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“无常的故事没有结束”:夏思源 & 505 Games 联合访谈【UCG专访】

“无常的故事没有结束”:夏思源 & 505 Games 联合访谈【UCG专访】 UCGmedia
2026-08-02
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【文:普罗瑟】



前言


2026 年 7 月 29 日,505 Games 宣布与《明末:渊虚之羽》主创夏思源全新创立的工作室递归海豚(Indolphinity)携手,启动《无常》系列续作开发。

感谢 505 Games 的邀请,UCG 有幸采访了《无常》系列制作人夏思源与 505 Games 的亚太区副总裁 Thomas Rosenthal。双方就《明末》上线时的争议、开发组的心路历程,以及《无常》系列后续的展望进行了深入交流。


 


Q:恰逢官宣与 505 Games 合作、启动《无常》系列新篇章,当下团队的心态和状态如何?成立递归海豚之后,相比初代的开发过程,创作心态有哪些变化?


夏思源:整个团队都十分振奋,对我们来说最核心的一件事——无常的故事没有结束。能拥有机会继续拓展这个角色、铺开全新篇章,哪怕现阶段筹备工作繁杂忙碌,整体氛围依旧很积极,现在团队都全身心投入续作的前期筹备工作中。

如今成立递归海豚工作室,整套流程变得更加成熟、稳重,我们希望后续开发推进更加顺畅。


Q:在经历团队解散,如今能够继续操刀无常系列的创意开发,这种失而复得的感受是怎样的?505 Games 收购 IP 后,为何坚定选择找回原主创团队合作?


夏思源:心情一半意外,更多是幸运。团队所有人对“无常”这个核心角色倾注了很深的情感,我们一直希望这个角色可以和工作室一同成长,拥有更多全新故事与发展脉络,现在终于得偿所愿。


Thomas:我们坚持延续《无常》IP 系列,并找回夏思源团队合作,一共三层考量:

第一,无可替代的商业成绩。作为上市公司,数据是无法绕过的核心依据,《明末》上线 8 个月全球流水 3000 万欧元,累计 500 万全球玩家,商业表现完全达到集团预期,足以证明该 IP 具备长线全球化发展潜力。

第二,完整的 IP 长线开发规划。Digital Bros(505 Games 的母公司)收购《无常》IP 之初,就制定了持续开发、拓展 IP 的完整方案,得知原开发团队解散的消息后,对我们而言,这是留住 IP 创作灵魂的绝佳机会。我们和夏思源过往合作十分默契,必须由原主创把控创意内核;

第三,深耕中国原创内容全球化战略。早在 2022 年中国国内单机市场尚未成熟时,我们就布局中国国产游戏——505 Games 不止将中国视作产品销售市场,更希望挖掘本土优质原创内容推向全球。我们签约过多款国产大小独立游戏,而夏思源团队独有的创作视野与东方质感,是我们高度认可的。我们坚信他们能打造出品质出众的续作,这仅仅是双方全新合作旅程的起点。

我们尊重本土创作者的创作愿景,不会干涉创作团队的创作内容或修改 IP 原生文化内核,505 Games 要做的是为团队提供充足资金、全球多平台发行渠道、海内外宣发资源,全力保障团队创意构想的落地。





Q:独立后的递归海豚目前团队规模如何?对于续作开发和未来团队的配置有怎样的规划?


夏思源:现在工作室已初具规模,人员还在持续扩充,现有成员经过初代项目磨合,协作成熟度很高,后续开发推进效率会更稳定。至于长期理想团队规模,需要结合开发周期、内容体量、制作成本多重因素综合评估,现阶段还无法给出明确标准。


Q:能否透露“无常”这一角色和系列世界观在续作中的创作核心思路?


夏思源:无常会继续作为主角,我们对无常未来的旅程已经有许多规划,也很希望能够给大家带来更多的信息,不过出于现在开发还在早期,我们会尽快在未来合适的时机给大家分享更多内容。



Q:《明末》发售初期因超高难度、大量秒杀陷阱引发巨大玩家舆论分化,硬核魂系玩家认可纯粹类魂质感,轻度玩家难以适应。时隔一年,您觉得初代玩法系统是否达成预期?


夏思源:“明末”是我、也是整个团队的第一款大型单机项目,从头到尾对我们都是全新的挑战。同时我们收获了大量的宝贵经验——上线后许多玩家从不同视角给出真实反馈,我们一直在复盘梳理。游戏上线后我们持续推送更新优化内容,团队也在一次次调整中不断成长。我们力求在续作的开发中能够更加成熟。和玩家一同成长是一种非常难得且幸运的体验。



Q:在游戏发售初期,出现了很多问题,您作为团队领到,是如何调整团队与自身心态的?


夏思源:当时我们没有纠结负面情绪,核心只有两件事:归类总结玩家提出的所有问题、落地迭代优化。我们尽最大努力推送版本,更新修正作品存在的不足。客观来说,初代项目我们确实有处理不够成熟的地方,所有舆论风波,都是团队成长路上宝贵的经验。

Thomas:对发行方与开发团队而言,初代上线的争议都是一次完整的学习经历。我们全盘接纳所有客观批评,同步推动游戏更新优化,从中总结的经验,会全程服务于续作开发。回头看,从上线至今,这是一段极具价值的历程;而获得 IP、联合原团队开发续作,正是这段历程的全新开始。



Q:当下国产动作 ARPG 赛道扎堆,大量同类新作陆续曝光,您认为《无常》续作该如何做出差异化、保持竞争力?现阶段续作的前期筹备,重点深耕哪些板块?


夏思源:ARPG 是一个大类,内部存在很多细分品类,我们更希望专注于自身想做的内容,把根植于东方文化、贴合《无常》IP 内核的创意落地。

现阶段前期筹备重点集中几大板块:叙事、关卡/战斗,美术表现。依托前作完整复盘的经验总结,续作在这几大模块的设计思路会比初代更加成熟完善。


Q:当下大量国产动作单机立项开发,作为踩过完整舆论、开发、商业化全流程的开发者,您有什么建议给到大家?


夏思源:每个团队的项目背景、资源、创作目标和经历截然不同。我认为自己还有很多需要学习的地方。我争取自己能够沉下心专注创作,学习,积累,踏实完成想落地的内容。









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