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腾讯财报:上半年游戏收入超1300亿,三角洲和无畏契约日活破新高

腾讯财报:上半年游戏收入超1300亿,三角洲和无畏契约日活破新高 游戏日报
2026-08-12
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导读:还在增长

成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者



刚刚,腾讯发布了2026 上半年财报。财报数据显示,腾讯上半年收入 4012.43 亿元,同比 10%,公司权益持有人应占盈利增长 1141.15 亿元,同比增长 10%。


聚焦游戏业务来看,腾讯上半年国内游戏收入927 亿元,海外市场收入 374 亿元,合计 1301 亿元。仅看第二季度,国内游戏市场收入 473 亿元,同比增长 17%;国际游戏市场收入 186 亿元,剔除汇率影响同比增长 4%,仍保持增长。


在财报中出现的重点产品包括《三角洲行动》与《无畏契约》,被提及“平均日活用户数在第二季度创下新高”;《洛克王国:世界》,被提及为今年中国市场所有新上线手游中平均日活用户数和流水总数排名第一;《Arrows – Puzzle Escape》(腾讯子公司 Miniclip 旗下产品),被提及为 2026 年第二季度全球下载量最高的手游。


除了以上游戏,明确带来了增长的还有《无畏契约手游》《鸣潮》《VALORANT》(无畏契约国际版)《PUBG MOBILE》以及《王者荣耀》。


简单聊下2026 年我们看到的腾讯游戏变化。


在腾讯游戏业务的增长逻辑中,长青产品是核心焦点。尽管较少公布新数据,但游戏日报观察到,2026 年腾讯头部长青都有了比往年更积极的运营动作。


比如“无畏巡回”已经跑完了广州杭州北京长沙 4 所城市,《无畏契约》团队在与游戏日报交流时透露,每一站热度都在明显拔高;《和平精英》在电竞UGC 生态、主题玩法、AI 应用探索上多点开花,据了解,上周刚结束刺激之夜已经拿下了360 多个热搜;


《王者荣耀》也进一步走了出来,包括第一次参展BW,把王者荣耀全国大赛办到了中国大东北的长春,让更多玩家得以线下相聚;还有《三角洲行动》,今年在各个城市落地线下活动的频次极高,成了BW 生态改变的关键牵引力,也摸索出了电竞生态的新可能.....


这些举动在为腾讯游戏拓盘争夺更多用户注意力。


另外值得注意的是,即将上线满1 年的“手瓦”(《无畏契约手游》)基本已锁定腾讯“长青产品”(季度平均日活 500 万以上,年收入 40 亿元以上)的新席位——今年手瓦先后公布了破 1000 万 DAU,注册用户超 1 亿等数据,其在iOS 畅销榜上也常稳居 TOP5。


再说新品。


今年上半年,腾讯总计上线了6 款新游,分别是三款自研产品 - 王者 IP 大世界《王者荣耀世界》、捉宠开放世界《洛克王国:世界》以及 PVE 射击《逆战:未来》;三款代理产品 - 卡牌格斗《全明星觉醒》、回合制 RPG《三国志异闻录》以及二次元卡牌《卡厄斯梦境》。


这其中有部分产品给腾讯带来了可见的增长,例如《洛克王国:世界》《逆战:未来》都曾登顶iOS 畅销榜,前者首月冲至日均 1300 万 DAU,一力拉高了今年捉宠赛道的整体期待度,后者则填补了移动PVE 射击的空白,且找到了内容型射击的打法


另外一款备受关注的新品《王者荣耀世界》最高排名16 位,虽然成绩难说理想,但也是让王者 IP 踏出了新的一步,打开了IP 再成长的更多可能性。


顺带谈谈下半年可以重点关注的新品。目前已知的大产品有定档9 月的《王者万象棋》,相比于开放世界的极度内卷,万象棋涉足的赛道仍旧相对蓝海;另外包括《灰境行者》《命运扳机》《彩虹六号》《战术小队》《弧光猎人》在内的射击新品,也会再探腾讯射击品类大盘增长的新可能性,其中部分产品有在2026 年公测的可能性。


总结来说,我们认为腾讯在2026 下半年仍旧有稳定增长的趋势。

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游戏日报
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