本届展会的主题非常简单明了,“与 AI 同游”。这并不是一个空洞的概念,在展会上到处都能感受到产业发出的声音:人工智能已经不再是开发者的未来图景或者是厂家 PPT 中提到的功能,而是在游戏制作、内容创作、交互设计以及各种线下消费场景中出现了具体的身影,并且渗入到城市的文旅项目以及 IP 运营之中去。
本届展会的规模同样令人瞩目——总展览面积超 14 万平方米,汇聚来自美国、加拿大、英国、德国、韩国等 39 个国家和地区近 900 家参展企业,其中外资企业 275 家;BTOC 互动娱乐馆近 12 万平方米、入驻企业超 350 家,超 500 家游戏厂商及团队携逾千款产品亮相,Steam 线上盛典报名游戏突破 600 款。
值得注意的是,除了传统的电子游戏公司、电竞设备生产商以及家用机制造商以外,人工智能产品、机器人、智能家居产品和影像创作工具也被列入了本次展会的主题之中。也就是说,“游戏展”已经渐渐变成了以数字内容工业为依托的一个综合体。一种在现场颇为强烈的共识是,2026 年的 ChinaJoy 不再以“今年有哪些新游戏”为重心,转而去探讨“今后的游戏产业怎样才能持续发展”。
尤其值得注意的是,上海本土的游戏大厂几乎无一缺席今年的 ChinaJoy,游戏干线报道团深入展会现场和场外活动,为您带来万字总结,让您一文看懂今年的“与 AI 同游”ChinaJoy。
2026 ChinaJoy 场馆入口,人潮涌动
腾讯游戏(N4-05):场内外一齐发力,尽显头部产品矩阵号召力
腾讯今年以“冲一波新浪潮”为主题,携 15 款产品亮相 N4 展馆,包括 8 款游戏 IP 产品和 7 项 AI 相关产品。展区分为游戏 IP 展区、AI 游戏展区和 AI 产品展区三大板块。
腾讯游戏展台,“冲一波新浪潮”主题
AI 游戏展区 3 款产品值得一玩。
其中我墙裂推荐的是全球首款申遗游戏——《数字景德镇·瓷都小匠》!由腾讯游戏、腾讯 SSV 数字文化实验室联合景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院共同打造。
玩家可以从一个什么都不会的学徒起步。你需要去拜师、去跟同行竞争、一点点统筹资源来扩建自己的窑厂,最后把造出的瓷器通过商贸路线卖到全世界,咱就是说,沉浸式模拟经营爱好者有福了。
而且,游戏里会配备一个"AI 师傅”。他是用真实的古陶瓷基因标本、世界瓷器互动地图数据和考古报告训练出来的,不管你想了解哪个步骤,都能给出专业的反馈。
在制瓷环节,对于没有绘画和塑形基础的玩家,甚至可以直接上传一张照片,靠 AI 生成对应的 3D 瓷器坯体。这相当于把制瓷的门槛降到了最低,但依然保留了创作的成就感。
除此之外,还有深度引入 AI 智能体的女性向叙事 RPG《猫仙札》、叙事/平台冒险游戏《人是不能飞的》,都非常值得上手一试。
不止于此,腾讯 AI 产品展区还有这 4 大黑科技:
“代号 Craft" :你跟 AI 说人话,它直接给你生成一个游戏雏形,2D 的 3D 的都行。内置两万多种免费美术资源。这玩意儿要是成熟了,以后做游戏可能真就不止是大厂的事了。
腾讯 AI 展区“代号 Craft",用 AI 创造属于你的游戏
MagicDawn:腾讯自研的 AI 渲染技术,重点是它的神经动态全局光照(NDGI)宣布全面开源。简单说,就是一项能让游戏光影效果更逼真、更省算力的技术,而且免费对外开放,小工作室也能用上顶级光影了。
MagicAI:面向高质量 3D 游戏。
LAP 拉普:光子工作室的 AI 游戏资产生成平台。
除此之外,腾讯游戏 IP 展区还有 8 款静展:《王者荣耀》《三角洲行动》《逆战:未来》《洛克王国:世界》《暗区突围:无限》《粒粒的小人国》《地下城与勇士 创新世纪》《彩虹 6 号》。
值得注意的是,在 ChinaJoy 场外,以《和平精英》为代表的腾讯头部产品也举行了一系列的活动,展现了其强大的行业影响力和产品生态力。
7 月 29 日,距离 ChinaJoy 还有两天,已经有大批游戏开发者汇聚上海,参加《和平精英》绿洲启元开发者大会上海站的活动,官方在会上集中公开全新生态布局,从扶持政策加码到长线创作工具升级等一系列重磅信息的全面公开,向整个行业释放出绿洲启元尊重并坚守长期价值的明确信号。
网易游戏(N3-02):重头产品打前阵,让玩家沉浸式体验
网易此次参展的游戏多达三十几款。但网易的参展逻辑并非简单的“以量取胜”,而是集中资源将自己的主打产品做好、做强。这些产品被安排在展区最显眼的位置,旨在清晰地传达网易现阶段的战略目标与作品理念。其中,《第五人格》、《燕云十六声》、《逆水寒》、《永劫无间》、《遗忘之海》、《天下万象》等大 IP 独立展区已经设立完毕,《诡影藏锋》、《山海奇旅》等新游也开放了线下试玩。
这里面并不是单纯的参展排面问题,而是典型的项目运作模式:通过成熟的 IP 来占据主导地位,在新品上做文章以提升人们的期望值,并且利用现场感强的体验活动把线上的关注度转化为线下留下的印象。
六大 IP 独立展区是网易此次参展最大的亮点。《燕云十六声》1:1 复刻了五代市井街巷,开放全新版本线下抢先试玩;新游《遗忘之海》则带来了全球首次线下实机体验,不少玩家在试玩后评价“远超预期”。舞台上每日安排了 Coser 走秀、制作人面对面互动,展台氛围感相当到位。
限定周边也是网易展台的一大杀手锏:CJ 专属国风金属徽章套装、燕云十六声皮影主题立牌、永劫无间展会限定鎏金贴纸礼盒、《第五人格》限量色纸——这些只有现场才能拿到,线上渠道买不着。
世纪华通(N4-01):铁三角齐出,重头、新产品已成矩阵,展现持久爆发力,“数龙杯”更体现 AI 野心
很多展台很热闹的原因是,有丰富的节目、众多 coser 和丰厚的奖品。但是世纪华通本次人气的核心,并不是“能整活”,而是内容丰富。
世纪华通展台,点点互动“点点精彩 欢动世界”主题活动
点点互动、盛趣游戏、天游软件三个板块一起登场,《无尽冬日》已经到了成熟的爆发点,《奔奔王国》作为新作也初露锋芒,《永恒之塔》以及《街头篮球》这样的老牌经典依然能够引发观众的热情。
现场可以用一句话来总结就是:老产品没有过时,新产品的出现也没有让人失望,重大项目的推进也取得了进展。
所谓的“铁三角”又有什么样的优势呢?爆款不仅仅要火一阵子,还要有长青生命力。《无尽冬日》已经是连续第三年参加 ChinaJoy 了。评判一款游戏是否能长久地受到玩家的喜爱,主要从两个方面来考量:第一是它的排行榜上的排名情况;第二就是它是否有足够的线下人气。
根据公开的信息,《无尽冬日》一直占据着 iOS 畅销榜的位置,并不依靠短暂的买量来获得热度然后快速下降,而是已经有能力进行长久运营的游戏。另外,《无尽冬日》把“模拟经营+SLG"这种融合玩法做成了一个可以持续下去的东西,这就说明这个游戏不仅仅是因为题材的优势才受欢迎,在玩法上也有新的突破。
《奔奔王国》所代表的意义是:世纪华通不只停留在已有产品的基础上获取利益,在不断推出新产品的同时也在为自己的未来进行准备。
盛趣最有看点的是《永恒之塔》系列产品集中展示。
《永恒之塔:经典》手游带去的是测试版,在现场可以试玩;另外,在 7 月 30 日的发布会上,《永恒之塔 2》也确定要在中国大陆运营。《永恒之塔 2》的韩方开发团队现身 CJ 展台,吸引不少《永恒之塔》老玩家的关注。
天游的《街头篮球》已经上市了 21 年,在现在的时代背景下看,《街头篮球》这样的游戏很容易被人忽视。
由于市场上更重视新游戏首月流水、预约人数以及购买量投放的情况之下,往往会忽略掉一个事实:真正稀缺的是在二十年之后依然存活下来的游戏,并非是最初上线时候所取得的成绩。
《街头篮球》展区内有一个 1:1 还原的职业赛场地,并不是说这款游戏只适合老一辈的游戏玩家,《街头篮球》也有完整的玩家文化和赛事气氛以及社群资产。虽然《街头篮球》不会经常登上热搜,但是它也十分稳定并且具有很强的粘性,它的生命周期也比较长。
对于平台型企业而言,此类产品就是现金流量的基础。虽然不张扬,但是十分关键。
值得注意的是,世纪华通还推出了 AI+LAB 专区、第二届“数龙杯”全球 AI 创新大赛、“人形机器人导览”等一系列以人工智能为主题的展览项目。无一不透露世纪华通在 AI 领域的野心,世纪华通董事长在数龙杯颁奖典礼上说:“技术突围的上半场接近尾声,应用重构的下半场已经到来”。
暴雪游戏(N3-03):艾泽拉斯老兵的“朝圣动线”,情怀浓度拉满
如果说今年 CJ 哪个展台“情绪价值”拉满,那必然是暴雪游戏的正式回归。
N3-03 的暴雪展台,冷调科技蓝灯光搭配硬朗工业风结构,视觉冲击力极强。高空悬挂巨幅角色竖幅,《星际争霸》《暗黑破坏神 4》《守望先锋》《炉石传说》经典角色依次亮相,每一张立绘都勾起无数游戏回忆,老远就能认出这片属于暴雪玩家的区域。
暴雪游戏展台全景,五款经典IP巨型雕塑震撼集结
这次暴雪不是来放个宣传片就走的,而是直接把《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神 IV》《星际争霸 II》五款经典 IP 的巨型雕塑和高度还原的场景搬到了现场。巫妖王、泰瑞尔、泰兰德三大大型雕像空降现场,1/1 等身泰兰德立像堪称全场最佳出片点——开馆人少光线好,晚了要排队半小时起。
推荐动线:进馆先冲雕像合影,然后走暴雪街区集章——参与各互动区任务收集对应印章,集满 4 枚即可换 2026 CJ 限定背包;五款 IP 分区打卡:《魔兽》看巨型雕塑 + 定制专属暴雪 ID 卡,《炉石》领画师专属纪念画作,《守望》看乐高 D.Va 和国王大道拍立得,《暗黑》扫码免费畅玩,《星际》一秒进入星灵世界。
乐高 D.Va 和春风摩托守望先锋涂装首次揭晓,也是展台的一大看点。中央大屏循环播放游戏宣传片,音效震撼。展区内随处可见暴雪标志性视觉元素,多处点位适合拍照打卡。现场还有互动挑战、Coser 巡游活动,赤小兔、娇娇、Diya、九朵等人气嘉宾轮番坐镇水友赛,时间表提前在暴雪官方公众号查好即可。
周边售卖区同样值得关注——CJ 专属限定福袋限时开售,萨弗拉斯毛绒武器、“江山如梦”泰兰德异画雕像、魔兽世界 1/6 比例雕像系列、炉石传说瓦莉拉雕像等多款重磅新品周边齐聚现场。下单福袋还可解锁稀有雕像抽奖机会。需要提醒的是,每日周边数量有限,发完即止,先到先得。
这不仅是情怀,更是暴雪在国服重新上桌后,给国内玩家端上来的第一道“硬菜”。对于广大“艾泽拉斯老兵”来说,这绝对是今年第一个“必冲”的展台。
完美世界(N1-G002):都市开放世界《异环》担纲 C 位,多品类矩阵全面开花
完美世界今年在 N1 馆的阵容相当豪华。展台紧邻 PlayStation,地理位置得天独厚。
核心 C 位毫无疑问是都市开放世界新游《异环》。展台专门搭建了赛博都市实景打卡点,提供完整实机试玩。这款已经公测的游戏在 CJ 现场的热度依然很高,试玩区排队不断。《异环》搭配骁龙自适应游戏画质技术,在手机端的高负载场景下也能保持流畅帧率,完美世界与高通的技术合作成果在现场得到了直观展示。
除了《异环》之外,二次元标杆产品《P5X》同样拥有专属主题区域。限定徽章盲盒仅在 CJ 现场发售,无线上渠道,光栅卡热度极高,建议开馆尽早前往。
经典 IP 方面,CSGO、DOTA2 等老牌端游悉数登场,全部提供现场试玩。值得一提的是,完美世界是本届 ChinaJoy 开幕式的重要参与方——展会首日,完美世界代表与高通公司中国区董事长孟朴、三大运营商以及小米、iQOO、一加等合作伙伴代表共同出席了骁龙主题馆开馆仪式,足见其在行业中的分量。
完美世界展台周边,排布着大量国产中小厂商展位。2PGAMES、龙图智库、MOZA 等厂商齐聚在此,既有全新独立游戏,也包含方向盘、耳机等游戏外设。如果你喜欢挖掘小众精品,这片区域一定要慢慢逛。
另外,完美世界的重磅 IP——DOTA2 2026 全球邀请赛(TI)也将在上海举办,决赛定于 8 月 24 日,作为第二届上海国际游戏动漫月的收官之作,为整个暑期消费黄金期画上句号。
巨人网络(N2-03):经典与新兴爆款齐飞,沉浸式恐怖场景成最大话题
巨人网络今年在 N2-03 的展台规模十分突出,拿出了名副其实的“全家桶”。
《超自然行动组》参展海报,沉浸式恐怖体验升级
经典 IP 方面,《征途》系列、《球球大作战》依然稳坐展台核心位置。但真正让巨人展台在社交媒体上刷屏的,是内部搭建的超大女鬼实景场景——主推新作《超自然行动组》的线下沉浸式体验。
《超自然行动组》是巨人网络近两年在各自领域杀出的新兴爆款。去年巨人就把这款游戏的古城实景搬到了 CJ,今年场景规模再度升级,多人联机试玩区域吸引了大量观众排队。喜欢多人联机和恐怖题材的小伙伴在这里可以获得相当过瘾的现场体验。
此外,《名将杀》也作为新兴爆款一同亮相。巨人网络的参展逻辑很清晰:用经典 IP 维持基本盘,用新兴爆款吸引增量用户,用沉浸式场景把线上话题转化为线下打卡——这套组合拳打得相当老练。
蜗牛数字(N1 馆 G306):两大旗舰 IP 焕新,修仙世界沉浸式展台惊艳全场
作为 ChinaJoy 的“老资历”,成立于 2000 年的蜗牛数字是全国最早开发制作 3D 网游的公司之一,在全球 100 多个国家和地区成功运营过 50 多个版本的数字娱乐产品。今年展台围绕“修仙世界”视觉元素进行沉浸式场景打造,一亮相就成为 N1 馆的打卡热点。
蜗牛数字展台"Snail Born to Dream",六大互动玩法
蜗牛数字此次携《九阴真经》《方舟》两大旗舰 IP 及多款差异化产品亮相,最大的看点是两款虚幻 5 新作首次面向公众展出:
《九阴真经:武侠》 ——开展第二日正式公开首支角色展示 PV,五位特色人物各配专属八字真言,展现各自不同的江湖经历与人物性格。游戏以“真武侠”为核心理念,基于虚幻引擎 5 开发,采用非线性、高自由度的开放世界设计。玩家可以探索武林秘境、体验角色成长,也可以参与市井百业、磨炼不同技艺。PV 片尾释出信息确认游戏将于 8 月 26 日登陆德国科隆国际游戏展(gamescom),国际化布局意图明显。
《九阴真经:修仙》 ——与武侠版形成差异化互补,从修仙世界维度延伸 IP 全新领域。两款新作分别从修仙与武侠两个维度拓展九阴 IP 的边界,体现了蜗牛数字对经典 IP 深度运营的思路。
经典《九阴真经》则通过现场 PK 试玩和玩家互动,再现经典江湖。6V6“武林争锋”战场对决成为热门内容,虚实破防、格挡反击、轻功移动等经典操作让现场观众直观感受到独特的武侠战斗体验。同时,周年资料片“山海同袍”也同步公开,全新南海地图、水下玩法以及“水陆空”轻功体系进一步扩展。
《方舟》系列方面,《方舟:生存飞升》带来了全新大逃杀模式《适者生存》的首次亮相,基于虚幻引擎 5 打造,在保留恐龙驯服、生存竞技等核心玩法的基础上,进一步强化快节奏对抗体验。像素风沙盒作品《方块方舟》则推出首个大型地下主题 DLC《地下迷城》,开放现场尝鲜试玩,超 200 小时内容更新,60 余种地底生态生物、11 位机制各异的 BOSS,预计 8 月登陆 Steam。
此外,蜗牛数字还带来两款 Steam 平台新作:中世纪开放世界生存建造游戏《颂钟长鸣》,现场带来了全甲格斗舞台表演,两名身着中世纪铠甲的重甲战士展开对决,沉浸感十足;治愈系异星生存沙盒游戏《蜂巢:异星物语》,以轻松温馨的异星探索为主题,画风清新可爱。
360 游戏(N2-05):《坦克世界:征程》首曝,五大跨界品牌联动加持
360 游戏今年在 N2-05 展台带来了经典双 IP 和一款重磅新作。
360 游戏展台,"DEFINE YOUR GAME"主题
核心看点是首次亮相的全新端游《坦克世界:征程》。这款作品跳出了历史还原的思路,在保留以坦克为主体载具设计的基础上,新增了特工、技能等全新设定,帮助玩家打出远超想象的超常规操作。钢铁巨兽和技能搭配组合的新设定,有望吸引大量新玩家入场。
经典产品方面,《坦克世界》和《战舰世界》两款老牌端游依旧是展台的中坚力量。《战舰世界》更是带来了五大跨界品牌联动——乐刻、京东电竞、京东超市、迪瑞克斯、戴尔外星人,从硬件外设到零食补给、从划船竞速到电竞座椅,打造全方位沉浸式体验。官方还将在现场首次公布下一届 WCI(坦克世界国际冠军赛)的更多关键信息。
特色互动区域同样值得一提:乐刻联动划船竞速区让玩家体验“舰长的体能考验”;“求锤得锤”减压区以游戏中被鱼雷命中的幽默梗为灵感,被“击中”的玩家可领取窝窝娘的“关怀”一锤;京东零食补给区完成试玩挑战即可领取零食大礼包。
除 N2 馆主展台外,《战舰世界》与 ALIENWARE 还在上海万象城专卖店开设为期一个月的主题店活动(7 月 20 日至 8 月 20 日),与 ChinaJoy 展台形成档期内联动。
SNK:饿狼传说最新作开玩,现场比赛热血开战
本次SNK 展台以热血硬核的沉浸式街头格斗街区为主题,打造了集游戏试玩、互动展示等多元内容于一体的游玩空间,吸引众多玩家前来体验。展台现场带来了SNK 最新作品《饿狼传说:群狼之城》,以及经典的《拳皇 15》《合金弹头 3》游戏试玩。通过酣畅爽快的摇杆战斗,让玩家们再次感受 SNK 格斗与动作游戏的独特魅力。
本次ChinaJoy 线下分站赛汇聚了亚洲地区众多顶尖格斗选手。除了紧张激烈的职业赛事外,现场还准备了丰富的互动环节和舞台活动,为玩家带来一场充满热血与激情的竞技盛会。
强者集结!SCS 2026 年度总决赛、ENC 晋级名额诞生
8 月 1 日举行的《拳皇 15》第二赛段冠军赛中,胜者组 WBG | XingChen 对战败者组 Chawan。前两局中 XingChen 凭借"K'、七枷社、红丸"组合势如破竹拿下两分,抢先迎来赛点。面对较大劣势,Chawan 顽强抵抗,拿下第 3 局关键分,可惜第 4 局中最终不敌对手,由 XingChen 夺得冠军。两位携手季军选手 MadkoF 一同晋级 SCS 2026 年度总决赛。
Bilibili 游戏:SLG 矩阵再升级,神秘 PC 国产新游国内首曝
别看 BilibiliWorld 刚结束不久,B 站游戏为了这届 CJ,可是拿出了自己的多张“王炸”。
刚刚度过两周年的热门 SLG《三国:谋定天下》依旧是展台核心。这款游戏在 SLG 赛道的表现已经得到市场验证,此次 CJ 现场安排了策划面对面交流活动,SLG 爱好者专属展区人气颇高。
另一张牌是前段时间开哥亲自复出背书的《三国:百将牌》,进一步巩固 B 站游戏在三国题材赛道的布局。
最大的惊喜来自一款神秘 PC 国产新游——国内首次实机公开,试玩名额有限,新游首发纪念金属币仅限试玩游客领取,上午进场优先打卡才能拿到。虽然官方没有提前公布这款游戏的身份,但从现场排队情况和玩家反馈来看,这款新游的品质显然超出了不少人的预期。
此外,B 站旗下光荣正版授权的新作《三国志:王道天下》也开启线下首秀。这款游戏在玩法上改善了许多传统策略游戏的痛点——用更加多维的策略体系来弱化数值权重、用动态地图规则调整环境——大有成为赛道改革者的架势。
限定周边方面,三国主题古风书签、武将收藏卡等也都诚意满满。
金山世游(N2 馆):三核主题打造沉浸式展区,《鹅鸭杀》联动剑侠情缘
金山世游今年为展区准备了“社交江湖×萌趣治愈×经典怀旧”的三核主题,分别对应《鹅鸭杀》《猫咪和汤》和《愤怒的小鸟:经典归来》三个重磅 IP。
其中《鹅鸭杀》是展台最大的亮点。这款社交推理游戏与剑侠情缘 IP 联动,打造了“鹅鸭群侠共赴江湖”国风推理主题区——当 Q 萌的鹅鸭角色穿上武侠服饰,在国风场景里推理破案,现场打卡体验相当别致。
金山世游展台,《鹅鸭杀》联动剑侠情缘国风推理主题
《猫咪和汤》则构筑了一个“魔法书屋”场景,内置各种趣味互动和集章抽奖,是展会上最适合拍照打卡的区域之一。超大愤怒的小鸟模型同样吸引眼球,《愤怒的小鸟:经典归来》唤醒了大量玩家的童年回忆。
金山世游的展台设计逻辑很清晰:不追求单品的绝对冲击力,而是用三个差异化主题覆盖不同圈层的用户,让每个走进展区的观众都能找到自己感兴趣的角落。同时,现场福利活动丰富,集章打卡、互动抽奖等环节让玩家停留时间显著延长。
Battlestate Games:《逃离塔科夫》开发团队直面中国玩家一起跑刀
值得注意的是,俄罗斯游戏开发工作室 Battlestate Games 也参加了本届 ChinaJoy。在游戏干线与现场工作人员交流众,Battlestate Games 将进一步加深与中国玩家的直接交流,并且透露了第一赛季"KORD BREACH"开启的消息。

为了让玩家们能够精准“跑刀”直达目的地,官方同步公开了详细的展位坐标信息。只要在展会期间锁定上海 ChinaJoy N2 展馆的 9 号展位,玩家不仅能参与展台的专属活动,也可以直接在现场“狙击”到游戏总监 Nikita Buyanov 本人。
除了尼基塔之外,其他多位核心开发团队成员也将一同现身上海。这意味着中国玩家将有机会直接与主创团队面对面交流,畅聊游戏未来的更新计划与硬核机制。
高通骁龙(N5 馆):全场景 AI 算力发动机,从手机到具身智能一网打尽
高通今年的骁龙主题馆(N5 馆)绝对是本届 CJ 最值得花时间逛的展馆之一——不是因为游戏最多,而是因为它是唯一一个能让你在一条动线上体验"AI 如何贯穿所有终端”的地方。
展馆入口处的开馆仪式就够有分量:高通公司中国区董事长孟朴携手中国电信、中国移动、中国联通、中国广电、小米、iQOO、一加、荣耀、中兴努比亚、红魔、联想、京东、万维猫动画、完美世界等合作伙伴代表共同开启为期四天的夏日科技盛宴。
骁龙主题馆 N5,“选骁龙 赢热爱 集你所爱”
骁龙馆的核心逻辑是:骁龙早已不是单纯的“手机芯片”,而是全场景运转的"AI 算力发动机”。展馆内从手机、平板、PC、耳机,到 XR、运动相机、可穿戴,乃至具身智能的“全家桶”一应俱全。现场不仅有大模型端侧推理演示,还有 AI 教练、AI 陪伴等智能角色的互动交互。
游戏方面,骁龙与完美世界深度合作展示了 14 款头部游戏的适配成果:《王者荣耀》搭配骁龙自适应游戏画质技术与 Game Quick Touch 极速触控,高负载团战也能稳帧;《和平精英》已实现 165fps 满帧运行;《崩坏:星穹铁道》《异环》《鸣潮》《明日方舟:终末地》接入 Adragon 独立高速显存、双倍帧生成等骁龙至尊游戏特性;刚上线的《遗忘之海》、备受期待的《怪物猎人:旅人》和《王者万象棋》也都提供线下试玩。
装备库里的两款掌机也值得关注:AYANEO Pocket S2 搭载第三代骁龙 G3 平台,KONKR Pocket FIT 小黄鸭联名款直接用上骁龙 8 至尊版——掌机加入骁龙阵营,让“便携游戏装备”这个品类更有看头了。
XR 是另一条主线。骁龙 XR 芯视界联手超级国漫 IP《凡人修仙传》打造“骁龙 XR 奇幻之旅”:依托 5G-A 万兆网络、双目 16K 级超高清渲染和 360°全景画面,玩家化身南陇侯与韩立来一场高手对决,动感座舱把画面、空间音频与震动反馈做毫秒级联动。另一边“骁龙 XR 大冒险”与《和平精英》光子鸡 IP 深度定制,戴上 PICO 4 Ultra 头显就能和光子鸡打一场雪仗。
设备侧的阵容同样庞大。16 款 XR 产品集中展出,包括 vivo Vision、玩出梦想 MR 头显、小米 AI 眼镜、Rokid、RayNeo X3 Pro 等。PC 端,《异环》PC 端已完成骁龙 X2 平台适配,《鸣潮》和《遗忘之海》经联合调优后兼容骁龙 X Elite 与 X2 Elite 笔记本平台——7 款游戏在现场提供移动与 PC 双端展示。华硕灵耀 16 Air 骁龙版、微软 Surface Pro 与 Surface Laptop、联想 Yoga Air 14 骁龙 AI 元启等 10 款骁龙本一字排开,手机上开的局坐下来接着在笔记本上打,这套跨端体验今年真能在现场跑通。
其他硬件:从机器人到智能座舱,CJ 的边界正在被重新定义
今年的 ChinaJoy 有一个很明显的趋势:跨界者集体涌入,CJ 不再只是游戏展。
全新增设的 Vision Future 前沿科技展区集中展示智能机器人、AI 大模型、智能穿戴等新技术。宇树科技带来能打格斗的 G1 机器人,直拳、钩拳、正蹬连招流畅;逐际动力的全尺寸人形机器人 Luna 是“柔术大师”,现场表演走秀、体操,柔韧度堪比专业运动员;魔法原子带着 MagicBot Gen1 展示文娱展演、家庭收纳等多种能力。
宇树科技 G1 机器人拳击对决,Vision Future 前沿科技展区
首驱科技带着自研 Skymotor 中央智慧大脑和 360°雷达护卫系统入场,把“电竞 + 智能出行”绑得死死的。比亚迪直接把"IP 痛车”和智能座舱搬进馆内,主打“坐进车里打游戏”,让玩家在座舱里爽一把,顺道把车试了。
硬件外设方面,迈从以“迈从超神时刻”为主题登陆 E7 馆 S201。全系爆款产品都会展出,重头戏是 God 60 凡人动画联名款磁轴键盘在 CJ 现场首次公开并开放试玩。在过去一年里,迈从经弗若斯特沙利文认证,拿下了"2025 年中国机械键盘销量第一”的市场地位。M HUB 驱动注册用户破 100 万,“天问”、“星斗”、“猎影”三套自研方案各自覆盖磁轴键盘、客制化键盘和电竞鼠标——磁轴键盘的触发精度和响应延迟调校需要大量数据积累和算法优化,这些实打实的技术积累,比在产品上“贴”一个 AI 贴纸有用得多。
寻影(OBSBOT)则展示了如何用 AI 改变“拍摄”。寻影 Tail 2 在 2026 电竞世俱杯(EWC)上证明了 AI 相机正在把“拍”从人力密集型变成技术密集型——两三个技术人员用寻影大师和 Obsbot Start APP 统一管控多台 Tail 2 同步拍摄,AI 智能跟踪 2.0 在多人遮挡、复杂灯光和高速移动场景下稳定锁定选手,输出 4K HDR 画面。
发烧硬件板块同样精彩:TCL、迈从、狼蛛、VGN、ATK GEAR、前行者、MOSHOWTOYS 等海内外企业齐聚。TCL 华星以 APEX 臻图技术为纽带,联合联想、AGON 爱攻、华硕、LG、MSI 等品牌打造“游戏生态显示产品盛宴”。
跨界者还不止这些——百度智能云以 AI 基础设施角色出现,以云端和算力为展会上的大部分厂商提供 AI 能力;文具品牌得力出现在潮玩文创区,近年在文创和潮玩线上没少发力;上药雷允上与美加净在现场首发展会限定联名产品,引得粉丝疯狂排队。
它们会同时出现在 CJ,说明 CJ 的价值已经从“行业展会”变成了“用户入口”,从小众的行业聚会,变成了全员狂欢的大派对。
场外活动:行业配套密集,从短剧出海到 AI 游戏开发全覆盖
本届 ChinaJoy 的场外活动同样精彩纷呈,行业配套活动覆盖游戏出海、游戏开发、广告变现、买量投放、市场营销等热门内容。
据罗斯基统计,仅 7 月 28 日至 8 月 2 日期间,公开可报名的行业活动就达到 48 场主题沙龙、16 场行业酒会晚宴,还不包括定向闭门活动。活动呈现明显的前置化特征,7 月 30 日、31 日最为集中,是研发、开发者团队对接合作的黄金节点。
7 月 31 日 20 时,AppGrowing、Mistplay、Youdao Ads、Yeahmobi 四家联合倾情打造 Growth in Groove · 律动之夜。这并不是一场你想象中的正襟危坐的行业沙龙,而是一次以 Groove 作为灵魂底色,并将 Growth 融入到碰杯声中的律动之夜。
短剧创新论坛是今年新增的重磅板块。7 月 30 日在上海浦东嘉里酒店举行的论坛以“剧 AI·让每一帧都是世界语言”为主题,探讨 AI 驱动短剧提质升级、商业变现创新与全球化爆款打造。
中文在线在论坛上披露了一组引人瞩目的数据:AI 漫剧制作成本较传统动画下降超七成、效率提升超八成;2025 年海外 AI 漫剧市场规模同比增长超 6 倍。公司 2026 年精品 AI 短剧年化产能预计超 3000 部,短剧及 IP 衍生品收入 8.96 亿元,同比增长 125%,首次超过网文收入成为第一大收入来源。
AppGrowing 等出海数据平台也在展会期间举办了多场专题活动,聚焦小游戏出海、混合变现增长、TikTok 小游戏全量开放后的买量与变现策略。TikTok 小游戏正式面向全球广告主与开发者全量开放,这一变化对中小团队意味着全新的流量入口和变现通道。
AI 游戏开发是另一个热门主题。罗斯基私享会覆盖了小游戏、手游、PC/主机、独立单机全赛道,集结“海外数据洞察、AI 小游戏增长、AI 买量生产力、AI 全流程独立开发”四大维度实战分享。快手在展台上带来头部 KOL 直播、漫展 Coser 闯关等环节,同时展示了可灵 AI 的最新进展——视频大模型已经从“能生成画面”走向“能一口气搞定叙事、镜头语言”,对于内容创作用户来说是巨大利好。
金山办公也借 CJ 契机展示灵犀专业版和 WPS Comate 两款 AI 办公智能体——灵犀专业版独立运营,目标是让 AI 原生驱动整个办公流程;WPS Comate 面向企业端,推动 WPS 365 升级为一站式 AI 办公平台,发布前已有超过 100 家企业参与试点。内容创作者和数字娱乐从业者一直是 AI 办公工具的潜在用户,CJ 正好是一个绝佳的展示窗口。
写在最后:从“玩游戏”到“看 AI 还能干什么”
受限于文章篇幅,我们没办法逐一盘点这 900 家厂商,但从上面的梳理中已经能看出清晰的趋势——以前大家来 CJ 是玩游戏,现在大家来 CJ 是看 AI 还能干什么。
AI 不再是展商挂在展板上的口号,而是各行各业拿来改造自己产品的工具。高通用 AI 把手机、PC、耳机、眼镜、机器人全部串了起来,一个展馆就是一个完整的生态;腾讯把 AI 做成了游戏玩法的内驱引擎,让玩家亲身感受最新的游戏 AI 探索进展;世纪华通用“数龙杯”押注 AI 应用落地,董事长喊出“应用重构的下半场已经到来”;蜗牛数字用虚幻 5 重铸经典武侠 IP;暴雪用三座巨型雕像唤醒了无数老兵的情怀;就连文具品牌得力、药品企业雷允上,都在 CJ 找到了自己的用户入口。
ChinaJoy 本身也在变。全新增设的 Vision Future 前沿科技展区、Next Play 创新游戏体验场、创作者展区升级增设的地偶街道、官方主舞台突破传统边界打造的“全领域融合新舞台”——这些变化都指向同一个方向:CJ 正在从一场游戏行业的专业展会,进化为一个以数字娱乐为核心、辐射科技、文化、消费的城市级嘉年华。
2026 年的 ChinaJoy,是 AI 爆发前夜的一次行业共鸣。它告诉我们,游戏产业的下半场不再是“谁的游戏更好玩”的单一竞争,而是“谁能用 AI 重新定义体验”的全维度较量。
而这场较量,才刚刚开始。
游戏干线报道团 2026 年 8 月 上海

