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沪圈大厂今日官宣,46天流水超4亿:MMO要变天了?

沪圈大厂今日官宣,46天流水超4亿:MMO要变天了? 游戏葡萄
2026-07-30
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导读:谁的青春回来了?

谁的青春回来了?

文/王丹

去年底今年初爆火的 MMO 新游,正式进军国区。

今天(7 月 30 日),盛趣游戏(下称盛趣)官宣与韩国厂商 NC 达成战略合作,拿下《永恒之塔 2》(下称 AION2)在中国大陆地区的独家代理运营权。

提及此 IP,众多 MMO 老玩家难免心潮澎湃。2008 年面世的《AION》,曾是毋庸置疑的头部产品。

它曾连续 160 周霸占韩国网吧游戏榜首;2009 年国服开测时,首批服务器 5 分钟内爆满。目前国服累计注册用户破亿,最高同时在线人数曾达 70 万。

早年游戏中玩家排队飞入传送门、黑白两族空中对抗的场景,在十几年前足以震撼业界。作为一款支持立体空战的 MMO,其创新性至今仍被津津乐道。

《AION2》能否复现当年盛况?数据或许已给出答案:

去年 11 月,《AION2》在韩国及中国台湾上线,首日即登顶两地免费榜,收入破 25 亿韩元(约合人民币 1155 万元)。公测平均日活 150 万,开服 46 天收入突破 1000 亿韩元(约合人民币 4.62 亿元),其中 PC 端收入占比高达 90%。

受此强劲表现驱动,NC 去年 Q4 的 PC 游戏收入同比增长 92%,创下自 2017 年以来的季度新高。

进入 2026 年,势头未减。财报显示,今年 Q1《AION2》收入达 1368 亿韩元(约合人民币 6.32 亿元),助推 NC PC 游戏季度收入再创新高。

这些数据不仅意味着“新游火爆”,更揭示了深层潜力:在手游盛行、端游占比缩小的当下,该作尚未全球大范围公测,仅凭小范围开服且 PC 端占主导的情况下,仍能取得如此成绩,说明其爆发力远超预期。

如今国服代理敲定,国区 MMO 市场格局恐将生变。



01

不只是延续,而是想做新世代 MMO


要理解其成功逻辑,需先厘清其在韩、台首发告捷的原因。

有人或许认为《AION2》仅靠情怀取胜,但深入实机内容与开发团队访谈后发现,情怀仅是加持,核心在于其足够的“新”——精准洞察了新老玩家的真实需求。

游戏荣获 2025 G-STAR Game of the Year 奖项。左为 AION2 事业负责人苏仁燮,右为开发总监金南俊。

首先,《AION2》在还原前作核心基础上,利用新技术进行了全面升级。

团队保留了天魔阵营、八大职业等经典设定,以及华丽的奇幻画风和飞行空战特色。针对 17 年前的技术局限,续作在多方面实现了进化。

美术层面,得益于虚幻 5 引擎,画面精度与光影效果显著提升;探索层面,地图面积扩大至前作的 36 倍且实现无缝连接,新增空中及水下探索维度。曾经受限于硬件的“妄想”,如今已成现实。

NC 团队表示:“《AION2》不仅是延续,更是《AION》的完全体与进化版。”

其次,玩法设计更贴合当代习惯,缩小了经典 MMO 与现代市场的代际隔阂。

为打造符合年轻玩家的动作体验,游戏引入闪避、多段打击及精准判定机制,摒弃自动战斗,强调手操技巧。同时,为满足多样化需求,补充了大量 PvE、单人模式及轻量休闲内容。

跨平台策略(PC+ 移动端)旨在覆盖更广人群:PC 端专注副本、战场等核心玩法,手机端则提供制作、小游戏等轻松体验。

最关键的一点是“降肝减负”。针对韩产 MMO 普遍“费肝”的痛点,团队将每日必要游玩时间控制在 1-2 小时,并允许进度积累,玩家无需每日登录,可集中清空周常进度。

抛开情怀光环,《AION2》凭借美术品质、空间探索、动作战斗及低门槛设计,已具备独立的差异化竞争力。这正是其能承载前作情怀的前提。

NC 的市场定位远超“召回老玩家”。开发总监金南俊表示,希望将其打造为“新世代 MMO",吸引包括非传统玩家在内的广泛群体。



02

NC 想找的,不只是代理


MMO 品类考验长线运营,《AION2》能否成为新世代标杆,尚需时间验证。

为何 NC 将这款开局强势的产品交由盛趣运营?并非单纯出于“恋旧”,毕竟韩游换代理屡见不鲜。

真正原因在于盛趣专业稳定的运营能力。NC 创始人金泽辰在发布会上明确表示:“《AION》的持续活力,离不开盛趣的运营。”

世纪华通(盛趣母公司)财报佐证了这一点:自 2020 年起,《AION》每年均对营收有稳定贡献,甚至在后期实现逆增长。

登录 WeGame 平台后,新增用户与流水大幅提升;怀旧服上线后,各项数据创同年新高;2022 年更新后在线人数激增,单日流水刷新纪录;2025 年国服注册用户突破一亿。

同期端游能存活至今者寥寥,上线十余年流水创新高者更是凤毛麟角。这种长线运营能力,正是 NC 最看重的资产。

此外,双方合作已超越简单的 IP 授权关系。去年 11 月,盛趣与 NC 宣布联合开发《AION》手游,体现了 NC 对盛趣理解 IP 深度的认可。

《AION》手游部分玩家评价。

金泽辰直言,双方的默契不仅成就了《AION》,更为深化合作奠定基础:“再次携手,是希望《AION2》以最佳状态呈现给中国玩家。”

此次发布会标志着 NC 与盛趣的深度绑定,使其成为中韩 IP 合作的稳固典范。



03

国区 MMO,还有机会吗?


《AION2》国服落地,对盛趣及国区市场均具非凡意义。

对盛趣而言,此举进一步强化了其 MMO IP 矩阵。依托过往构建的社区生态与运营经验,续作无需从零起步,可在存量时代最大化核心 IP 价值。

对市场而言,端游风向或迎转变。据《2025 年中国游戏产业报告》,国区客户端游戏收入自 2021 年起连年增长,2025 年增幅达 14.9%。

在端游回暖背景下,高品质大型奇幻 MMO 新品稀缺。经过市场验证的《AION2》入局,虽最终表现尚待观察,但其具备冲击国区 MMO 市场格局的巨大潜力。

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