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游戏公司“剧透”H1业绩:头部净利最高50亿,中腰部靠小游戏回血

游戏公司“剧透”H1业绩:头部净利最高50亿,中腰部靠小游戏回血 游戏陀螺
2026-08-08
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导读:业绩预告。

2026 年上半场刚结束,游戏行业的热浪已然扑面而来。随着 A 股及港股上市公司陆续披露业绩预告,今年上半年游戏板块的“成绩单”轮廓日渐清晰。

游戏陀螺统计近 20 家已发布业绩预告或收入简报的重点游戏公司,从数据看,行业延续了去年的复苏态势,头部厂商“爆赚”与腰部厂商“回血”并行,但结构性分化进一步加剧。头部靠爆款通吃,腰部靠小游戏突围,尾部则困于老产品衰退与新业务试错。

7 家预盈:世纪华通逼近 50 亿,巨人网络靠“超自然”跃升

上半年,“预盈且增速上升”几乎成了头部大厂的标配。世纪华通、巨人网络、恺英网络、吉比特、游族网络、宝通科技、友谊时光等 7 家公司均交出了颇为亮眼的成绩单。

其中,净利润规模与增幅最为惊人的当属世纪华通。

该公司预计 2026 年上半年归母净利润高达 43 亿元至 47.7 亿元,同比增长 61.87% 至 79.57%;同期合并营收约 220 亿元,同比增长约 28%。这样的盈利体量,已逼近甚至超越许多 A 股游戏公司全年的利润水平。

世纪华通上半年业绩预告

业绩爆发依然是“双引擎”驱动。点点互动的《Whiteout Survival》《Kingshot》叠加《Tasty Travels: Merge Game》等新品形成多爆款矩阵,其中,《Tasty Travels》月流水已逼近 3 亿元(Sensor Tower 数据)。

如果说世纪华通赢在“稳”,那么巨人网络则胜在“锐”。

该公司预计上半年净利润达 20 亿元至 22 亿元,同比增幅高达 157.38% 至 183.12%,成为今年上半年最大的一匹“黑马”。

巨人网络上半年业绩预告

增长的绝对主力,无疑是巨人网络旗下的现象级手游《超自然行动组》。这款游戏在春节期间单日流水、单月流水均创历史新高;进入 Q2 后,通过“摸金节”等活动持续维持热度。7 月 2 日,该游戏与国民级 IP《鬼吹灯》联名的“云南虫谷”地图上线,再度引爆玩家圈层。

海外市场方面,其海外版《Tomb Busters》于 5 月 27 日登陆日、韩、美三地,首日即冲上日本 iOS 免费榜第 3,全球化开局良好。此外,《征途》系列与《球球大作战》等“长青游戏”也稳住了基本盘。

恺英网络与游族网络同样表现不俗。

恺英网络预计净利润 13 亿元至 15.6 亿元,同比增长 36.84% 至 64.20%。

恺英网络上半年业绩预告

产品侧《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》等表现良好,其中《烈焰觉醒》融合“传奇 + 仙侠”玩法,公测首日登录用户突破 50 万,一季度贡献收入约 10 亿元。

此外,子公司与日本传奇 IP 的诉讼和解,转回此前计提的 4.8 亿元减值准备,带来约 2.4 亿至 2.8 亿元非经常性损益。

游族网络则上演了“大象起舞”,预计净利润 2 亿元至 3 亿元,同比增幅高达 298.76% 至 498.14%。

游族网络上半年业绩预告

老产品《战火与永恒》《权力的游戏》稳定贡献流水,上半年新上线的《大皇帝 H5》和海外 SLG《Zomline Survival》拓宽了产品线。

更关键的是可转债摘牌后利息支出消失,叠加金融资产公允价值变动带来约 1.76 亿至 2.84 亿元非经常性收益,共同推高了增速。

吉比特预计净利润 10.1 亿元至 11 亿元,同比增长 57% 至 71%,主要得益于《杖剑传说》系列(大陆、港澳台、日本版)及《问剑长生》《九牧之野》等产品在 2025 年陆续上线后,于今年上半年进入完整贡献周期。

宝通科技与友谊时光也分别凭借出海游戏及 AI 内容全球化布局、金融资产公允价值变动与投资收益增加,实现了 35% 至 80% 不等的利润增长。

赤子城科技虽未披露具体利润,但收入简报显示 H1 总收入约 5.95 亿至 6.15 亿美元,同比增长 34% 至 39%。社交业务累计下载量达 10.8 亿,月活约 3583 万,短剧等创新业务在 AI 驱动下收入同比增长 35% 至 46%。

2 家扭亏、7 家预亏:北纬与凯撒“翻身”,冰川与电魂“承压”

扭亏阵营中,北纬科技预计净利润 0.4 亿至 0.5 亿元,同比增长 227.8% 至 259.7%。

去年因集中推广投入、费用一次性计入而用户收入递延确认导致亏损,如今前期推广的用户价值逐步释放,费用与收入的“时间差”影响缓解,公司重回盈利轨道。

凯撒文化同样扭亏,净利润约 0.042 亿至 0.058 亿元,同比增长超 107%,凭借“短平快”策略加快产品变现,同时优化成本管控。

在“预亏”阵营中,去年盈利的冰川网络与完美世界,成为本期预告最大的反转。

冰川网络预计亏损 0.18 亿元至 0.26 亿元,同比下降超 105%。

公司对 SLG 新品《X-Clash》大规模投放,销售费用大增,而成熟期产品《X-hero》《超能世界》等流水自然回落,新游戏回收周期较长,收入增量尚不足以抵消老产品下滑。这与其此前“买量—收缩—盈利—再买量”的循环如出一辙。

冰川网络上半年业绩预告

完美世界则因《异环》的“甜蜜负担”而录得亏损。

公司预计上半年归母净利润亏损 0.8 亿元至 1.2 亿元。今年 4 月,《异环》开启全球公测,凭借超自然都市开放世界题材与差异化玩法,全球累计流水超 14 亿元,其中官方渠道占比超 60%。

完美世界上半年业绩预告

然而,公测初期密集的市场推广费用需在当期一次性确认,而充值流水按玩家生命周期分期确认为收入,这一“费用前置、收入后置”的会计处理方式,使《异环》在财务报表上呈现亏损。

完美世界在公告中强调,该产品的业绩贡献将在第三季度起逐步释放。与此同时,数款在营游戏受生命周期影响流水同比回落,进一步拖累了业绩。

名臣健康也出现亏损,预计净利 0.06 亿元至 0.09 亿元,同比下降超 114%。

尽管游戏业务因《城主别慌张》(位列微信小游戏畅销榜前三)等新品带动收入增长,但公司主动加大市场推广力度,销售费用增幅超过营收增长。日化板块同样因电商渠道推广费用高企及原材料涨价而承压。

名臣健康上半年业绩预告

总体来看,上半年仍有部分公司处于亏损状态,但原因各异,且亏损金额普遍可控。

电魂网络预计亏损 0.65 亿元至 0.47 亿元,亏损同比扩大 403% 至 596%。主因《梦三国 2》流水下降、新品推广费用增加,以及美元汇率下降产生较多汇兑损失。

大晟文化预计亏损 0.23 亿至 0.36 亿元,亏损同比收窄,游戏发行业务前期投入增加,短剧业务虽收入增长但推广费用同样上升。文投控股预计亏损 0.15 亿至 0.2 亿元,由盈转亏,受电影票房大幅下降、新游戏研发投入增加及漫剧项目尚未规模化等因素共同影响。

结语

透过这份“期中考”成绩单,我们可以提炼出三条清晰的企业生存法则:

一是爆款集中度持续提升,《超自然行动组》《Whiteout Survival》《异环》等少数几款产品攫取了市场绝大部分增量,强者恒强的“马太效应”进一步放大;

二是小游戏成为腰部公司“逆天改命”的关键变量,从恺英的《烈焰觉醒》到名臣健康的《城主别慌张》,小程序赛道仍在不断制造惊喜;

三是海外市场与 AI 提效已从“选答题”变成“必答题”,无论是世纪华通的全球化发行、吉比特的海外版本释放利润,还是赤子城科技、宝通科技的 AI 赋能,都证明了这一点。

当然,挑战同样不容忽视。冰川网络在“买量 - 亏损 - 收缩 - 盈利 - 再买量”的循环中挣扎,完美世界为《异环》的长期爆发忍受短期阵痛,电魂网络则受困于产品老化与汇率波动。

这些案例提醒行业,在看似向好的大趋势下,如何平衡短期投入与长期回报、产品周期与财务表现,依然是每家公司必须直面的经营课题。

可以预见,随着下半年《异环》利润释放、《超自然行动组》海外持续发力,以及各家储备产品(如完美世界《代号普洱》《代号 MT1》等)陆续上线,全年游戏行业的“答卷”或将更加亮眼。但无论如何,产品品质与创新依然是决定胜负的根本筹码,在这一点上,上半年表现优异的公司已经用实绩作出了证明。


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