特别说明:DataEye 研究院基于 DataEye 平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。
行业动态
具体来看,《王者荣耀》2026 年上半年总营收约 10 亿美元(人民币超 67 亿元),以断崖式领先优势领跑;点点互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)位列第二,今年上半年总营收约 7.23 亿美元(人民币超 48 亿元);《LastWar: Survival》则位列第三,今年上半年总营收约 6.93 亿美元(人民币超 46 亿元)。该游戏在 2025 年大部分时间里每月收入稳定在 1.2 亿 -1.35 亿美元区间。
8 月 3 日,微信小游戏发布 2026 年下半年 PC 激励政策。本次新政针对 IAP(内购)小游戏持续加码,额外返 10%PC 广告金,即开发者在 PC 端最高可获 80% 分成激励,若叠加首发新游激励政策,开发者最高可获得 130% 收益。
买量投放侧
贪玩游戏旗下角色扮演武侠游戏《热血江湖:觉醒》于 7 月 30 日正式上线。买量投流方面,产品预热阶段开始放量,上线首日投放素材量超过 1.2 万条。
5、海外案例
公关传播侧
位于上海的《剑心雕龙》项目组,在一场项目会议结束后,正式宣布解散。不过,网易暂时没有在内部公开此则消息。据项目组内员工透露,解散原因系研发进度不如内部预期。据悉,《剑心雕龙》由网易雷火事业群旗下临安 24th 工作室负责开发,是网易首款仙侠单机项目,于 2025 年 1 月 3 日正式公布了制作消息,虽未进行公开测试,不过,游戏官方在社交媒体上多次透露过开发进度。
7 月底,点触科技广州分部解散了。据悉,广州分部团队在巅峰期有 60+ 人,今年年初进行了一波大裁员,在裁员后剩下一半人数。7 月 27 日广州分部宣布解散。广州团队的项目有很多,已经上线的项目中较为知名的有 MMO 游戏《剑气劫》,这款游戏的核心玩法类似《传奇》的杀怪掉宝,区别在《剑气劫》是仙侠世界观。
开测游戏
厂商动向
近日,DeepSeek 开启新一轮招聘,其中最受游戏行业关注的两个岗位分别是"Code Agent 数据工程师——游戏开发方向”和"Web 3D 与渲染方向”。
更关键的是,薪资也足够有吸引力,岗位普遍开出了 4 万 -7 万元/月、14 薪。值得关注的是,这两个岗位都释放出一个明确信号:DeepSeek 看重的不是 AI 模型训练经验,而是真正的一线游戏研发能力。
以游戏开发方向为例,岗位明确写道“不必精通模型训练,但要真正做过游戏”。
腾讯与日本游戏公司 Marvelous 长达数年的资本绑定,即将画上句号。
7 月 31 日,Marvelous 发布公告称,由于腾讯集团调整全球投资组合策略,腾讯旗下投资主体 Image Frame Investment 将出售所持 Marvelous 股份,持股比例将由目前的 20.01% 降至 0.99%,基本退出股东行列。
除了资本层面的调整,双方的业务合作也发生了变化。公告显示,腾讯与 Marvelous 此前共同推进的《牧场物语》IP 手游项目已决定停止开发。Marvelous 表示,双方已经终止该项目的研发计划。不过,双方之间的 IP 授权协议并未解除,因此未来仍保留继续开展其他合作的可能性。
恺英网络 8 月初落地新一轮股权激励,重点绑定《原始传奇 2》等项目,并将激励安排与业绩考核目标对齐。与单纯发放奖励相比,这次方案更强调项目结果、团队贡献和长期回报。公司此前已将回购股份用于股权激励或员工持股,相关动作正从储备工具转向执行。
公开资料显示,恺英网络仍以长周期产品为基本盘,同时推进新产品和 IP 项目。公司官网将《原始传奇》列为产品,旗下《原始传奇 2》也已取得版号。激励落地后,重点项目推进节奏和团队稳定性,将成为观察公司表现的窗口。
AIGC+ 游戏
1、伽马数据发布了《2026 中国游戏产业 AI 发展报告》。
对于游戏厂商而言,竞品营销仍需建立在明确区分产品身份的基础上,避免通过特殊投放场景或宣传表达制造关联错觉,否则可能面临不正当竞争风险。

