简单记录下,最近做的一个游戏新词站 xxxxx.io。
从上站到现在差不多 4-5 天,谷歌搜索点击接近 2 万。
中间最高单日 7158 次点击,41419 次展示,点击率 17.3%,平均排名 3.1。
主词排名第三,几个核心错拼词甚至到了第 1—2 名。
目前排名下掉,被我自己作死,掉到第 5 名后了。
这个站从找词、判断、上站,到第三天开始爆流量,再到我自己作死改标题掉排名,整个过程很典型。
简单跟大家分享下。
目前的数据
先上数据。
GSC 截图是:
-
1.3 万次点击 -
14.6 万次展示 -
CTR 8.9% -
平均排名 5.1

其中 8 月 14 日单日 7158 次点击,平均排名 3.1。
后面继续涨,目前 1 周累计超过 3 万次谷歌搜索点击。
再看一组 24 小时明细,全站 2510 次点击,首页占比 98.8%。
也就是说,这个站的流量核心非常简单。
不是攻略页,不是路线页,不是我后面搞的一堆复杂功能。
就是首页。
核心搜索意图就是:用户搜索游戏名称,然后点进来玩游戏。
新词从哪里来的?
这个词最早是七鹿群里一个群友发出来的。
他说,xxxx 游戏词,最近在 YouTube 上很火,这个词的站点应该怎么做?
我当时直接回了一句:
搞一个在线的独立游戏单站,再加攻略指南和数据聚合。
为什么敢直接这么判断?
纯粹是这两年一直做游戏词,多少有了点词感。
我先简单看了下 Google Trends。
趋势已经起来了。
然后几乎没怎么犹豫,立马把 .io 后缀注册了。
域名注册完后,我再去 YouTube 看了这个游戏最近的视频数量、发布时间和播放热度。
然后让 Google AI Mode 深挖这个游戏的完整时间线,看它什么时候出现、什么时候开始被博主传播、最近为什么突然起量。
这两步看完,基本可以判断:这个游戏已经开始火了,而且热度正在从视频平台往谷歌搜索蔓延。
最后再看 Google SERP 首页。
结果竞争非常弱。
首页大部分是 Instagram 视频、YouTube 视频、新闻和零散的社区页面,没有专业的独立游戏站,也没有人把在线玩、攻略指南和游戏数据聚合起来。
到这里,基本就能确定,这个词是一个理想的好词。
有社媒热度,有搜索趋势,有独立玩法,SERP 又空。
直接干。
后面拿到的 8 月 5 日到 12 日全球上升查询,也进一步验证了这个判断:50 条 rising query 里,有 25 条和 游戏主词直接相关。
还有大量错拼一起冒出来。
谷歌趋势数据只是后续验证,最开始肯定不是通过趋势发现。
为什么这个词可以做?
一是词感。
做多了,看一下趋势曲线、油管视频、Reddit 讨论,大概就能判断这个词是不是刚开始往外扩。
前面已经有开发者在 Reddit 发游戏,8 月初又陆续出现手机怎么玩、为什么加载不出来、怎么召唤汽车、为什么进不了比赛这些具体问题。
然后媒体开始报道,谷歌趋势开始抬头。
社媒在前,搜索在后。
这个时间线对得上。
二是类似游戏过往火过很多。
Google Maps 开车、真实世界驾驶、任意地点生成道路,这类游戏天然有传播性。
用户一看就懂,也非常适合 YouTube 和 TikTok 做视频。
不需要先给用户解释半天玩法。
地图上选一个地方,然后开车。
越简单,越容易扩圈。
三是它有独立玩法。
这个游戏不是换皮小游戏。
它把真实道路、地点、比赛、车辆、路线生成揉到一个浏览器游戏里面。
玩法独立,意味着内容也能往下挖。
Controls、mobile、not working、gameplay、safe、routes、how to play,全是现成的搜索意图。
如果一个游戏除了名字,什么内容都长不出来,我一般不会专门做独立站。
这个词明显可以。
四是 SERP 太空。
当时谷歌结果主要是官网、新闻、开发者帖子和一些聚合页面。
没有一个专业独立站,把玩游戏、按键、手机端、故障排查、路线这些东西全部接住。
官网解决“游戏是什么”。
但官网不一定会专门做 Hop Earth controls、Hop Earth not working 这些 SEO 页面。
这个内容缺口,就是七鹿常说的内容真空,供给与需求的不匹配。
上站
然后这个上站过程就比较顺利了。
直接拿七鹿之前做 Roblox 游戏站的 agent 工具,快速套流程框架上。
但不是直接套 Roblox 游戏站模板。
流程可以复用,产品形态要稍微有些区别。
第一步,先让 GPT 帮我搞了个深度研究,这个词的来龙去脉和主要搜索关键词。
包括游戏是什么、用户为什么搜、目前 SERP 有什么、社媒都在问什么、能拆哪些关键词页面、哪个页面应该吃哪个词。
然后让它给网站架构方案。
这里的核心,是【关键词的新鲜度】和【搜索意图的主题聚集】。
新词刚起来,搜索词会很乱。
hop earth、hope earth、hop earth game,包括一堆奇奇怪怪的错拼。
但这些词背后其实是同一个意图:
用户想找到这个游戏,然后在线玩。
所以首页就应该统一吃掉品牌词、游戏词、在线玩这些主意图。
不要一个错拼建一个页面。
内页只接真正独立的任务,比如 controls、mobile、not working。
最后,就是将提示词给 codex,用 roblox Agent 工具开始干,
提示词本身非常简单。
你只需要明确表达目标、研究意图和大概框架。
GPT 现在很强,它内部本身就能将你的核心目标拆解。
但有一句话一定要跟它说:
这个项目的核心目标是 SEO 抢搜索排名,然后通过广告变现。请从搜索意图、关键词页面归属和快速收录角度设计网站。
一定要跟它说你要抢搜索排名。
否则它会按照一个正常产品的逻辑给你做。
正常产品会考虑品牌故事、注册流程、用户系统、功能完整度。
但新词 SEO 站第一天最重要的,根本不是这些。
第一天最重要的是:主词首页上线,搜索意图对齐,谷歌能抓,用户能玩。
网站开发
我直接将上面的 GPT 研究报告丢给 Roblox 工具。
然后跟它说一句提示词:
结合这个深度研究文档,帮我用 roblox Agent 工具搭建这个游戏站。但不要沿用之前的 Roblox 模板。你要自己结合游戏,思考最适合的网站风格和关键词页面设计。
第二个点,之前 Roblox 站很多是攻略站、Wiki 站。
但这个站不能继续做成 Roblox Wiki。
所以我跟它补充说明:
你要做成一个在线游戏站。
首页直接让用户玩,下面再接玩法、按键、路线 FAQ 等页面。
我不是原版开发者,原版游戏网址是 https://xxxx.com,所以你要在首页直接 iframe 嵌入官网。
我不希望用户离开我的站,就能直接玩游戏。
然后就给它开发了。
8 月 10 日晚上 8 点 21 分还是一个空的 Next.js 项目。
9 点 08 分,第一版已经做好。
不到 1 个小时。
第一版包括:首页、游戏入口、How to Play、Controls、Tips、Guide、FAQ,再加 canonical、sitemap、robots、结构化数据和移动端适配。
当前版本看起来复杂很多,但骨架基本还是第一版。
后面的差异主要是关键词内页更多,首页板块更多,广告更多,又加了路线和 PWA。
核心没变。
首页吃主词,内页接长尾,Play 接用户核心意图。
第二天,开始优化路线
第二天我开始研究这个游戏到底有什么独特内容。
我问 Gemini:这个游戏的核心是什么?
它说是路线。
因为 Hop Earth 本身就是拿真实道路生成驾驶世界,理论上任何城市、海岸线、山路都能变成一个玩法。
那路线就不只是一个功能。
它可以变成网站的原创内容资产。
然后我就让 GPT 帮我去官方抓路线,做 Route Lab、路线筛选、随机路线和路线详情页。
还给它登录态,让它尝试自动进入游戏,选择起点终点,记录路线数据。
这一步后面搞得非常重。
加载检测、服务器断线、大厅误判、自动选点、地理位置异常、失败证据,全部做了一遍。
最后也没完全跑通。
官方游戏的加载和服务器状态不稳定,很多路线没有真正完成驾驶验证。
所以后面我又加了一条死规则:
没有完整证据,就不能标记 drive-tested。这也是 GPT 诱导下搞的(后面又让它调整,不要完整证据,直接上)
功能保留,状态写未验证。
这块长期可能有价值,但回头看,前几天花这么多精力做路线自动化,有点做重了。
后面的 GSC 数据也证明,98.8% 的点击都在首页。
典型的功能做嗨了,流量压根不在那里。
第三天,开始有流量
到了第三天开始有流量。
我重点开始优化关键词内页,继续丰富 controls、mobile、gameplay、not working、safe 这些页面。
同时发现一个大问题。
游戏无法直接嵌入。
点击 Play 以后直接 500,后面检查发现,原游戏有跨域隔离、独立登录域名和官方窗口要求,第三方 iframe 这条路基本走不通。
我就让 codex 改,要求它:继续保留在线游戏站的体验,让用户点 Play 后弹出独立游戏窗口,原来的攻略页面还留着。
为什么这么改?
因为去年我们做 H5 游戏站时,碰到一些无法 iframe 嵌入的游戏,在无法获取完整游戏资源自己部署时,就采取了这个方案。
说白了,就是做了个很鸡贼的操作。
用户点击 Play,原来的首页 iframe 不关,直接在当前窗口弹出打开官方游戏窗口,而不是打开新标签页。
用户可以去官方游戏玩,也可以随时回来查按键、排障和路线。
目的很简单:尽量别让用户点一下就彻底离开网站。
我们不是官网,iframe 无法嵌入,也想过自己用 AI 开发这个游戏,但短期内以七鹿的技术水准,估计很难。
这个方案应该就是目前相对最佳的方案了。
然后我直接用我自己的博客外链自动化工具,给站点陆续加了二百个博客外链。
大家要明白,新站加博客外链,首先不宜过多,其次要有节奏,这一步外链的核心目标不是提升权重稳固排名,而是增加谷歌爬虫的曝光度。
第四天,我开始作死了
第四天我开始作死了。
如果可以,七鹿一定倒回去重来,
教训就是如果看到排名起来,第一反应应该是别动,而不是瞎折腾。
然后第四天继续让 GPT 优化 SEO。
又是在它的诱导下,它把首页标题从:
Hop Earth Online – Play Free Browser Game
改成:
Hop Earth Game – Play Online via the Official Hop.Earth Link
严格说,online 这个词没有完全删掉。
但标题的意图就发生了变化。
原来的核心是“在线玩”。
改完后变成了“通过官方链接打开 Hop Earth"。
一个是用户意图发生了变化。
一个是网站所谓的正规说明。(还是太老实了,过于诚实)
喵的。
要知道,用户的核心是在线玩,不是找一个 link。
同一阶段我又开始加 adsterra 的广告。
首页广告位、Play 前广告、内容页广告、原生广告一起上。
然后立马现实报。
16 日凌晨改完,到 16 日中午发现排名明显掉了,
然后 16 日我当时以为是广告有影响,然后就让 codex 帮我优化广告布局,避免影响用户体验。
又一通折腾。
到了 16 日晚上,17 日凌晨,排名还在继续掉,不仅排名掉,广告曝光也急剧减少。
草泥马用上心头。
立马让 GPT 帮我分析,才发现大概率是首页标题改动造成的。
叠加广告影响用户停留。
当然,这里不能简单说一定是广告导致,也不能说一定是标题导致。
但因为两个改动离得太近,而且谷歌新词排名本来就会波动。
但从操作上说,我犯了一个很明显的错误:
在一个新站刚刚冲到前三、数据还没有稳定的时候,同时改标题、描述和广告。
按照常理,标题改动少许关键词,理论影响不大,但绝不能改变用户意图,标题直接决定谷歌如何理解你,决定用户在搜索结果页的点击率。
另外 adsterra 的广告有着明显的侵入性,对用户体验是有明显伤害的。
第五天,赶紧往回改
也就是 17 日,赶紧让 GPT 对比历史版本、GSC 查询和用户搜索意图。
最后发现,真正给首页带流量的词非常集中:
hop earthhope earthhop earth game-
一堆品牌错拼
24 小时数据里,首页拿了 98.8% 的点击。
这说明用户根本不关心我写了多少“官方链接说明”。
他就是要在线玩 Hop Earth。
所以后面把首页重新对齐到用户搜索意图:在线玩。
H1 也改成:
Play Hop Earth Online in Your Browser
Play、online、browser game、real roads,全部回到用户意图。
现在发现,做 SEO 最怕什么?
不是改错。
是没有稳定观察窗口,今天看这个建议改,明天看另一个建议又改。
核心的标题和描述,一定不要建议随意改,可以改描述性的词汇,也一定不能更改搜索意图。
最后谷歌没法及时理解页面意图,用户点击也会急剧下降。
这次最大的几个经验
1、新词最重要的是新鲜度,不是工具搜索量
社媒刚扩圈、趋势还没冒头、SERP 还没有独立站,这时候才是真正的窗口。
最好不要严重依赖谷歌趋势找词,similarweb /Ahrefs 等 SEO 工具,也不是挖掘新词的好地方。
新词新站,本质上玩的就是时间差,供给与需求的不匹配。
2、一定要告诉 AI,你的目标是抢 SEO 排名
不说,它会给你做一个“正确的产品”。
说了,它才会围绕关键词归属、首页意图、内页集群、抓取和收录来设计。
AI 很强,但目标错了,越强跑得越偏。
3、首页只打一个核心意图
这次这个词背后的核心不是 Wiki,不是官方链接,不是路线数据库。
是在线玩。
首页先把这个意图打穿,其他内容全部给它做辅助。
4、第一版往往没有想象中那么差
这个站不到 1 小时做完第一版。
后面折腾了几十个版本,真正带来流量的首页骨架,第一版已经有了。
后面的优化当然有价值,但也有不少属于给自己加戏。
5、新站排名刚起来,不要同时乱动
标题、描述、H1、首页结构、广告,最好一个一个改。
每次留观察窗口。
否则掉了都不知道该回滚谁。
6、广告不是加个代码就完了
广告上线后,加载、CLS、Play 点击、弹窗逻辑都有可能受影响。
我后面就遇到了广告交付回归,又专门修了一版。
SEO 套利站最终是要广告变现,
但别流量刚来,还没稳定,就在核心页面或者严重影响用户体验的页面上广告。
像这个站,虽然趋势下落,但类似过往 GEO 地图信息类的游戏,七鹿感觉,它是一个可持续运营的游戏站。
所以这次广告还是上的着急了。
除非你能判断这个游戏就是一波流,就像我们玩 roblox 游戏站,真的很多就是 2 周到一月的高峰流,这时快速上广告,就是可取的。
写在最后
这个站 1 周 3 万谷歌搜索点击,肯定有运气的成分。
新词刚好爆了,SERP 刚好空,io 域名刚好还在。
但运气是一部分,词感和做站能力也是一部分。
就像七鹿常说的:
做游戏站 SEO 新词站套利,新词爆不爆我们把握不了,
我们要的是通过自己的不断实践叠加 AI 的技能,
尽可能的将运气的部分占比降低,将实力的部分占比提高。
从发现词,到判断社媒和趋势,到 1 小时上站,
再到首页聚集主意图、内页补长尾、游戏入口承接用户动作,
这套找词上站优化变现的能力是可以标准化也是复用的。它就是我们实践能力的体现。
先发现,快速判断,明确 SEO 目标,马上上第一版,然后让真实数据告诉你下一步做什么。
以上。
今天的分享就在这。
在七鹿写这篇文章的时候,排名还在继续掉,已经在第 5 名开外了,七鹿决定全部下掉广告。
后面有机会再给大家分享完整复盘。
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