大数跨境

“游戏圈的登味儿也这么重了?”

“游戏圈的登味儿也这么重了?” 游戏葡萄
2026-08-07
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导读:一些尖锐的游戏圈AI笑话。

一些尖锐的游戏圈 AI 笑话。

文/托马斯之颅

去了一趟 ChinaJoy,葡萄君最大的感受,就是 AI 已经骑在了每个人的脸上。甚至连 CJ 自己,都把与 AI 同游当成了官方主题。

CJ 官方与 405 游局联合设立的创新游戏展区,一口气展出了 60 多款 AI 游戏。前后我只逛了不到 2 个小时,就看到了来自腾网米等大厂的多位朋友、各家知名投资机构的投资人,以及我们采访过的不少 AI 游戏团队。

在同期举办的 CDEC 和 CGDC 里,领导发言频频提及 AI,腾讯、世纪华通、三七、完美等游戏大厂言必称 AI,AI 分享更是不胜枚举。在 to B 展区,AI 公司明显增多,不少服务商都把 AI 写到了展位的广告牌里。

类似的广告牌比比皆是,左右滑动查看

看到这里你是不是觉得,我又要感慨技术的日新月异,盘点游戏公司们的 AI 实践,分析行业会如何受益?抱歉,这不是这篇文章的主题。

过去半年,我见过沉迷和 AI 对话,靠它解决情绪问题的创始人;在 OA 系统里神龙见首不见尾,安能辨我是真人还是 AI 的老板;蒸馏自己,让同事们和自己对话的 CEO;复制声纹,让 Agent 代替自己开语音会议的 CTO;怕老板知道自己特别会 AI 的制作人;以及更多的,担心被 AI 替代的普通游戏人。

大家的焦虑,既来自新技术的飞速发展,又来自原有生产关系、人际关系、工作流程和权力结构的变化。所以,我搜罗了几则有趣的笑话和八卦,希望能帮大家补齐一些视角,消解一点焦虑。如有雷同,纯属巧合,请勿对号入座。

Enjoy~

1. 我问一位投资人,CJ 前后你看了这么多 AI 游戏,感觉怎么样,有没有特别喜欢的作品?他说:都挺好啊,都是用 AI 做的!我说,这个要求是不是有点太低了?他打了个哈哈:行业里能有这么多 AI 游戏也不容易嘛!

2. 之前报道一家垂类 AI 游戏的公司,该公司不愿意分享试用资格,但转头发来了竞争对手的 key:现在都不成熟,老师你们别光写我们,要写就写整个行业!

3. 另一名投资人说,很多 AI 游戏团队手头的产品都一看就不挣钱,甚至不太靠谱。之所以愿意投资,是因为他们展现出了某种值得投资的气质,说不定在未来会靠另一款产品、另一个赛道成功。投资就是投人嘛,你要先站在历史正确的一边。

4. 某大厂老板对 AI 降本增效的沉迷已经渗透到了毛细血管,甚至一度挑战公关团队,停掉了他们舆情监测供应商的预算,倒逼公关团队自己 vibe coding 了一套舆情监测系统——事实证明还真没问题。

5. 一名曾过手百亿流水的制作人,在局部管线探索出了高效的 AI 工作流,但因为担心项目预算被砍,一直不敢告诉老板。老板一直觉得我们是使用 AI 比较落后的团队,这挺好的。

6. 心动推出的开源 AI Agent 项目 Cindy,在 github 上排名第二的 Contributer(贡献者)是心动 CEO 黄一孟,第一名是 claude。

7. 某大厂高管离职创业后,疯狂地尝试了几个月 vibe coding,平均每天烧掉 1 万 RMB,最后得出结论:公司不需要 CTO,自己什么都能做。如果把需求告诉 CTO,效率会低 100 倍。我只需要有人帮我做 dirty work。

8. 我问这位老板,是不是所有老板都应该亲力亲为地使用 AI?他说大公司倒也不用:那些老板本来就有很多人肉 Agent。

9. 某公司老板在自己尝试 vibe coding,一晚上烧了几万 RMB 的 Token 后,把不少部门使用高级模型的权限勾掉了:就查几个数据,你用它们干什么?

10. 一名大厂制作人说,自己本来对刚刚组建的团队挺满意。结果今年试了试 vibe coding,发现研发工作自己一个人就能闭环。想带大家入坑,又不是每个人都能学会。面对人数众多,开销不菲的团队,他陷入了沉思。

11. 某大厂工作室老板听说旗下制作人一直在独自手搓 Demo,批评他说给你这么多人,你却用不好,管理能力是不是有问题?作为超级个体,你就不能多赋能一下团队?

12. 一位产品流水超千亿的老板说,他现在越来越不愿意与人对话,因为大家掌握的信息差距太大,他常常要花时间给下属一遍又一遍同步,还有很多人会说你不想听到的东西。他认为让 Agent 和 Agent 对话,一定是未来管理的常态。

13. 我问上面这位老板,以后做采访,我会不会只能向你的 Agent 提问,再也见不到你?他想了想,说那可不行,因为 Agent 说的话太真实了。

14. 相传一家自研大模型和 Agent 工具的公司,会在后台监测每个人的 Prompt,如果 Prompt 写得不好,消耗算力太多会被相关部门约谈。

15. 某家大厂给内部员工提供的中转 API 价格是官方 API 的 3 倍。业务部门如果找技术中台调教 AI,需要支付动辄几百人天的成本。商业化先从自己人开始。

16. 在大厂做 AI 游戏,最难的永远是立项。拉制作人来孵化的时候,老板会聊 AGI,聊理想,聊 AI 原生游戏能带来什么变化。但立项时,制作人会发现不可能证明自己的 AI 游戏能一年赚 30 亿,最后只能被老板质问:你知道我们一年的 KPI 有多重吗?

17. 某游戏大厂想招聘一位 AI 研究大牛,大牛婉拒,说泡沫稍纵即逝,我这辈子最能赚钱的时光就这几年,我不 care 什么梦想,哪家给的 Offer 高,我就选哪个。

18. 不只一个人开玩笑,说蔡浩宇修改自己的领英履历,说明在大佬眼中,游戏公司老板 title 的含金量,还不如一个 AI 领域的独立 LLM+Agent 开发者。

19. 不少研究 AI+ 游戏,却在游戏公司得不到机会的年轻人也想过加入 AI 公司。无奈绝大多数 AI 公司的游戏相关岗位都不做产品。说得天花乱坠,其实入职后的工作都是标数据。

Deepseek 相关岗位的 JD

20. 一支 AI 游戏团队为了研发策划 Agent,爬取了大几千款 Steam 游戏的基本信息和评论,制作人确定要做的功能和系统后,会和 Agent 讨论各种设计细节。我问:数据质量怎么保证?制作人说不用担心,一名玩过大量游戏的资深策划会负责标注数据——他是这个项目的主策。

21. 某家大厂的高层鼓励大家 All in AI,一位明星制作人踊跃报名,带领团队孵化 AI 游戏。但做着做着,大家发现这位大佬既不懂 AI,自己也不爱用。他不给建议,不争取资源,也不背锅,最大的工作目标是展现对于 AI 的狂热。

22. 一位头部游戏大厂高管希望和海外头部 AI 公司的专家交流,但因为业务繁忙,只能接受对面来公司见自己。同意见面还有一个前提,是专家要自行携带一名 AI 翻译。

23. 一名 AI 游戏制作人告诉我,头部大厂有不少中层从来不用海外模型,坚定相信国产大模型吊打一切。平日里聊起 AI,同事们也会争相告诉老板,那些海外模型有多难用,那些报道都在耸人听闻。

24. 一名 40 多岁的大厂老板说,他能理解同龄老板的焦虑:出去见其他老板,别人都在聊 AI,可自己又没了学习能力,于是只能回公司把 CTO 叫过来:外面都什么样了你知道吗?《XXXX》已经靠 AI 提效 100% 了!你去研究一下,快让大家用起来!用起来!

25. 离开上海的那一天,和一位 AI 行业的朋友约饭,我挑几个故事讲了讲,朋友听罢一声叹息:怎么连游戏圈的登味儿也这么重了?

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