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夏思源回归《明末》续作 / 沙特550亿收购EA获批 / 字节新游登顶国区热销榜

夏思源回归《明末》续作 / 沙特550亿收购EA获批 / 字节新游登顶国区热销榜 游戏矩阵 GameMatrix
2026-08-03
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导读:《深海迷航2》销量破500万份、EA 550亿美元私有化交易获批、卡普空一季度财报出炉......

中国游戏用户规模达 6.84 亿

7 月 30 日,2026 年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东召开。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》。

报告显示,截至 6 月,我国游戏用户规模为 6.84 亿,同比增长 0.82%。与此同时,上半年国内游戏市场实际销售收入达 1884.5 亿元,同比增长 12.17%。

2026 ChinaJoy 闭幕

2026 年 8 月 3 日,第 23 届中国国际数码互动娱乐展览会 (ChinaJoy) 在上海新国际博览中心正式落下帷幕。本届展会以“与 AI 同游”为主题,展会规模超 14 万平米,吸引来自全球 35 个国家和地区的 900 余家企业参展,其中 BTOB 展区海外企业占比达 44%。四天整体参观人次达 43.89 万,同比增长 6.97%。其中,18-29 岁年轻群体占比达 65%,外省来沪观众占比 63%。本届展会充分彰显产业性优势,专业观众参与创新高,达到了 44245 人次,其中海外专业观众占比 21%。

据主办方与大数据综合测算,ChinaJoy 核心参与人群带动餐饮、零售、住宿、交通及其他服务消费约 7.09 亿元。ChinaJoy 2026 预计实现展期 4 天(7 月 31 日 -8 月 3 日)龙阳路商圈、小陆家嘴 - 张杨路商圈、北外滩商圈和五角场商圈四大联动商圈线下零售餐饮消费 3.06 亿元,同比增长 10.65%,其中零售消费 2.73 亿元,同比增长 11.65%;餐饮消费 0.33 亿元,同比增长 3.12%。

米哈游永久拉黑云南昊曦,将全力协助创作者维权

8 月 2 日,针对近期部分创作者被“云南昊曦”拖欠款项一事,米哈游日前发布声明作出回应。

米哈游澄清,公司已按合同向云南昊曦结清相关款项,但对方在收到律师函后仍消极对待创作者的报酬纠纷。鉴于该行为严重损害创作者权益,米哈游已终止与云南昊曦的合作,并将其永久列入黑名单。

目前,米哈游已联系百余位受影响的创作者,承诺将配合司法机关,全力支持大家依法维权。官方同时呼吁尚未对接的创作者尽快通过官方渠道联系,官方将在 5 个工作日内安排专人跟进并严格保护隐私。

抖音小游戏上半年 DAU 激增 130%

7 月 29 日,2026 巨量引擎小游戏行业生态发展论坛在沪举办。会上披露,今年上半年抖音小游戏生态实现高速增长,日活用户同比大涨 130%,入驻厂商与上架游戏数量分别增长 60% 和 96%。

面对行业精品化转型,巨量引擎推出了流量、产品、内容“三维”经营策略,其中小游戏直播投放规模同比暴增 750%,获客效率显著优化。此外,火山引擎联合伙伴发布了行业首个一站式 AI 游戏解决方案"LayaIDEA",能大幅降低中小研发团队的入局门槛与试错成本。

2026 网络游戏人才洞察:AI 人才抢手薪资高

7 月 31 日,前程无忧 51job 发布的《2026 网络游戏人才洞察》显示,当前游戏行业招聘需求主要集中在大湾区和长三角,两地占比近六成,广州、上海、深圳位列招聘城市前三,超七成岗位由民营企业提供。

岗位需求方面,AI 相关复合型人才成“香饽饽”,薪资水平领先其他岗位;技术美术和核心程序员薪酬稳定。但基础执行类岗位竞争激烈,价值被稀释。求职者中,30 岁以下年轻人占比超七成,本科及以上学历者近五成,但存在明显供需失衡。

505 明末续作由夏思源开发

505 Games 日前宣布,已与国产类魂动作游戏《明末渊虚之羽》主创夏思源及其工作室“成都递归海豚”达成合作,共同开发系列续作《无常》。Digital Bros 集团完成 IP 收购后,双方即启动规划,由成都递归海豚主导创意开发,505 Games 提供资金支持并负责全球发行。

此次合作中,Digital Bros 将在成都设立全资子公司,协同支持开发与发行工作,深化对中国游戏生态的投入。双方承诺延续系列文化内核与原创表达,确保创意、品质与开发的一致性。


腾讯 AI 女性向作品首曝

ChinaJoy 展会上,腾讯游戏携首款 AI 女性向叙事向 RPG《猫仙札》亮相。据了解,《猫仙札》通过深度引入 AI 智能体,并结合多种休闲游戏,在保有深度剧情体验的同时,带给玩家多样的个性化内容体验。

玩法上,游戏以 49 天的昼夜循环为框架,白天推进主线剧情,傍晚进入自由活动时间,AI Agent 的休闲玩法在这里展开。

网易雷火工作室新作《雾海之下》曝光

日前,网易易雷火工作室新游《雾海之下》官网悄然上线,据网站源码信息显示,这是一款差异化的“搜打撤”游戏。

据悉,该项目由曾打造《永劫无间》《逆水寒》手游的网易雷火操刀。目前游戏全平台社媒账号已注册完毕,虽暂无实机物料放出,但种种迹象表明,这款差异化新作距离正式首测或官宣已为期不远。

盛趣游戏与 NC 达成合作,推动《永恒之塔 2》国服落地

8 月 2 日,盛趣游戏与韩国 NC 公司正式在上海签署《永恒之塔 2》(AION2)进军中国市场的战略合作协议。游戏已于 2025 年 11 月 19 日在韩国首发,公测平均日活 150 万,上线 46 天收入突破 1000 亿韩元。

字节新游《雾影猎人》登顶 Steam 热销榜

近期,暗黑奇幻撤离类动作 RPG 新游《雾影猎人》强势登顶国区 Steam 销量榜,成功将《幻兽帕鲁》《光环:战役进化》及《漫威蜘蛛侠 2》等多款热门大作挤至身后。据 steamdb 显示,该作同时在线人数峰值达 4.4 万,同时开发商此前透露,该作上线首日玩家数已突破 10 万。

据报道,该作由朝夕光年发行,旗下 Bellring 工作室研发,部分成员来自原《晶核》团队,在上周的 ChinaJoy 展会上,《雾影猎人》已率先亮相朝夕光年展台进行预热。

腾讯解除与 Marvelous 资本合作,《牧场物语》手游被砍

8 月 1 日,日本游戏开发商 Marvelous 宣布,因腾讯优化投资组合,双方正式结束自 2020 年起的资本业务合作。腾讯全资子公司计划出售所持 Marvelous 约 20% 的股份,完成后腾讯将不再为其主要股东。

受此资本调整及盈利前景考量影响,腾讯此前获授权的《牧场物语》移动端新作已确认停止开发。不过,双方现有的 IP 授权等商业合同依然有效,未来仍将在业务层面维持合作,并未完全分手。

世嘉成立上海子公司

世嘉株式会社 (SEGA) 正式宣布,已于 2026 年 6 月 12 日在中国上海设立当地法人“世嘉 (上海) 软件有限公司”(简称“世嘉上海”)。此举标志着这家日本老牌游戏厂商进一步深化在华业务,旨在强化本地化运营与 IP 生态建设。

世嘉在官方声明中强调了中国市场作为全球头部娱乐阵地的重要性。世嘉上海的设立不仅是市场调研的延伸,更是为了构建从 IP 推广、市场营销到合作伙伴关系维护的完整事业职能。该子公司将作为世嘉在华业务的强化枢纽,聚焦于 IP 及内容的本地化推广与营销活动。

世嘉代表取缔役社长兼 COO 内海州史表示,新公司将致力于加深对中国本地市场的理解,强化合作伙伴网络,并搭建起可持续的业务体系,以实现在中国市场的进一步增长。


卡普空一季度财报出炉

卡普空 2026 财年第一季度财报显示,全平台游戏季度总销量达 2381 万份,远超去年同期的 1416 万份。财务方面,公司本季度净销售额为 704 亿日元(约合 4.3 亿美元),同比增长 54.7%;营业利润达 410 亿日元(约合 2.5 亿美元),同比增长 66.9%。

截止至 2026 年 6 月 30 日,公司旗下多款作品累计销量持续增长。其中,《生化危机:安魂曲》累计销量突破 800 万份;《识质存在》销量突破 250 万份;《鬼泣 5》累计销量突破 1400 万份。

EA 550 亿美元私有化交易获批

7 月 31 日,游戏巨头艺电(EA)向美国 SEC 提交文件确认,由沙特主权财富基金(PIF)牵头的财团以 550 亿美元(约合 3721 亿元人民币)对其进行的私有化收购,已顺利通过所有监管审批。

EA 预计,该并购将于 2026 年 8 月 4 日收盘前后正式完成。财务数据显示,EA 在 2026 财年实现营收 75.31 亿美元,净利润 8.87 亿美元。

《深海迷航 2》销量破 500 万份

7 月 31 日,KRAFTON 公布 2026 财年第二季度财报,业绩表现强劲。本季度公司营收达 1.29 万亿韩元(约 60.55 亿元人民币),同比大涨 94.9%;营业利润 4109 亿韩元(约 19.29 亿元人民币),同比增长 67%。

财报指出,业绩爆发的核心动力来自《深海迷航 2》。该作于今年 5 月开启抢先体验,仅用 22 天销量便突破 500 万份;同时系列前作也贡献了超 10 亿元人民币的稳定收入。

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