机”的目标推进。

“从世界观表达到视听品质、技术方案到核心玩法的打磨,《穿越火线:潜伏》都是以全球玩家为目标。”许光如是说。

按照他的说法,新作生而全球化的原因,离不开玩家口味出现全球化、多元化的新趋势。“竞技网游需要长期投入,但玩家也会花几十个小时体验一款不一样的叙事型单机。最好的证据是,中国玩家成为全球买断制游戏的消费主力。”

截止 2026 年 2 月,Steam 平台简体中文用户的总占比达到 54.6%。意味着,中国玩家正大规模拥抱 PC 买断制游戏——玩家群体变化鲜明的新特征,让 CF 团队对 IP 全球化布局和未来表现得信心十足,或者说“野心勃勃”。

他强调:《穿越火线:潜伏》将开启 CF 在叙事和国际化上的新开篇,承载打造整个未来 CF 世界的起源故事。“希望通过《穿越火线:潜伏》让更多玩家感受到 CF 在故事、角色和世界观设定上的魅力。让所有人看到,CF 不是只有 gameplay 的产品,也有能进入全球市场、乃至西方最成熟市场的 3A 叙事单机。”

但提到发售后的具体目标,许光又颇为务实地表示:“希望首先能获得口碑上的成功,这是最关键的。销量不亏就行,最好能够迈进 3A 游戏的圈子。”

费如此大力气做商业回报率可能没那么高的 3A 单机,他们到底图什么?或许,许光一开始就在嘉年华现场说出了答案:“希望 CF 不只是一款被玩家持续选择的长青游戏,也能以更多元的作品形态,成为被全球玩家理解和喜爱的长青 IP。”

CF 眼中的「长青」概念,并不在于某款游戏的得失,而是通过多形态产品让 IP 始终保持流行度和生命力。许光解释道:“长青不是重复过去,而是需要始终和玩家走在同一个时代,让不同阶段的玩家始终能找到与 CF 连接的方式。”

在他的规划里,未来 CF IP 将会围绕一条主线发展,上面能长出不同形态的产品,整个系列也会更有主题性。“从《穿越火线:潜伏》开始,CF 开始讲一条更清晰的,更有脉络的故事。”

这让笔者想起来三年前的专访中,许光曾对穿越火线 IP 未来发展给出了三个关键词:平台化、全球化和多产品形态。如今重提此事,他坦言:整个大方向没有变,只是对方法、标准的理解变得更具体。

如今的 CF「平台化」不只是单款产品承载多元玩法,更是以一个整体 IP 的视角下,让三端、电竞、新品、IP 衍生内容共同服务不同玩家。电竞方面,已形成从百城联赛大众赛场、CFPL 与 CFML 双端职业联赛,到全球赛事及出征今年电竞世界杯(EWC)的完整赛事矩阵,日趋成熟的 CF 电竞体系正成为 IP 生态发展的重要支柱。

「全球化」如《穿越火线:潜伏》一样,立项研发起就采用全球人才、全球品质标准和全球玩家可理解的内容表达;「多产品形态」不追求数量多,而是要求每一款产品都要有清晰定位和不可替代的价值。

作为游戏史上少有的,旗下双端长青的射击 IP,从「产品长青」到「IP 长青」的愿景变迁,CF 再次展现出对「长青」概念的深度理解。这远比做出“爆款”更加困难,体现团队在射击赛道上不断学习和进化,以及 CF 长期服务玩家、持续拓宽 IP 边界的决心。

十八周年的 CF,站上「全球射击 IP」新起点

今年是 CF 的第 18 年,印象中,很少有一个射击 IP 能够陪伴国内玩家走过整整十八年,至今依然保持着旺盛的生命力。甚至还能有新品,狠狠地惊艳新老玩家。

目前,CF 系列在三端形成各自稳定的定位,仍在持续更新、改善体验,常态化服务玩家,守好基本盘。在此基础上,《穿越火线:潜伏》将用完整叙事、单机体验和全球市场,打开 CF 过去没有充分进入的空间,通过错位互补吸引更多玩家,进而赋予 IP 更大的商业价值和市场活力。

对于 IP 生态的整体塑造能力,扎根于团队十八年如一日有温度的长线运营。

许光提到,CF 团队相当重视用户诉求。“我们尽可能服务好用户,一切都围绕用户需求去推进,这是一个关键点。”

多种形式的用户沟通已经是 CF IP 运营常态,比如版本直播前瞻、线下高频次的玩家见面会等,让官方直面玩家诉求。今年嘉年华期间也举办了端游玩家见面会、面向手游玩家的交流环节,围绕大家关切的诸多议题与玩家进行深度交流。

正是在长期的真诚服务中,CF 同玩家积累下了独特的情感厚度,也帮助团队对射击品类有了更深刻的理解。

“我们作为最早完成长青产品目标的团队,在系列产品运营中,积累的不只是用户规模,更重要的是对射击市场、核心玩法和玩家需求的理解,这些才是 CF IP 未来有能力带来超预期突破的保障。”

“不是因为我们体量大,而是我们一直在射击这个赛道上学习和进化。”许光说道,这构成了 CF 稀缺且珍贵的 IP 价值。

这也是为什么,许光反复强调:CF IP 仍然“大有可为”,今后会更大力度推动 IP 拓展相关工作。他们希望“把 IP 资产沉淀下来,建设更规范化的 IP 应用标准,探索更多的 IP 衍生形态”。

“影视、漫画、AIGC……我们在尝试 IP 多元衍生内容,让独属于 CF IP 的文化,被年轻人更喜欢的形态所演绎出来。希望用不同的 CF 作品去满足不同用户群的需求,再以 IP 主线把它们贯穿成同一个体系,让 CF 能走进更多人的生活里。”

刚过去的嘉年华活动中,三端产品持续稳健的 CF IP,不仅推出新玩法和内容、跨界联动,而且高调进军 3A 叙事单机、体系化补全 CF 宇宙,从而接触全球市场和新一代玩家。同时,CF 仍在计划尝试更多元的 IP 衍生作品。诚然,整个 IP 宇宙的未来上限仍是未知数,但可以肯定的是,十八周年的 CF 站上了迈向「全球射击 IP」的新起点。

就像许光在嘉年华现场说的那样:「枪响正当燃」,是时候一起重新认识 CF IP 了。

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【声明】内容源于网络
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