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腾讯Q2游戏收入659亿元,海外靠一款休闲游戏撕开新口子

腾讯Q2游戏收入659亿元,海外靠一款休闲游戏撕开新口子 游戏矩阵 GameMatrix
2026-08-13
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8 月 12 日,腾讯控股交出 2026 年第二季度财报:网络游戏业务总收入 659 亿元,同比增长 11%,整体重回双位数增长态势。更值得注意的是,在此次财报里面,本土市场的收入为 473 亿元,同比 +17%,远高于市场预期的 449 亿元。而在此次财报中,本土游戏中《王者荣耀》《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》都得到了点名表扬,《Arrows - Puzzle Escape》则为腾讯游戏的海外市场撕开了一条新的口子,拿下 Q2 全球下载量最高的手游。简而言之,此季度的财报展现出腾讯"本土狂奔、海外破圈”的新答卷。


长青产品助力本土狂奔

腾讯 Q2 本土市场游戏收入 473 亿元,同比增长 17%,比市场预期的 449 亿元高出 24 亿元。本土市场表现出来的强劲增速,主要依靠多款长青产品的表现,其中《三角洲行动》通过 S9、S10 连续版本迭代,新干员、新地图、新玩法密集上线,先后联动古墓丽影、肯德基、《彩虹六号:围攻》等跨圈层 IP,宝藏月开启与景德镇联动,在 2026 年第二季度平均日活跃账户数创下历史新高,是本土市场游戏收入同比增长 17% 的核心贡献产品之一,对收入拉动作用显著。

《无畏契约》与《无畏契约:源能行动》围绕竞技体验与泛用户拓展持续完善产品生态,双线作战下平均 DAU 同样刷新历史纪录。PC 端电竞基本盘 + 移动端泛用户拓展,腾讯将会在射击品类持续领跑。

《王者荣耀》通过优化排位对局体验,上线小屋农场休闲玩法、英雄命格系统等新内容,并联动电影《哪吒 2》等 IP,借力五五开黑节等节点强化玩家活跃、拓展泛用户触达。展现出运用 IP 联动续写长青神话的能力。

而新品方面,《洛克王国:世界》成为了经典 IP 焕新的标杆样本,作为 2026 年中国市场发布的所有新手游中按平均日活跃账户数和流水双双排名第一的作品,它围绕 S2 赛季更新、凡羽掠影活动及肯德基跨界联动,逐步形成稳定的商业化节奏。经典 IP 焕新后持续吸引用户、提升商业价值的能力得到验证,为成长为新一代长青游戏奠定基础。

另外,《失控进化》在 7 月上线前全网预约量突破 4000 万,上线后迅速登顶 iOS 免费榜总榜。不过目前尚未进入 Q2 的财报,所以从未来看,不同阶段的新品将为腾讯游戏业绩的后续增长提供重要的业务支撑。


休闲手游撕开海外新口子

国际市场方面,固定汇率下同比增长 4% 至人民币 186 亿元,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动; 同时,腾讯旗下 Miniclip 于国际市场获得突破性成功,掀起箭头解谜热潮的休闲游戏《Arrows - Puzzle Escape》在 2026 年 Q2 成为全球下载量最高的手游,并带来强劲的应用内广告收入。

《Arrows - Puzzle Escape》是一款极简主义逻辑解谜类超休闲手游,由德国独立工作室 Lessmore UG 研发,该工作室在 2024 年底被腾讯旗下瑞士休闲游戏厂商 Miniclip 收购,游戏于 2025 年 8 月正式上线。游戏的玩法相当简单,点击网格中的箭头,箭头会沿指向方向直线飞出,玩家需要按正确顺序来进行操作,让所有箭头都成功移出网格且中途不发生碰撞,若发生碰撞就意味着失败。由于玩法简单,所以玩家基本上能够很快地理解游戏规则,不光是降低了游戏门槛,而从简单到复杂的游戏过程中,也能给让玩家轻松沉浸其中,没有冗长的教程,大幅降低了新用户流失率。

要知道,在当前全球的手游市场中,休闲游戏早已是一片红海,消除类型、跑酷类型以及解密类型等传统超休闲游戏的赛道已高度饱和,而腾讯的《Arrows - Puzzle Escape》再次打造出一个细分赛道,后续带动全球数十款同类游戏出现,而率先入局的《Arrows - Puzzle Escape》则以成熟的产品品质率先切入,直接定义了“箭头解谜”这一新品类。

这款游戏积累的海量全球休闲用户,可以反哺腾讯整个休闲赛道的产品研发,能给帮助后续产品提供有效的数据支撑,所以《Arrows - Puzzle Escape》的意义并不简单地在于某个阶段的下载量表现。


AI 成为游戏业务的重要驱动力

最后便是腾讯游戏在 AI 方面的运用了,目前,AI 已经成为推动腾讯游戏业务增长的重要力量,并已深入覆盖玩家体验、研发生产、运营服务等在内的全链路环节。比如,《三角洲行动》利用 Agent 实现运营效能提升,并通过 Hy3D 能力进行场景端手一体化生产管线的提效。

其中,《和平精英》AI NPC 玩法累计体验用户数增加至 1.67 亿、最高日活跃用户数达 1770 万;新品《洛克王国:世界》也积极探索用游戏 AI 优化玩家体验,推出面向复杂玩法决策的游戏原生 Coach Agent“斯嘉丽”,区别于通用大模型“百科全书式”的回答,“斯嘉丽”能够理解玩家的背包、阵容、对局环境,为玩家生成个性化、可执行的阵容与打法建议。自上线以来,“斯嘉丽”有效促进 PVP 破冰及活跃,期间 PVP 激活率增幅 20%,破冰用户使用功能后胜率也获得实质改善,提升了玩法体验。

经历过有多迭代,AI 对于游戏公司来说早已不是「画图」那么简单,而是已经渗透到研发生产、玩家体验和运营服务三个方面。正如腾讯游戏多款产品的 AI 应用一样,不管是让 AI 深入研运管线,还是打造更懂玩家的 NPC,或者通过 Agent 降低游戏难度,AI 从开发到玩家端,全方位助力游戏体验的提升。


结语

回看腾讯 Q2 财报,此次展现出来的三个点都相当的值得我们后续关注,第一是本土基本盘比想象中更稳。17% 的增速、超预期的成绩以及多款长青产品的优异表现;其次是海外市场迎来品类突破的拐点,休闲赛道被撕开了一个新的口子;最后是 AI 方面的运营已经深入到了各个核心产品。腾讯游戏正在以"基本盘加固、新曲线开辟、技术力变现"的三重驱动下,迈向新的增长周期。

【声明】内容源于网络
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