特别说明:DataEye 研究院基于 DataEye 平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。
行业动态
(一)理论视野:游戏新质生产力的内涵与特征
围绕文化新质生产力在游戏领域的学理内涵进行阐释,探讨游戏生产工业化(标准化、工具化、模块化、平台化、智能化)的路径与规律,以及创意与技术、人与机器协同共进的新型生产关系等理论命题。
(二)技术赋能:人工智能重塑游戏研运生态
聚焦人工智能、行业大模型、AIGC 等新技术在游戏研发、美术制作、运营发行、客户服务、广告投放等环节的深度应用,分享以技术创新驱动降本增效、玩法革新的实践经验。
(三)文化破圈:游戏与中华优秀传统文化的双向奔赴
展现游戏承载与活化中华优秀传统文化、非物质文化遗产、岭南特色文化的创新实践,包括游戏与文旅融合、文化遗产数字化保护与传播(如游戏科技助力遗产申遗与展示)等典型案例。
(四)扬帆出海:中国游戏的全球化表达
探讨自主研发游戏出海的路径与经验,游戏作为文化“新三样”重要载体,推动中华文化国际传播、提升全球影响力的实践与思考。
(五)跨界共生:“游戏+"的社会价值
呈现游戏技术外溢赋能教育、医疗、城市治理、公共服务、版权保护等领域的创新案例,展现游戏产业服务经济社会发展大局的多元价值。
(六)产业观察:趋势研判与发展建议
围绕游戏产业数智化转型趋势、复合型人才培养、产业生态建设、政策环境优化等开展研究分析,提出具有前瞻性和可操作性的意见建议。
7 月 27 日,腾讯营销发布了《2026 年 IAA 微信小游戏激励视频专项激励政策》。此次激励为针对 IAA 微信小游戏激励视频的限时专项激励政策,最高 20% 增量返货,消耗越高,奖励越多。
买量投放侧
《龙之谷:启程》于7 月 29 日上线,买量投流方面,产品预热阶段开始放量,上线首日投放素材量超过 1.8 万条。
5、海外案例
在近期,三七互娱又推出了一款名为《Shelter Days: Survival》的新游,玩法框架上,可以概括为“清理废墟 + 避难所经营 + 幸存者管理 + 三消战斗 + 英雄养成+SLG"。
点点数据显示,7 月 15 日,游戏首次产生了可被统计的市场数据。下载量方面,首日下载量约为 9000 左右,此后一路增长,直到 18 日来到 2.8 万的日下载量峰值才开始缓慢下滑,目前日下载约为 1.7 万左右,登上了匈牙利、南非以及英国 Google Play 游戏免费榜 TOP100。
公关传播侧
7 月 30 日,腾讯游戏首曝一款引入 AI Agent 的女性向叙事 RPG 游戏。
开测游戏
厂商动向
7 月 29 日,世纪华通发布公告称,集团 4 名股东收到证监局下发的行政监管措施决定书,分别是上海曜瞿如网络科技合伙企业(有限合伙)、上海熠趣盛企业管理咨询合伙企业(有限合伙)、上海吉虞梵企业管理咨询合伙企业(有限合伙)、浙江华通控股集团有限公司(下文依次简称为曜瞿如、熠趣盛、吉虞梵及华通控股)。
该事件与世纪华通子公司盛趣游戏虚增 2020 年业绩有关。
2019 年,世纪华通以发行股份及支付现金的方式完成对盛趣的收购,交易作价约 298 亿元。交易对方共 29 名,其中包含曜瞿如、熠趣盛和吉虞梵——三者也与世纪华通签署了业绩承诺及减值测试补偿协议。另外华通控股(当时是世纪华通的控股股东)、王佶(当时是世纪华通 CEO)分别作为曜瞿如、吉虞梵的保证人,对曜如、吉虞梵的补偿义务追加担保。
2026 年 7 月 28 日,杭州市滨江区人民法院,11 位网易前员工同时受审。
杭州市滨江区人民法院开庭公告显示,原网易 Battle 事业部、KK 事业部负责人向浪、互娱渠道发行中心原负责人金雨晨、许骜、吴奕、陆承旺、林嘉、赵胜男、唐琳、孔汇、靳捷、唐艳,共计 11 名被告人将出庭受审,案由为非国家工作人员受贿罪、对非国家工作人员行贿罪、伪造公司印章罪,案件源自 2024 年 11 月网易内部的全员反腐通报。
近期,来自成都的 AI 创作平台 SeaArt(海艺 AI)完成超亿元人民币 B 轮融资,本轮由视觉中国、华盖资本、祥峰投资领投,广发信德、川创投、合伟基金、天河投资跟投。据报道,平台此前还获得过腾讯、阿里、招银国际等机构的投资。
SeaArt 最初是一款 AI 生图产品,因操作便捷、易于上手、可不同程度覆盖各类创作者的需求,吸引了大量用户,月访问量一度突破 3000 万。后续平台又加入了 AI 视频生成、音频生成等功能,用户规模进一步扩大。
AIGC+ 游戏
1、Epic 虚幻引擎大中华区总经理:UE 迈入 AI 时代!
在近期举行的Epic Games游戏开发者生态专场上,虚幻引擎大中华区总经理Tiff Tang以"探索MCP驱动下的全新工作流"为题,系统拆解了虚幻引擎5.8版本中以MCP(Model Context Protocol)为核心的AI工作流设计思路——排除算力和模型本身的限制,把决策权真正留给创作者和开发者。
"今年整个以AI为中心的游戏研发已经变得越来越卷,很多团队陷入一个怪圈:用最贵的算力、最好的模型,效率就一定最高,也一定能打破自己管线的技术壁垒。"
Tiff表示,但虚幻引擎团队认为,一套真正好用的工作流应当排除对算力和模型的依赖,回到"谁能做决策、什么能被控制、流程能否真正落地"这几个根本问题上。基于这一判断,团队为内部工作流定下的第一条准则是:只用开源模型验证——只有开源模型也能实现80%到90%的业务效果,才能说明这套MCP工作流是成熟的。

