7 月 29 日,SoloGame 负责亚太发行的《埋谷季》(Grave Seasons)在 PGC Summit Shanghai 2026 的 Big Indie Pitch 决赛中,一举拿下两项大奖
🏆 Excellence in Gameplay(最佳玩法奖)
🏆 Grand Prix(全场最佳)
关于赛事背景
PGC(Pocket Gamer Connects)是全球游戏行业顶尖 B2B 会议系列,12 年来在全球举办 60 场会议,覆盖 100 多个国家,累计超 7 万名行业人士参与,推动或影响约 15 亿美元交易。今年系 Big Indie Pitch 首次落地上海。
参赛作品历经两轮严格筛选,最终仅 12 款独立游戏晋级决赛。决赛采用轮转 Pitch 模式,每支队伍进行"10 分钟演示 + 问答”。《埋谷季》直面 7 位全球行业评委,完成总计 70 分钟高强度路演,评委从玩法、美术、音频、市场潜力四大维度综合打分。
为何《埋谷季》能斩获双奖?
其核心魅力在于跳出传统种田游戏框架,将“农场模拟”与“超自然连环谋杀调查”融合,打造出独一无二的体验:
🌾 经营农场:种植、采矿、钓鱼,打理专属田园生活;
🔍 追查凶案:游戏时限为一整个游戏年,季节交替可能触发新谋杀。玩家需搜集线索,尽力保护下一名受害者。选择、时间规划及人际关系将实实在在改写故事走向。
高重复游玩价值
- 小镇拥有 30 多名居民,每轮游玩凶手身份随机刷新;
- 玩家甚至可与凶手发展感情线;
- 不同凶手、受害者及多样调查结局,造就截然不同的周目体验;
- 搭配 New Game + 系统,保留农场全部升级进度,实现持续成长循环。
极具辨识度的视听表现
手绘质感像素动画搭配风格细腻的角色立绘,音乐随氛围在温馨田园与惊悚悬疑间自如切换,完美支撑起“治愈种田 + 暗黑凶案”的强烈类型反差。
📌 游戏信息
《埋谷季》由 Perfect Garbage 开发,Blumhouse Games × SoloGame 联合发行,SoloGame 负责亚太地区发行。
最佳玩法奖:印证“种田 + 谋杀调查”不仅是新奇脑洞,更是打磨成熟、有趣且可持续的核心玩法;
全场最佳:代表作品在 12 款决赛佳作中综合实力领跑,创意、美术、完成度及商业潜力全面获得行业认可。
两座奖项是极具分量的行业验证。我们期待早日将这场温馨又暗藏危险的乡村悬疑生活带给更多玩家✨

