AI 工具正快速渗透出海业务各环节,涵盖素材批量生成、投放自动优化、品牌争夺 AI 推荐及团队拓展全球市场。然而在实际经营中,多数企业仍面临“单点提效难带动整体增长”的困境:
- 素材产量增加,却缺乏充分测试;
- 平台自动化程度提高,但缺少有效的素材与转化信号;
- 品牌持续发布内容,却鲜少进入 AI 回答;
- 获得短期流量后,难以沉淀为长期市场成果。
对出海企业而言,当前更紧迫的是理清素材、投放、AI 搜索与市场经营之间的联动关系,找到增长链路中的断点,明确下一阶段优先补齐的能力。
2026 年 8 月 6 日,WEZO 维卓集团联合卫瓴科技、深圳市宝安区企业出海服务中心,举办「AI×出海增长闭门沙龙」。四位一线实战嘉宾将沿着“素材—投放—GEO—发行”的增长链路,结合真实业务场景,帮助企业找到下一阶段的增长重点。
WEZO AI×出海增长闭门沙龙
活动地点:宝安区海纳百川大厦 A 座 4 楼会议室
报名方式:填写表单报名(席位有限)
✅ 议程速览
- 电商出海素材规模化生产|卫瓴科技创始人兼 CEO 杨炯纬
- AI 智能投放逻辑重构|维卓整合营销事业部产品专家 骆俊鹏
- 解构 2026 GEO 实战打法|维卓产品运营总监 王雅君
- 游戏出海全链路发行实践|游戏大厂全球发行负责人 Iris
✅ 适合谁参加
- 正在拓展多平台、多市场的出海企业负责人
- 负责素材、投放或品牌增长的业务负责人
- 正在布局 GEO,希望提升品牌 AI 可见度的企业团队
✅ 你将带走
- 一套判断素材产能能否转化为投放效率的方法
- 平台自动化趋势下,团队与系统的重新分工思路
- 品牌进入 AI 回答所需的信息、内容与信源检查框架
- 多市场经营中定位、本地化、流量与用户运营的协同视角
【定向邀约・深度闭门交流】
为保证高质量深度沟通,本次闭门会仅开放20—30 个定向交流席位。
填写表单报名,提前锁定席位
01 素材做得更多,投放就能找到增量吗?
同一款产品进入不同国家和渠道,往往需要匹配不同的人群、场景和内容规格。随着上新速度和广告消耗加快,传统制作流程很容易落后于市场测试节奏。如何理解爆款内容,并将其中的有效元素转化为可持续的素材供给,成为多 SKU、多平台和多市场经营中的现实问题。
卫瓴科技创始人兼 CEO 杨炯纬,将围绕《电商出海素材的生产重构——从“爆款拆解”到“规模出片”》,分享出海素材生产方式的变化,以及团队如何提高内容拆解与规模化生产能力。
当素材供给速度提高,大量内容进入广告系统后,如何获得有效测试,并进一步转化为增长?这是本次分享的核心议题。
02 平台越来越自动化,投放团队还要负责什么?
随着 Meta 等主流平台持续强化自动化能力,计划拆分、参数调整和人群筛选等操作,正更多地交由系统完成。
平台自动化能力越强,越需要团队提供清晰的业务目标、持续的素材变量和可靠的转化数据。任何一个环节不清晰、不稳定或不准确,都可能影响系统学习与后续放量。
维卓整合营销事业部产品专家骆俊鹏,将带来《AI 智能投放的逻辑重构——从“人盯计划”到“系统找人”》。他将结合一线投放实践,拆解平台自动化趋势下素材、人群与广告计划之间的新关系,帮助企业重新理解投放中的人机分工。
从“规模出片”到“系统找人”,素材为投放提供测试变量,投放数据再反向影响创意方向。企业只有形成这条反馈链路,素材产能才能进一步转化为投放效率。
03 广告之外,海外用户发现品牌的入口在变化
过去,出海企业主要通过广告曝光、搜索排名、社交媒体和销售触达影响用户。如今,越来越多海外用户开始向 AI 询问有哪些品牌可以选择、不同产品有什么区别,以及哪种解决方案更符合自身需求。
新的问题也随之出现:
- 企业官网已经完成品牌升级,AI 给出的介绍却仍停留在过去;
- 企业持续发布内容,在相关问题中依然很少被引用;
- 产品与服务具备明确优势,AI 却无法准确理解品牌与用户需求之间的关系。
生成式 AI 会基于官网、媒体报道和行业平台等公开信息形成品牌认知。信息是否一致、内容能否回应用户问题、外部信源是否提供有效验证,都会影响品牌被理解、引用与推荐的机会。
围绕这一变化,维卓产品运营总监王雅君将分享《解构 2026 GEO:从底层逻辑到实战解析》,分析 GEO 与传统搜索优化的差异,拆解品牌信息、内容结构与信源建设如何共同影响 AI 认知,帮助企业定位在 AI 搜索中的可见度缺口。
04 获得流量之后,企业如何建立长期经营能力?
广告、搜索和 AI 推荐可以帮助品牌进入用户视野,真正进入多个海外市场后,企业还要持续协调市场定位、本地化表达、流量获取与用户运营。任何一个环节脱节,都可能让前期获得的关注难以继续转化。
游戏行业长期面对多市场、多语言和长周期运营,其全球发行经验,为其他出海行业提供了一套值得参考的市场协同视角。
本次活动特邀前网易、腾讯游戏品牌出海发行专家、现游戏大厂全球发行负责人 Iris,带来《品牌出海的全盘重构·游戏出海全流程发行实践》。
她将从甲方实战视角出发,拆解游戏品牌进入全球市场时,如何协同市场定位、本地化内容、全域流量与用户运营,复盘从 0-1 打造全球化发行能力的实战路径。
核心洞察:这四项能力并非彼此独立:素材为投放提供测试变量,投放验证市场与用户反馈,GEO 拓展广告之外的 AI 决策入口,发行则承接来自不同入口的关注,推动品牌在多个市场持续经营。


