大数跨境

一款“刮鱼鳞”的游戏上线前,数百万人已经玩过它的山寨版

一款“刮鱼鳞”的游戏上线前,数百万人已经玩过它的山寨版 游戏研究社
2026-08-12
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导读:创意可以被抄走,但精神不会


创意可以被抄走,但精神不会


《深海刮刮乐》(Scale the Depths)是一款休闲钓鱼小游戏。玩家通过钓鱼收集鱼类图鉴,进行刮鳞处理后交付给“顾客”以获取收益。随着装备升级,玩家可深入更广阔海域捕捞稀有鱼种。

凭借简单的操作、舒适的像素画面及即时的正反馈机制,游戏极具吸引力。自 5 月底登陆 Steam 以来,4 天内销量突破五万份,目前累计约 1600 条评价,整体评级为“特别好评”。

对于玩法相对单一且仅有数人的独立团队而言,这一成绩实属难得。这原本是一个标准的独立游戏成功故事:几位大学好友组建团队,在 Game Jam 中打造获奖原型,历时近两年打磨成正式产品并获玩家认可。

然而,故事背后还有一段令人棘手的插曲。主美兼创作者 Serpexnessie 在 Reddit 回顾道:“我们的 Game Jam 作品火了,发展为拥有 17.5 万愿望单的正式版,却屡遭窃取,沦为 AI 生成的垃圾。”

在正式版发售前,盗版商已将其改编为手游,植入广告与内购并上架应用商店。

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Serpexnessie 认为,《深海刮刮乐》脱颖而出的关键在于其令人上瘾的核心循环:钓鱼——刮鳞——喂食——升级——重复。

游戏开局几乎无需引导:画面中仅有机器人(玩家)、钓竿、船只及等待投喂的动物。

玩家互动后镜头随鱼线入水。操作简便,鼠标控制鱼钩方向即可捕获小鱼;大鱼则需多次触碰或升级鱼钩后处理。

水下并非平面地图,下潜深度取决于鱼竿等级。部分鱼类和宝箱藏于深处,玩家需寻找开关、绕过障碍以继续探索。

钓获鱼类后进入处理环节:亲手刮鳞、切除不可食用部位,再将净鱼投喂给顾客。除鸬鹚、水獭外,偶有奇特生物前来觅食。

钓鱼侧重探索,刮鳞则是重复专注的解压劳动。两种机制交替进行,互为缓冲。

为避免重复乏味,正式版加入了完美刮鳞奖励、连续处理连锁系统及快速切换机制。玩家可选择追求完整度或速度

处理鱼的过程颇具解压感

游戏采用精细像素美术风格,不同鱼种的轮廓、花纹及动态各异。刮刀落下时鳞片逐层剥离,露出本色表皮。每种鱼配有独立图鉴描述,收集要素成为推动玩家下潜的动力。

游戏包含四片风格迥异的钓场。解锁新地图后,玩家将面对新的海水颜色、地形及鱼类,重复上述流程。

至此,游戏内容看似简单:捕鱼获金,升级装备,探索更深海域与更稀有鱼种。每个动作均带来正反馈并迅速导向下一目标。

“简单又上瘾”具有两面性:既能迅速吸引玩家,也让盗版有机可乘。

目前,部分地区的苹果应用商店仍存在同名游戏《Scale the Depths》,由 HK Adma Tech Limited 于 2025 年 4 月发行,直至近期仍在更新。

这是“刮刮乐”众多盗版之一。

该盗版画面构图与原版几乎一致,保留了船、水下视角及核心流程,但屏幕两侧充斥“看广告升级”按钮,并提供 2.99 美元去广告选项。

相比之下,正版 Steam 原价为 9.99 美元。

盗版美术素材虽经重新描摹,但鱼鳞刻画精细度远不及原版。

令人哭笑不得的是,盗版甚至进行了针对性“本地化”。

原版渔船平平无奇,而盗版通过端午节活动解锁“海上龙舟”皮肤,颇具节日风情。

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此局面出乎原版团队意料。Glass Gecko Games 最初由几名大学好友组成,此前两款游戏反响平平。

转折点出现在 2024 年 GMTK Game Jam。基于主题"Built to Scale",团队构思了钓鱼、刮鳞、喂食与升级的循环,并在限时内完成原型。

作品跻身综合前 100 名并成为优胜者,团队遂决定将其扩展为完整游戏。

赛后,团队制作 WebGL 版本免费上传至 itch.io 以供体验。

盗版游戏与最初 Game Jam 版本风格高度相似

当时游戏在 itch.io 周浏览量达两三千,长期位居热门钓鱼游戏前列。YouTube 创作者纷纷关注,相关视频总播放量数百万。

面向儿童观众的创作者加入后,凭借免费、即开即玩及易懂玩法,《深海刮刮乐》如同昔日 Flash 小游戏,吸引了大量年轻玩家。

多个相关视频播放量超百万

随后,有人将 WebGL 版本打包为非官方安卓应用,甚至加入非官方中文翻译。中文内容创作者的推广进一步提升了游戏热度。

Serpexnessie 指出:“这虽非直接被盗,但证明了游戏极易被提取修改。”

局势随之失控。去年 3 月,某公司将游戏扒取后上架 Google Play 并植入广告内购,随后又登陆 iOS 平台。

团队投诉后成功下架 Google Play 版本,但 iOS 端处理更为棘手。对方通过微调素材反复申诉,甚至利用 AI 重绘美术资产以规避资源盗用指控。

各种形态的“深海刮刮乐”

清除一个盗版后,更多“复制品”涌现。抖音搜索“鱼鳞”相关词汇可见十余款仿制品,均采用扒取代码资源、AI 处理画面、植入广告内购后免费上架的模式。

玩法完全一致

其中一款盗版游玩次数已达 600 万次。

部分复制品甚至购买广告投放,素材直接截取 YouTube 创作者的正版实机画面,诱导玩家下载后却得到满是广告的盗版。

至此,团队已感无力。

Serpexnessie 坦言:“处理盗版严重挤占开发时间,全部清除既不现实也无意义。我们决定暂且忍耐,专注于打造更好的游戏。”此时正值 2025 年夏,正版尚未发售。

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转机随之出现。Serpexnessie 提到:“矛盾的是,那些被盗复制品最终成了我们的广告。”

团队与发行商合作获得专业营销支持的同时,许多玩家因体验不佳的山寨版而主动寻找原作,最终流向正版《深海刮刮乐》。

因广告过多,盗版评价普遍较低

盗版商虽窃取了代码、美术与流量,却无意间验证了市场需求。但这无法弥补开发者维权的时间成本,更不能将盗版美化为免费宣传。正版获好评的核心在于品质而非仅“无广告”。

尽管深受盗版困扰,Glass Gecko Games 仍持续完善游戏。正式版保留核心循环并全面扩展:水下增加探索收集内容,刮鳞加入寄生虫、藤壶等新对象,系统重写以支撑扩充,美术视觉彻底翻新。

Game Jam 时期(上)与正式版本(下)对比

盗版商可窃取运行版本,却无法完成创意验证、反馈接收及内容迭代,注定难以维系玩家长期热情。

这段经历成为 Serpexnessie 分享的独游经验之一。他认为:“好玩且打磨过的核心玩法循环是基础。好游戏确实会自我推销,营销和内容只是放大器;若核心玩法未厘清,再多营销也徒劳。”

在分享合作、打磨与运气等经验后,Serpexnessie 也给出不太励志的总结:“努力并不总会有回报。显然,你可以直接偷走独立游戏,塞满广告,然后拿到数百万下载量。”

值得庆幸的是,尽管盗版抢先一步,《深海刮刮乐》最终凭借高质量等到了属于自己的玩家。

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