魔都热浪难挡行业热情:ChinaJoy 首日人气爆棚
全球最具影响力的数字娱乐行业盛会之一 ChinaJoy 迎来了首个周末开放日。早晨 9 点刚一开馆,现场已是摩肩接踵、人声鼎沸,人流量迅速逼近峰值。
今年,海内外近 900 家企业,包括游戏、短剧、直播等泛娱乐出海厂商齐聚上海,与 AI 同游,交流新品、洽谈合作、共话 AI 娱乐等热门议题。不过在热闹喧嚣之下,出海赛道暗流涌动。
最近两个月,支付圈的一个好消息和一个“坏消息”,牵动着全球泛娱乐厂商的神经。
先说好消息——
"Google Play 的新支付政策在 6 月最后一天正式生效了。”
不同于以往小打小闹的临时调整,这次平台推出的是一套长期有效的标准化方案——允许开发者在 Google Play 应用内同时提供“原生 Google 支付 + 合规的第三方支付”,将选择权交给用户。新政策覆盖了欧洲、美国、英国三大市场,平台服务费由原来的 30%(甚至更高)降至最低 10%,泛娱乐厂商再次迎来增收良机。
不太好的消息则是——
"Visa 在二季度推出的 VAMP 新规更严格了。”
所谓 VAMP,就是 Visa 推出的风控监管考核机制。按照新政策,北美、欧洲、亚太地区商户的 VAMP 拒付率阈值由 2.2% 降至 1.5%,这意味着商家的容错空间进一步变小。对于拒付率天然偏高的虚拟类产品商家(如短剧、游戏、直播等),一旦触发 1.5% 的红线,就将面临交易授权收紧、保证金抬升、额外罚款等多重处罚。
放在从前的出海大狂飙时代,泛娱乐厂商对上面这些支付政策变化大多置若罔闻。然而当出海进入残酷的存量博弈阶段,厂商们对支付环节的关注达到了空前高度,优化动作更是精益求精。
如今,如果把泛娱乐出海比作一场大型 MMORPG 游戏,内容研发是主线任务,投放买量是支线刷怪,那全球支付就是决定通关奖励倍数的终极被动 buff。
红利有门槛:应用商店的补给包,你享受到了吗?
六年前 Epic Games 与苹果反垄断诉讼埋下的变革种子,在过去这一年全面开花。
一方面,2025 年底美国法院对苹果的终审禁令在 2026 年全面落地(包括外链交易零佣金、禁止使用恐吓性全屏弹窗、允许添加外部支付按钮等),Google Play 也同步放宽了第三方支付限制。
Spotify、Epic Games、多款头部手游、短剧平台在 2026 年全面落地外链充值,美区 DTC 充值渠道流水占比快速攀升,部分休闲游戏厂商的外部支付流水甚至可达整体 iOS 收入的 45%。
另一方面,随着欧盟 DMA、韩国电信法、巴西数字市场新规的落地,以及日本市场应用商店第三方支付开放时间的提前,全球层面的开放格局也日益明朗。
游戏开发者大会(GDC)2026 年 6 月的报告数据显示,全球上千家受访的游戏发行商中,有 92% 计划加大 DTC 渠道布局。而这些外链支付的落地模式,无外乎两种:
要么依托第三方支付服务商,例如 Airwallex 空中云汇的托管支付页面或嵌入式组件收银台,轻量化接入,快速上线。厂商无需自行搭建结账页面和底层架构,开箱即用。
要么搭建自有的 DTC 官网商城,好处是可以绕开平台抽成,沉淀付费用户数据,灵活设置充值折扣。但部分泛娱乐厂商低估了自建支付体系的开发周期、技术难度和运维成本,为了抢红利窗口,仓促上线自建商城,结果转化率不升反降。
显然,应用商店被凿开的壁垒红利,并不像看起来那样唾手可得。想要承接外链跳转流量,泛娱乐厂商必须同时具备全球本地化收单、多币种资金归集、跨区域合规风控、批量分账等核心支付能力。
更为复杂的是,游戏、短剧、直播这三大泛娱乐业务的支付场景大相径庭,各自暗藏着不同的支付卡点。想要对症下药逐一击破,必须先精准锁定让泛娱乐厂商“掉血”的伤害源头。
下一篇内容,我们将详细拆解游戏出海场景的三大 Debuff 掉血场景,看看哪个戳中了你的痛处。


