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从《王者荣耀》到《LastWar》:2026上半年全球头部手游收入发生了什么变化?

从《王者荣耀》到《LastWar》:2026上半年全球头部手游收入发生了什么变化? 独立出海联合体
2026-07-29
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基于 AppMagic 提供的监控数据,海外媒体对 2026 年上半年表现最好(收入最高)的移动游戏表现进行了观察与分析。


注:AppMagic 的收入估算基于发行商到手收入,因此不包含苹果或 Google 的 30% 抽成、广告收入以及网页商店流水。中国碎片化安卓生态的内购收入也不包括在内。



尽管如此,这些数字仍能反映出上半年的大致规模和格局。分析如下:


《王者荣耀》在 1 月份创下了历史新高,月度内购收入达到破纪录的约 1.94 亿美元——这是一个非凡的成就。此后,腾讯这款巨无霸 MOBA 每月收入稳定在 1.4 亿至 1.6 亿美元之间,除了 6 月份出现了一次波动,“仅”收入 1.1 亿美元(这仍然足以让它稳居收入榜榜首)。是的,这款游戏绝对是个巨兽,但它仍然主要是一个中国本土现象:AppMagic 估算其累计收入的 98% 来自国内市场。


中国工作室包揽了前三名,《Whiteout Survival》和《Last War》分列第二和第三位。但点点互动的冰霜 4X 策略游戏收入相当稳定,每月约 1.1 亿美元,而 FunFly 的同类作品自 2 月以来一直在快速下滑。《Last War》在 2025 年的大部分时间里每月稳定收入 1.2 亿至 1.35 亿美元,但 6 月份“仅”收入 7100 万美元,这是自上线后仍在爬坡期以来的最差表现。如果你对这场突然下滑的原因有什么看法,请告诉我们……


Dream Games 的《Royal Match》则是一个稳定性的典范,2026 年至今几乎每个月收入都略高于 1 亿美元。在 2025 年底《PUBG Mobile》内购收入经历了一次剧烈暴跌之后,它仍然是一款收入波动很大的游戏。这款老牌大逃杀游戏在 1 月和 2 月再次攀升至收入榜前列——2 月份收入高达 1.33 亿美元——但此后一路下滑,不过这仍然足以让它领先于柠檬微趣正在增长的《Gossip Harbor》。这款合并解谜游戏继续在头部收入梯队中站稳脚跟,每月稳定收入约 1 亿美元,轻松领先于《Roblox》。


2026 年上半年对于这个 UGC 平台来说是相当平淡的半年,它还没有出现像《Grow A Garden》或《Steal A Brainrot》那样的爆款来提振今年的数据(至少目前还没有)。随着学校暑假的到来,这个月的某个时候可能会出现,但就目前而言,与 2025 年上半年的内购收入相比,今年是下滑的。


Scopely 旗下《Monopoly Go》的内购收入在今年 2 月突然下降,推测是因为它持续努力将玩家从原生内购转移到网页商店。此后,其月度内购收入稳定在约 8500 万美元左右;只有 Scopely 自己知道在苹果和 Google 的视野之外还有多少现金流入。


除了 2 月和 6 月的几次波动外,King 目前每月从《Candy Crush Saga》的内购中收入约 9500 万美元——当然,还有更多来自面向非付费玩家的广告收入。


与较新的竞争者《Gossip Harbor》一样,《Kingshot》也是中国制造,自上线以来内购收入稳步上升,5 月份达到峰值。考虑到目前 TikTok 上这款游戏的用户获取广告投放量,你可以预期这种增长还会继续。


想再了解一些国内消息,

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