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快来打牌!王者荣耀IP再迎新作,5000万预约的《王者万象棋》定档9月 | 游戏干线

快来打牌!王者荣耀IP再迎新作,5000万预约的《王者万象棋》定档9月 | 游戏干线 游戏干线
2026-08-13
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导读:从产品到生态上如此“敢C",可以预见的是《王者万象棋》的上线必然会在游戏市场引发一场不小的波澜。

《王者万象棋》公测定档 9 月,5000 万预约背后的策略与生态布局

《王者万象棋》终于来了。在上周五的预定档发布会上,官方宣布公测定档 9 月。消息一经发布,迅速在微博、抖音、小红书等平台登上多个热榜。

截至发布会时,《王者万象棋》全网预约人数已突破 5000 万。作为《王者荣耀》IP 的新作,其首曝即引发广泛关注。外界不仅好奇它能否延续国民 IP 的势能,承接固有用户并扩张受众,更期待其在策略品类框架下能做出何种突破。

5000 万预约,《王者万象棋》凭什么能接住?

发布会现场,制作人 Donny 亲切地将《王者万象棋》称为“王者荣耀家族的新小弟”,玩家也爱称其为“小小王”。这份亲切感不仅源于 IP,更来自制作组对策略品类的深度打磨,为玩家带来了熟悉中带着新奇的体验。

游戏中所有英雄角色均原汁原味还原,设计定位无 OOC。但在操作逻辑上,《王者万象棋》要求玩家根据战局进行策略取舍和资源调度。其核心玩法可概括为“一刷、二养、三炸场”:刷新手牌寻找英雄,培养英雄提升等级,最终以完全形态的能力和特效投入战斗。

除了棋盘内的英雄,棋手同样关键。游戏对高人气英雄进行了现代都市化风格重塑,并设计了符合原设特色的技能,进一步丰富了策略性。考虑到策略深度,游戏采用了三重辅助系统帮助不同玩家流畅上手。

首先是“有分共享”。继承《王者荣耀》好友亲密度机制,组排时队伍成员按任意队友获得的最高排名结算,减少挫败感,让玩家无压力开黑。

其次是内置 AI 灵宝辅助系统。它能根据局势给出建议,提供手把手教学,降低新手学习门槛,实现“一把就能上手”。

最后是 1 对 1 私教功能。玩家可邀请资深玩家成为私教,私教可同步观看画面,通过专属聊天和语音频道实时提示操作选择,区别于传统师徒系统。

这套“易上手,零压力”的组合拳,旨在承接 IP 用户的同时,引入更多非 MOBA 但受王者 IP 影响的新玩家,为 IP 注入新动力。

尽管已是国民级 IP,《王者荣耀》从未止步。从专业化电竞赛事到线下活动,从城市文旅合作到电竞村超,都展现了其不断进取的状态。

发布会还公布了多项联动:与爆款互动影游《盛世天下》联动,主演林小宅作为跨界发布官分享经历,并预告了与线条小狗、赞萌露比等潮流 IP 的合作。

此外,《王者万象棋》宣布与成都蜀锦织绣博物馆联动,以数字文创形式弘扬传统文化;并与阅文集团开启合作,《狐妖小红娘》将率先联手,未来将有更多阅文旗下 IP 加入。

游戏还将棋盘延伸至线下,除与青岛文旅合作外,未来将携手《王者荣耀》与超 100+ 城市文旅合作伙伴共创,持续扩张合作版图,将 IP 延伸至更多真实城市空间。

发布会最后宣布,首期将在九大内容平台投入 1 亿生态基金,同步推出金牌导师真人辅导、专业课程、实战创作学院及头部机构扶持等计划,目标招募超过 1 万个游戏创作者。

该体系旨在形成可持续的内容生产与创作者成长机制,联合百万粉丝达人和专业机构,打通从创意孵化到传播成长的完整路径,让优质创作者被看见。

制作人访谈:迈出第一步,做到没有遗憾

会后,制作人 Donny 就外界关心的问题进行了回应:

Q:游戏上线后,会以怎样的产能和节奏来进行更新?

A:更新需平衡熟悉感和新鲜感,这是一个边走边摸索的过程。做加法时也要考虑做减法,避免机制堆叠导致新老玩家难以适应。目标是让回流玩家像回归《王者荣耀》一样,随时回来都能玩,错过赛季也无妨,核心的熟悉玩法依然可用。

Q:有没有考虑做快节奏的模式?

A:曾尝试缩减人数、降低血量等快速模式设计,但内部测试发现这会损失太多养成博弈的乐趣。目前尚未找到适合《王者万象棋》的快速模式路径,因此相关尝试暂时暂停。玩家诉求真实存在,欢迎提供更多想法。

Q:如何兼顾不同圈层的用户需求?

A:设计时会代入不同类型用户的视角,确保游戏内有专门模块满足各类玩家,且不具强制性。例如组队机制,既允许独狼玩法,也优化了组队收益分配,避免高手带新手时感到被拖累。核心思路是给予用户更多自由度,而非强制。

Q:产品在上线后前期要达成什么样的表现,才初步印证“立下来”了?

A:首要目标就是把项目做上线。在当前环境下,从 0 到 1 完成立项至上线已属不易。我的期望是先迈出这一步,把能做到的部分做好,做到没有遗憾。

Q:如何做好平衡性?

A:本项目的平衡性挑战比《王者荣耀》更大。总体思路是保留不确定性带来的爽点:如果某种强力效果需要极多前置条件同时满足(如特定天赋、阵容、对手),则视为玩家的高光时刻予以保留;若前置条件少却效果过强,则必须调整。执行层面则通过监测天赋、棋手、阵容的使用率等数据进行精细化调控。

Q:玩到中后期有些阵容的卡牌连锁反应有点拼手速,后续会考虑简化或者增加操作时长么?

A:部分阵容确实需要手速,这是一个权衡“度”的问题。我们将监控所有阵容套路并分级:确保“轮椅流”(低操作门槛)占比不低于一定数值,保证大部分用户的基本乐趣和上分能力;同时,低手速要求的阵容在特定条件下也应具备与高手速阵容一战之力。手速带来的增益应呈现边际效应递减曲线。项目组将严格监控不同手速需求阵容的占比,以满足多元用户需求并控制差距。

结语

从产品创新到生态建设,《王者万象棋》展现出十足的野心。牌局已然布好,静待其上线后在游戏市场引发的波澜。

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