大数跨境

怎么样把“电车出轨”做成今年最神的独立游戏?

怎么样把“电车出轨”做成今年最神的独立游戏? 游戏研究社
2026-08-03
2
导读:“神庙逃亡”,但操控的是神庙。


“神庙逃亡”,但操控的是神庙。


初见《电车炫客》,看到电车在多条轨道间闪转腾挪,不禁让人联想到智能手机兴起初期风靡的各类跑酷游戏。

彼时手游市场以休闲为主,跑酷类游戏占据半壁江山。其特点是上手简单、单手即可操作,如 2D 视角的《天天酷跑》或 3D 的《神庙逃亡》《地铁跑酷》,皆是家喻户晓之作。

现在依然能看到很多《地铁跑酷》的视频

然而,随着手游品质上限的提升,跑酷游戏逐渐式微。究其原因,可谓“成也休闲,败也休闲”。此类作品往往场景模块循环拼接,玩法大同小异,虽类似当今肉鸽游戏的低成本高复用思路,但玩法深度有限,易生乏味。

因为制作难度相对更低,许多 IP 想做同名游戏常常会挑这个类型

若仅凭情怀,难以解释《电车炫客》发售后的佳绩:其在 Steam 上的好评率已具备竞争年度独立游戏的实力。

深入体验后发现,《电车炫客》的思路与传统跑酷截然不同,它更偏向一款深度的特技游戏

跳跃切换轨道仅是基础,列车滞空时可施展各式特技动作以获取高分与乐趣。

游戏初期便引导玩家掌握大量动作,鼓励突破想象:列车不再受限于轨道,360 度、540 度大回旋屡见不鲜,甚至无轨也能飞驰。

正如滑板界的"Frontside Noseblunt"动作,依靠惯性翘板滑过平台极具难度,而《电车炫客》中此类令人瞠目结舌的特技比比皆是。

玩家可驾驶电车在管子上加速漂移,初次目睹难免感叹其“逆天”。

开发商 Undercoders 对其定义直白:“《托尼·霍克职业滑板》,但主角变成了日本电车”。

据游戏总监 David 回忆,创意源于他摆弄一辆日本玩具列车时,像指尖滑板般让其起跳翻转,遂萌生将其转化为可玩操作的想法。

起初团队对此构想存疑,但在玩法原型验证其趣味性后,迅速扩展了操作方式与系统,最终确定为核心项目。

练习电车漂移比滑板简单,玩家度过约一小时新手期后便会发现,看似简单的玩法背后有着极深的“扩展”空间。

部分高级特技带有格斗游戏般的输入要求,如摇杆推四分之一圈。游戏上限不仅依赖反应力,更需通过肌肉记忆熟练搓招,动作越丰富、连段越花哨,得分越高。

有种街机游戏的味道

如同竞速游戏熟记地图捷径,《电车炫客》若想获得三星评价需反复钻研,上限极高。

即便不精通高难操作,仅掌握寥寥几招亦能享受乐趣。这得益于制作组在维持新鲜感上的用心,尤其是关卡设计的丰富堆料。

早在 Demo 阶段,游戏凭借出色的卖相成为展会焦点,一眼望去便觉“酷炫”。

去年 WePlay 期间,其展位前人头攒动。虽当时仅限几条轨道的跳跃演示,却足以令玩家惊叹。

正式版中,关卡设计更是惊喜连连。第一章末尾,玩家需驾驶电车与粉色合体机甲战斗,躲避攻击并利用火箭飞拳反击,演出效果拉满。

容易让人想起《索尼克跑酷》

后续甚至可与机甲配合打怪兽,此类特制跑酷关卡约有 10 个,创意爆棚。

日常小关卡亦充满惊喜:前方无路?直接蹦上摩天轮旋转,再如踩独轮车般越洋过海。

此类兼具节目效果与传播度的演出贯穿全程。近 15 小时的流程中,制作组始终保持高强度的创意输出,新机制延伸至结尾,避免让“电车会跳”沦为一次性噱头。

制作组还构建了完整的世界观:气候灾难后的日本,富人迁入穹顶城市,旧铁路被帮派改造成比赛工具,由此衍生出电车竞速运动。

主角沿途结识队友,遭遇时尚辣妹与暴走族帮派,剧情起伏宛如传统冒险游戏。

女主设定颇具《头文字 D》风味:靠送外卖练就车技,被伯乐发掘后投身飙车生涯。

游戏灵感来源广泛,粗犷别致的美漫风格令人联想到《完美音浪》,为其赢得了良好的第一印象。

为将基础玩法与美术语言调整至最佳状态,Undercoders 耗时一年多,实现了诸多“润物细无声”的效果。

例如,列车高速运行时信息读取无障碍;交互物体与背景配色区分明确;轨道装饰数量反复斟酌;镜头角度始终舒适。一切皆为确保玩家在高速运动中感受“正确”的音画体验。

类魂玩家常以“失误后是否怪自己贪刀”来评判关卡设计。以此标准,《电车炫客》表现优异:脱轨虽常见,但挫败感极低,玩家鲜少归咎于关卡设计。

游戏兼顾“稳”与“快”:操作需稳,而重置需快。一旦失误,列车两秒内重回路线,无需重新提速,心流不被打断,设计颇为周到。

通关后很难挑出毛病,游戏整体浑然天成,甚至显得过于全面。

同为特技游戏,育碧《极限国度》自带音乐约一小时,而《电车炫客》长达三小时。后者无需依赖玩家二创带动热度,因制作组在音乐细节上同样考究。

后面育碧也真把这首歌收录到了游戏里

游戏邀请了超过 20 位知名音乐人参与,包括《女神异闻录》系列作曲家目黑将司,曲风多变且抓耳。

作为一款独立游戏,《电车炫客》呈现出一种“初始形态即完美”的难得质感,甚至有玩家评价其媲美世嘉巅峰时期的作品。

这不仅因其“创意先行、题材胡来”的独特风格与街机基因,更因其质朴内核:抛开所有噱头,这便是一款纯粹、完整且好玩的游戏。


【声明】内容源于网络
0
0
游戏研究社
研究游戏,也研究一切,用有趣的视角看世界,
内容 6491
粉丝 0
游戏研究社 北京竞游心声传媒文化有限公司 研究游戏,也研究一切,用有趣的视角看世界,
总阅读136.8k
粉丝0
内容6.5k