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不止拿到世界杯 原来西班牙游戏业居然也这么繁荣

不止拿到世界杯 原来西班牙游戏业居然也这么繁荣 GameRes游资网
2026-07-29
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导读:蓬勃发展的游戏产业。

西班牙游戏业:艺术国度与银河城重镇

前不久在美国新泽西州举办的世界杯决赛吸引了全世界的目光,最后西班牙击败了阿根廷,在 2010 年后过了 16 年,再度成为了冠军,举起了大力神杯。

图源网络

如果换一个角度来看,西班牙并不只有足球厉害,这些年该国的游戏业同样也蓬勃发展。例如最近获得了全球很多媒体高分评价的《电车炫客》,再比如说《神之亵渎》系列,乃至于几年前的《密特罗德:生存恐惧》,再到手游领域吸金无数的《MONOPOLY GO!》,这些游戏均出自西班牙。

那么,西班牙游戏业现在是怎样的一个发展情况?这个国家的游戏业有何特征表现?

西班牙游戏业发展概况

市场规模:2024 年,西班牙游戏产业总营业额达到 24.08 亿欧元(约 28 亿美元),实现了 3% 的同比增长。

玩家群体:西班牙拥有超过 2210 万的游戏玩家,占总人口的 45%。一个特别的现象是,女性玩家占比已达到 50.45%,首次超过了男性玩家。

行业态势:西班牙拥有 700 多家专业游戏工作室、100 多个游戏相关高校项目和 17000 多名从业者,已是欧洲重要的游戏市场之一。

在这样的规模下,西班牙的游戏产业其实早就脱离了“零散工作室的集合”,形成了由协会、教育、发行、电竞、出口服务和公共机构共同参与的生态。这种叙事,也自然延伸到了文化展示和公众教育之中。

具体来说,西班牙游戏业形成了以巴塞罗那和马德里等四大城市为主导的蓬勃发展的态势,大部分都是中小团队,并且主要集中在手游和独立游戏这两大领域。

艺术的国度

西班牙是一个艺术非常发达的国家,在绘画、建筑、文学、音乐与舞蹈等很多方面都有卓越的成就。

美术方面,著名的现代艺术三杰都诞生于西班牙,分别是巴勃罗·毕加索、萨尔瓦多·达利、胡安·米罗,这三个人的名字如雷贯耳,影响深远。文学方面则有著名的塞万提斯,他的小说《堂吉诃德》影响了欧洲和世界文学。此外,西班牙独特的弗拉门戈音乐和舞蹈也令无数人沉醉不已。

正因为西班牙有着如此璀璨的艺术文化,近些年出现的著名西班牙游戏中,不少作品都有着独特的艺术追求。

例如《GRIS》和《Neva》都出自西班牙的 Nomada Studio,美术风格上是一脉相承的“艺术游戏”标杆。它们都以极致的美术表现为核心,画面被玩家誉为“每一帧都可以当做壁纸”。

《GRIS》的艺术风格像是一场关于色彩与情感的内心独白。

游戏采用明亮的手绘水彩风格,通过不同色块的晕染和水痕叠加,营造出丰富的层次感。其最核心的艺术特征在于用色彩本身来叙事。游戏标题"GRIS"在西班牙语和法语中意为“灰色”。

故事始于一个失去色彩的灰白世界。随着主角的成长,红、绿、蓝、黄等颜色逐一回归,每个章节都有鲜明的单一主色调。这些颜色分别象征着希望、自然、平静等不同情感阶段,最终汇聚成完整的色彩光谱,象征主角内心的完满。

极简与精致的融合也是这款游戏的一大特色。在梦幻般的水彩背景下,建筑物和场景多用简洁的几何线条勾勒,这种“繁与简”的对比,让画面既有艺术张力又不失清晰度。其视觉风格更偏向幻想风格,充满了瑰丽、超现实的场景。

《Neva》在继承水彩美学的基础上,将视野投向更广阔的自然与生命主题。

该作美术一大特征是印象派风格与动态画卷:美术风格更显灵动自由,如同“美丽的插画动起来了”。它用手绘般的色块来塑造世界,几乎没有任何线条,风格更接近印象派油画。玩家操控角色穿梭于色块之间,仿佛在欣赏一幅流动的美丽油画。

另一个特征是四季更迭与生命循环:游戏的核心叙事结构是四季的更迭。通过夏、秋、冬、春四个色彩鲜明的章节,展现世界的兴衰与生命的循环。与《GRIS》的幻想风格不同,《Neva》的场景更倾向于未经修饰的自然景观。

还有一个艺术特征表现是光明与黑暗的对抗:游戏主题是主角与幼狼对抗侵蚀世界的“黑暗”。因此,画面中充斥着大量代表危险与衰败的暗色系和阴影,与代表希望的主角和小狼形成鲜明对比。

《GRIS》和《Neva》代表了 Nomada Studio 在艺术表达上的探索与演进。《GRIS》是一部高度凝练的内心情感剧,用色彩和极简的视觉语言描绘心理变化;而《Neva》则是一首更为宏大、更具动态的自然生命史诗,通过印象派的笔触和四季的流转,展现了一个充满活力与对抗的世界。两者都达到了极高的艺术水准,只是讲述故事的方式和视角有所不同。

当年《GRIS》横空出世,那种独特的艺术美感惊艳了无数玩家。很多人好奇到底是怎样的环境使得这些创作者们敢于进行如此大胆的美学设计,随后发现原来是来自于西班牙的工作室。这里诞生了现代艺术三杰,那么出现《GRIS》这种追求极致美学设计的游戏也就并不奇怪了。

《神之亵渎》系列也不得不提,这个系列属于横版银河城类型,近些年获得了很多玩家的青睐,并且初代销量已经高达 500 万,而打造这个系列的是来自于西班牙的 The Game Kitchen 工作室。

《神之亵渎》系列之所以这些年可以在卷到飞起的银河城领域脱颖而出,闯出自己的一片天地,其中一个法宝就是独特的美术设计。

该系列的美术特征,可以概括为由“像素艺术”承载的、极具视觉冲击力的“西班牙宗教暗黑美学”。它通过精致的像素与油画质感的融合,构建了一个独特、压抑又充满魅力的世界。

游戏最核心的视觉魔术,在于将看似矛盾的像素艺术与油画质感融为一体。游戏采用高清晰度的像素风格,画面细腻,人物动作流畅。这种复古的形式承载了极为丰富的细节,从角色的盔甲纹理到场景的残破雕饰,都经过精心雕琢。开发者巧妙地运用色彩和光影,让整体画面呈现出油画的厚重感与层次感。这使得游戏在复古的像素质感下,拥有了古典绘画般的艺术张力和氛围。

游戏的美术风格深深植根于哥特式艺术和天主教意象。

游戏世界“古斯托迪亚”(Cvstodia)充满了高耸的尖顶教堂、阴暗的地下墓穴和残破的遗迹,完美展现了哥特式建筑的阴沉、神秘与宏大。十字架、荆棘、苦像、圣痕等宗教符号在游戏中无处不在,它们不仅是装饰,更是构建世界观和叙事的关键元素。游戏的核心主题——“苦痛奇迹”、忏悔与牺牲,也通过这些视觉元素得以强化。

游戏的美术并非凭空想象,其灵感直接来源于西班牙(特别是南部塞维利亚地区)的宗教艺术、肖像画和民间传说。创作团队明确表示参考了弗朗西斯科·戈雅、巴托洛梅·埃斯特班·穆里略等西班牙画坛巨匠的作品。其中,戈雅描绘宗教狂热的画作《A Procession of Flagellants》为游戏的整体氛围奠定了基调。

除了严肃的宗教艺术,游戏还融入了西班牙的民间传说和传统文化,使其视觉风格既庄严又带有独特的本土气息。

最近大热门的独立游戏新作《电车炫客》则是一场现代艺术的狂欢,该作以高饱和、动漫风格为基底,融合了赛博朋克、日式废土与街头潮流文化,创造出一种夸张、狂放且极具视觉冲击力的“滑板电车”美学。

游戏整体风格堪称复古与潮流的碰撞,整体采用了色彩缤纷的卡通动漫风格,呈现出热血动漫的质感。通过“三渲二”技术,实现了类似《Jet Set Radio》(涂鸦小子)那种充满活力与个性的视觉效果。整体视觉风格散发着浓烈的 PS2、Dreamcast 时代经典动作游戏的遗风,让人联想到《托尼·霍克职业滑板》等经典作品。

游戏采用了高饱和色彩:画面大量运用鲜亮的色彩,尤其是大面积的亮黄色铺陈,营造出活力四射的视觉效果。此外,霓虹灯光与废土环境的强烈对比,构建出风格鲜明的反乌托邦日式废土世界。

《电车炫客》的美术并非简单的风格堆砌,而是将复古街机游戏的爽快感、现代动漫的视觉表现力,以及街头亚文化的叛逆精神有机融合,共同服务于其“离经叛道”的核心玩法。这种独特的美学,最终成功地将“一列会做特技的电车”这个荒诞的概念,变成了一场令人难忘的视听狂欢。

四大城市主导

西班牙经过这些年的发展,也有四座城市主导了该国的游戏业发展。

第一座城市:巴塞罗那
这里曾经举办过 1992 年的奥运会,也有着著名的巴塞罗那足球队。目前,巴塞罗那已经发展成为全球知名的手游和在线运营 (Live Ops) 中心,吸引了 Scopely、Rovio、King 等国际巨头设立工作室。

巴塞罗那有一家著名的手游公司即 Socialpoint,这家 2008 年诞生于巴塞罗那的公司,是巴塞罗那移动游戏产业里最具代表性的样本之一,做出了大量的 F2P 移动游戏优秀案例,比如《Dragon City》和《Monster Legends》。

另外,打造了《GRIS》和《NEVA》的 Nomada Studio 也在巴塞罗那。

第二座城市:马德里
这里诞生了大量有名的独立游戏。例如著名的水银蒸汽工作室就在马德里,他们曾经打造了《恶魔城:暗影之王》系列和《密特罗德:生存恐惧》、《密特罗德 2》重制版等作品。

独立团队 Fictiorama Studios 也在马德里,他们曾经打造了著名的《别喂猴子》。Deconstructeam 的总部则在马德里,这家工作室出名的作品有《红弦俱乐部》和《宇宙之轮姐妹会》。Out of the Blue Games 这家专注于解谜游戏的公司也在马德里,他们的代表作有《海之呼唤》和《古神之呼唤》。

第三座城市:塞维利亚
塞维利亚最有名的游戏工作室就是打造了《神之亵渎》系列的 The Game Kitchen,在当地是游戏业领头羊。

《MONOPOLY GO!》则是塞维利亚这座城市的手游明星,该作由 Scopely 公司在西班牙塞维利亚的工作室主导开发。这款手游取得了巨大成功:下载量突破 1.5 亿次,日活跃用户超 1000 万,总收入累计超过了 60 亿美元,令人惊叹,并且这款大富翁游戏在去年今年曾经引发了无数行业热议。

第四座城市:瓦伦西亚
瓦伦西亚的 Digital Sun 以《夜勤人》打开市场。它把“白天经营商店、夜晚进入地城”的循环结合进动作 RPG。截至 2026 年 7 月 20 日查询到的 Digital Sun 官方公司介绍页,《夜勤人》累计销量已超过 250 万份。其后团队还开发了《搜魔人:英雄联盟外传》以及策略游戏《灾厄堡垒》:前者围绕偷取敌人魔法展开战斗,后者则让玩家搭建堡垒、抵御怪物潮。

另外前面提到的 Deconstructeam 在瓦伦西亚也有分部。

这么一番梳理下来,我们会发现,原来这些年有这么多出名的手游、独立游戏或者是主机单机大作都是来自于西班牙的这四大城市。

银河城国度

西班牙有一个特别有意思的现象,这个国家和银河城游戏有着密切的联系。

例如 The Game Kitchen 就是凭借《神之亵渎》系列这个银河城类型游戏而出名。水银蒸汽工作室则曾经打造过《暗影之王》系列,同样也是银河城,后来他们给任天堂代工了《密特罗德 2》重制版和《密特罗德:生存恐惧》,从源头来说,密特罗德系列则属于是银河城的祖师爷。

而对于游戏制作向来严苛的任天堂居然愿意选择水银蒸汽来代工打造密特罗德系列相关作品,可以看出任天堂对于这家工作室制作能力的认可。如果没有西班牙游戏业这些年冒出来的这些银河城游戏,那么这个类型现在大概不会这么热闹。

结语

西班牙在未来很有可能是中国游戏公司进军欧洲的桥头堡之一,或者说是一个上佳的选择。

西班牙有足球和如此璀璨耀眼的各种艺术,再加上西班牙这些年游戏业的迅猛发展,所以现在有一些国内公司看上了这片热土,已经在进行布局,例如莉莉丝就把欧洲总部放在了西班牙的巴塞罗那,还投资了当地的游戏公司。

在可以想见的未来,西班牙游戏业还会爆发出更大的活力。而这个国家的游戏对于美术等艺术的极致追求,以及通过大量活跃的中小团队产生出来的巨大能量,在手游和独立游戏不断出现爆款,乃至于成为银河城类型的代表性国度,这些对于全球开发者来说都有很多启发之处。

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