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Enjoy Global
游戏买量正在进入一个更看重“玩家价值”的阶段。
获客成本持续上涨之后,厂商对投放的要求已经很难停留在“能不能获得更多玩家”。哪些玩家更可能长期留下、产生更高 LTV,怎样在扩大投放规模的同时提高获客质量,以及如何覆盖大量不付费但保持活跃的玩家,正在成为游戏增长中更加具体的问题。
AppsFlyer 2026 年报告数据显示,全球游戏获客支出已经达到 250 亿美元。在流量竞争持续加剧的情况下,AI 也开始更多参与玩家价值预测、广告出价、素材匹配和变现等环节。对游戏厂商而言,买量正在从围绕安装量和获取成本展开,进一步延伸到对玩家长期价值的判断。

Unity 广告业务亚太区商务总负责人 Abby Ji
7 月 31 日,由 Enjoy 出海举办的“游拓边界·洞见新机”游戏出海产业峰会在上海举行。本次峰会围绕“趋势判断、区域洞察、案例分享”三条主线展开,聚焦全球游戏市场变化、重点区域增长机会、移动游戏全球化、AI 与技术、新内容形态及商业化等议题。
活动现场,Unity 广告业务亚太区商务总负责人 Abby Ji带来了围绕 AI 与游戏增长的主题分享。她将一个核心问题放在了整场演讲的中心:当单纯追求更多流量越来越难,AI 能否帮助厂商更早识别真正具有长期价值的玩家?
围绕这一问题,她进一步介绍了 Unity Vector AI 在玩家价值预测和广告投放中的应用、Tapjoy Offerwall 对非付费玩家变现的补充,以及 Unity 正在推进的 AI 自动化投放能力。
分享中还披露了一组实际数据:2025 年至 2026 年,随着 Vector 模型持续进化,Unity Ads 广告网络投放规模整体增长 95%;在美国市场,D28 IAP ARPU 提升 68%。在变现侧,《Among Us》《EverMerge》等案例则进一步讨论了广告、内购与玩家体验之间的关系。
以下为Unity 广告业务亚太区商务总负责人 Abby Ji在本次活动中的完整分享实录,由 Enjoy 出海整理发布:
从“流量博弈”到“价值识别”

“各位游戏圈的老朋友、新朋友们,大家下午好,我是Unity 广告业务亚太区商务总负责人 Abby Ji。非常欢迎大家来到今天的现场。俗话说,科学的尽头是玄学,随着这几年投放越来越难,感觉买量也变成了一门移动互联网行业的‘玄学’,凭感觉投、拼价格卷、赌爆款素材。但今天我想跟大家聊聊如何告别‘玄学’:利用 AI 的底层突破,实现从盲目的‘流量博弈’,到精准的‘价值识别’,做出真正可预测、可优化的全球增长。”

接下来的时间里,我会用最精炼的逻辑带大家拆解三个核心部分:第一,看清 Unity 的 AI 全景;第二,看 AI 如何赋能 Vector 与 Offerwall 两大增长重武器;第三,落地到如何“以玩家优先”精准识别价值,并把这些转化为实实在在的增长。

在深入产品前,我们先做个新旧时代的对比。过去我们关注的是的是“流量博弈”,拼量拼价、赛道内卷,把屏幕前活生生的人简化成可替换的“点击”。买来一堆低意向流量,成本一路飙升,LTV 却见顶了。而未来,我们要关注的是的是“价值识别”,用 AI 精准识别每个用户的真实价值,以玩家体验为中心,实现更高 LTV 的可持续增长。一句话:AI 让我们从“抢流量”,彻底升维到了“读懂玩家”。
Unity 的 AI 布局
对 Unity 来说,AI 绝不只是创作辅助,更是贯穿我们整个生态的“通用底层引擎”。
支撑这份决心的,是 Unity 独一无二的生态全链路:从游戏开发,到产品整体部署,到市场化增长,一切游戏所需都在 Unity 内。Unity 作为全球领先的游戏引擎,每月赋能超过 30 亿活跃消费者,不仅在游戏领域,更跨越到工业、汽车等 3D 领域,真正实现了全链路的“开发 - 部署 - 增长”。

我们用三个数字说话:全球 Top 1000 手游中 70%+ 由 Unity 制作,Top 100 手游中 86% 用 Unity 实现增长,每月触达 3B+ 活跃设备。基于这样雄厚的数据底座,AI 已经真正贯穿到 One Unity Vision 的每一个环节。
了解了整体布局,大家最关心的肯定是:这套强大的 AI 底座,具体怎么帮大家买对量、变好现?接下来重点看 Vector 与 Offerwall。
Vector AI
从安装量转向长期价值

在看产品前,先看一组现实数据:根据 AppsFlyer 2026 最新报告,全球游戏获客支出已高达 250 亿美元,商店里几十万款 App 在疯狂抢夺注意力。买量成本上升、变现收益跟不上,这种巨大的“张力”就是各位开发者每天睡不着觉的现实增长鸿沟。

怎么办?必须把“买量思维”升级为“价值思维”。过去买量是追逐便宜的安装数,结果获取了大量低转化、低 LTV 的玩家;而价值思维是直接用 AI 预测玩家的长期 ROAS/LTV。随着模型能力不断成熟,基于精准价值识别的投放,将逐步取代依赖大量低意向流量的做法。
在玩家生命周期的每一个阶段,Unity 都提供了完善的工具链,从 Ad Network、Offerwall 到程序化方案,以及 OEM 和运营商为底座的预装服务,让开发者在每一个增长节点都能找到最适合的 AI 引擎。
一个统一的 Unity 生态系统,衍生出多个由 Vector AI 驱动的增长引擎。它不是孤立的工具,而是相互联动、协同发力的增长飞轮。

Unity Vector AI 的核心使命,就是用数据把合适的玩家与合适的游戏精准匹配。因为 Unity 既驱动游戏创作,又驱动增长,这种“既懂游戏又懂玩家”的独特地位,让 Vector 能做出比任何单向平台更聪明的预测。

那 Vector 的底气来自哪里?来自别人拿不到的“引擎原生数据 DNA"。它穿透 7 大数据层:开发数据、购买数据、运行时数据、玩家行为、游戏表现、竞价数据和归因闭环。Vector 知道游戏是怎么建的、玩家何时首充、设备实时性能如何……这种全视角闭环,是只有 Unity 才能提供的复合优势。

基于这个数据 DNA,Vector 展现出三大杀手锏:第一,全局智能,实现“玩家 + 游戏”双维度深度匹配;第二,适配所有变现模式,无论是 IAP、IAA 还是混变都能双向提效;第三,持续进化的 AI 飞轮,生态里每增加一款游戏 Vector 都会变得更聪明。

口说无凭,看实测数据:从 2025 到 2026,随着 Vector 模型的持续进化,我们的网络投放规模整体猛增了 95%。AI 带来的不只是技术升级,而是真金白银的规模爆发。

再看获客质量:在极其卷的美国市场,D28 IAP ARPU 提升了 68%。这充分证明:Vector 不仅帮你把量扩上去,更能帮你把高付费意向的“金主玩家”找出来。
创意仍然要“打动人”

买量模型再聪明,也需要好的创意来打动人。如果说 Vector 负责后台“找对人”(What you see),那么创意就负责前端“打动人”(What users see)。AI 是极佳的效率放大器,但请记住这句金句:"AI 不是你的目标受众,玩家才是。”创意永远要尊重人类玩家的真情实感。

怎样给 Vector 这台发动机加满“燃料”?记住这几条实操指南:准备 6–8 个多元化素材起步,每$100 日预算配 1 个包,10–14 天轮换 2–4 个;同时要把长创意用于“再互动”。素材越多样,触达的用户动机就越广。
Offerwall
覆盖不首充的玩家

讲完获客,再看变现。游戏中 95% 的玩家是从不首充的“沉默大多数”,73% 的厂商难以从他们身上赚到钱,而纯广告填补率又在下滑。怎么打破这个死局?我们需要 Tapjoy Offerwall 这条 AI 驱动的“第三条收入线”。

Offerwall 让玩家通过自主完成任务获取游戏内货币,也让非付费玩家产生变现价值。

作为“用户触发型”收益引擎,Offerwall 拥有三大核心优势:第一,iOS/Android/Web 跨平台秒级部署;第二,拥有行业最丰富的任务类型与高价值品牌广告;第三,纯粹创造增量收益,完全不蚕食原本的内购。

在游戏经济模式的谱系中,从横幅、插屏等软性商业化,到 IAP 内购等硬性商业化,Offerwall 正好填补了中间的空白,它为高参与度但零付费的玩家提供了一条高价值变现路径。

Unity 的行业数据报告统计,Offerwall 对于提升用户留存效果显著。因为玩家通过完成任务获得了游戏内资源,游戏体验变好了,在线时长和留存率自然水涨船高,形成了变现与留存的正向循环。
在这里跟大家独家预告一下 Unity 下半年的重磅动作:我们即将在今年下半年上线 Unity Ads MCP,让 AI 自动化优化再上一个新台阶。未来,随着 MCP 的全面落地,大家投广告不再需要每天打“心理战”和看“玄学曲线”,AI 将自动完成全流程的精细化预测与调优。
回到玩家体验

聊完了产品,我们回到最重要的本质问题:如何让价值识别更精准,真正实现“玩家优先”的高质量增长?
只靠 IAP 的日子越来越难了,行业付费率中位数只有 0.4%,10% 的“大 R"养活全公司,风险极高;但疯狂插广告又会毁了留存。我们的态度是:“广告即玩家体验”。用 Unity 的 Ad Quality 工具透明管控广告质量,在不伤留存的前提下稳步拉升 LTV。

来看顶级案例《Among Us》(9 亿下载,650 万 DAU)。他们加广告时坚守“三条红线”:不 P2W、不打断对局、只做加法。放在空闲时段并限制每日上限。结果没有任何负面反馈,反而有 10%–15% 玩家主动看广告,实现了收益与信任的双赢。

从《Among Us》中我们总结出‘价值交换的三个原则和四步法:将 IAP 与 IAA 协同设计,变现时机贴合行为,分层运营并让玩家自主选择。遵循‘分层 Segment→测试 Test→度量 Measure→谨慎放量 Scale',让广告成为增益而非对用户体验的破坏。

再看《EverMerge》的硬核数据:通过精准用户分组,将 Offerwall 逐步开放给非付费者甚至付费者,实现了 IAP ARPDAU 提升 10%、总 ARPDAU 提升 13%。证明只要策略得当,IAA 与 IAP 绝对是双赢飞轮。

今天跟大家交流了这么多,最后请大家带走这三句话:第一,回归玩家体验,就是回归增长的本质;第二,AI 让精准的‘价值识别’彻底取代盲目的‘流量博弈’;第三,把选择权与掌控权交回开发者,帮助创作者成功是 Unity 的 DNA。
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