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苹果 8 月 6 日公布韩国 App Store 生态专项研究。2025 年,该生态产生的账单与销售额约38.1 万亿韩元,约 268 亿美元,相比 2020 年增长超过一倍。韩国市场每周平均有接近1200 万用户访问商店,韩国 iOS 用户全年下载 App 接近6.7 亿次。
38.1 万亿韩元统计的是通过应用促成的整体经济活动。其中,实物商品及服务约32.3 万亿韩元,数字商品及服务约3.7 万亿韩元,App 内广告约2.1 万亿韩元。苹果表示,相关账单与销售额中超过 90% 的金额没有向苹果支付佣金。数字商品及服务中,游戏占据最大的份额。

韩国本土开发者在当地市场保持着较高占比。2025 年,其开发的 App 约占韩国用户下载量的60%,获得的本地用户收入占比接近50%。2020 年至 2025 年,韩国开发者从本国用户获得的收入增长56%。
海外市场已经贡献了韩国开发者相当一部分下载和收入。2025 年,全球用户共下载韩国开发者 App 11.7 亿次,相比 2020 年增长约 60%,其中66% 来自韩国以外的用户。同期,韩国开发者在苹果平台获得的全球收入相比 2020 年增长超过 40%,2025 年已有63% 来自海外用户。
韩国开发者中,76% 曾在海外获得下载,平均覆盖韩国以外 18 个市场;已经产生海外收入的开发者,平均覆盖韩国以外30 个市场。游戏的海外分布更加集中,韩国游戏开发者 2025 年获得的下载中,约85% 来自海外用户。

按照进入苹果各地区商店年度游戏下载 Top 100 的韩国游戏数量计算,韩国在全球排名第四。2025 年共有97 款韩国游戏至少进入一个韩国以外市场的游戏下载 Top 100。
报告还单独统计了小型开发者。2025 年,超过 95% 的韩国开发者被纳入报告定义的小型开发者范围;其中,2020 年已经活跃的小型韩国开发者,其收入在随后五年增长 85%。这一统计采用报告自身的小型开发者定义,覆盖范围与苹果 Small Business Program 并不完全相同。
韩国开发者在本土市场已有较高的下载和收入占比,海外发行规模也在扩大。游戏表现更加集中,2025 年约 85% 的下载已经来自韩国以外市场。
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