《林离》的停运引发关注,主要在于它并不是米哈游传统意义上的游戏产品。与《原神》《崩坏:星穹铁道》等依靠玩法、剧情和世界观展开的产品不同,《林离》更接近一款 AI 陪伴应用。这款产品围绕虚拟角色林离展开,结合了 AI、音乐和桌面陪伴等内容。玩家可以观看她演奏音乐,通过书信与她交流,也可以上传 MIDI 文件,让角色尝试演奏对应曲目。相比传统 AI 聊天产品,《林离》没有把重点放在高频对话上,而是在尝试建立一种更接近日常陪伴的互动方式。过去,米哈游主要通过游戏中的角色塑造与玩家建立联系。角色存在于完整的世界观和剧情中,玩家通过游玩过程逐渐形成情感连接。《林离》尝试探索的是,脱离游戏玩法和剧情后,一个虚拟角色是否还能持续吸引用户。不过,对于 AI 陪伴产品来说,创造一个角色,与让用户长期使用,是两个不同的问题。AI 可以帮助角色完成交流,但产品还需要解决用户为什么持续打开,以及互动内容如何长期产生等问题。《林离》说明玩家会关注这类体验,但如何让用户形成长期使用习惯,仍是 AI 陪伴产品需要面对的问题。近年来,AI 已经成为游戏行业的重要探索方向。对于游戏公司来说,AI 带来的变化不仅是提高制作效率,也可能改变内容生产方式,以及玩家与角色之间的关系。米哈游此前也曾公开表达对 AI 领域的投入和关注,而《林离》正是这种探索中的一个案例。《林离》的停运,并不能直接说明米哈游放弃 AI 方向,更像是一次产品尝试的阶段性结束。值得注意的是,米哈游联合创始人蔡浩宇创办的 Anuttacon 旗下 AI 聊天产品《AnuNeko》,也在 7 月 29 日发布了停运通知。服务器关闭后,《林离》仍会通过离线版本保留部分功能,为已经下载的用户继续演奏音乐。对于《林离》而言,这次尝试暂时告一段落,但 AI 陪伴和虚拟角色方向的探索,仍会随着行业发展持续进行。