hi 大家好。
我是七鹿。
上一篇文章,七鹿跟大家简单聊了下,
做 Roblox 游戏站之后最大的感受:真正难的不是建站,而是选游戏。
因为一个游戏选错了,后面所有事情其实都是低效劳动。方向路线错了,做多错多。
很多做游戏站的朋友,碰到的最大问题是:
网站上线后,内容也在及时更新,最后发现这个游戏根本没有持续搜索需求,或者它火了一周之后就没有暴热,那么还没等到广告审核通过,热度就没了。
这就是前期游戏没有挖准,有些游戏看着在线 CCU 很高,youtube 也有不少视频,但游戏本身的玩法就不具备持续爆款的能力。
或者就是开发者在某个玩法上投机,蹭热度跟风。
所以,为了避免这种短期一波流的游戏,甚至一波流热度都没有的游戏,我们就要提高游戏挖掘的精准度。
所以最近一周,七鹿都在研究这个问题,
七鹿没有沿着之前挖掘新词热词的思路,不在关注谷歌趋势,也不在关注 youtube 视频热度,试着从游戏本身玩法和机制去挖掘分析。秉着有相似基因的聪明猴子,也大概率是聪明的。
我重新回头让 GPT 帮我分析了过去一两年 Roblox 里面真正爆火的游戏,
试图找出他们的共性基因:一个 Roblox 游戏,在爆发之前,到底会透露什么信号?它们都有哪些共性的特征,
基于这些特征再拿到新游戏上套,看看他们的特征跟这些老的爆款游戏有多少相似度。
于是,七鹿就让 GPT 帮我拆了大概 100 来个过往的爆款游戏
研究对象包括 Grow a Garden、Steal a Brainrot、99 Nights in the Forest、Fisch、Dead Rails、Dress to Impress、Blox Fruits,以及一些 Anime RPG、Tower Defense、Simulator 类型游戏。同时,我也找了一批没有真正爆发的对照反例。
目的就是为了找到成功游戏和普通游戏之间到底差在哪里。
先聊几个这次研究中,发现的一个反常现象,我们有实例验证。##游戏在线高,玩家多,不代表一定适合做站。
很多人判断 Roblox 游戏,会直接看热度,比如 CCU,比如 youtube 视频热度。
这个点,也是七鹿早期做 roblox 游戏站翻过的一个错误。
碰到一个热门游戏,大部分朋友的第一反应是“这个游戏玩家这么多,肯定值得做”。
但其实不是。
Roblox 平台里面有很多游戏玩家很多、评分很好、甚至 Favorites 很高,但并不适合做 SEO 网站,因为很有可能,这个游戏没有持续的信息搜索需求。
举个简单例子,一个小游戏玩家进去就是持续的一个动作,比如那种 escape 游戏,它可能在 Roblox 首页获得大量曝光,但 Google 用户会搜索什么?可能只有"xxx codes",然后就结束了。这种游戏经过我们多个案例的验证,流量很难持续。
往往就是几天的热度,游戏很难支撑一个长期网站,这种几天热度的游戏,广告费连域名成本都搞不回来。
所以,这里面真正适合做独立游戏站的必须要有一个显著特点:都有一套不断增长的数值系统。
说了反常,下面聊聊这次分析得到的几个明显特征:
特征一:持续爆款游戏都有很强的“机制密度”
什么叫机制密度?
简单理解就是玩家在游戏里面需要不断做选择、不断收集、不断比较、不断优化。
比如 Grow a Garden,表面看是种植物,但深入看里面有种子、植物、突变、宠物、重量、交易、价值、不同组合。于是玩家自然产生大量问题:这个种子值多少钱?哪个宠物最好?怎么获得稀有变异?哪个组合收益最高?
再比如 Steal a Brainrot,很多人第一眼看就是一个 meme 游戏,但为什么它能爆?因为它里面不是只有一个玩法。它有 Brainrot 收集、稀有度、收入、升级、交易、价值比较。玩家会不断产生新的需求:这个 Brainrot 最稀有吗?现在价值多少?怎么获得?值得交换吗?
Fisch 也是一样,表面是钓鱼,但实际上鱼、鱼竿、诱饵、附魔、地点、天气、稀有变体,全部都是可以被拆开的内容对象。所以它天然形成 Wiki、攻略、排行榜、数据库、计算器这些 SEO 页面。
这也是为什么很多爆款游戏最后都会形成一个特点:游戏越玩越复杂。 不是复杂到难,而是复杂到玩家必须要查询外部工具或者 wiki,然后找到答案。
特征二:游戏除了要有相对复杂密集的“玩法”,还要有可搜索的问题
以前总认为找游戏单纯就找好玩玩的人多的游戏,做游戏站就是写攻略,现在慢慢发现完全不是这个理。
好玩的游戏只能说明火,
游戏热火不代表我们能做站;
做游戏站光靠火,不一定能写出很强的攻略。
游戏火只是表面,写攻略指南也只是表面,
我们真正需要的是哪些能被用户搜索产生问题的游戏,玩家在游戏里面遇到的问题,遇到复制的机制,他才有可能去谷歌搜索,给我们带来搜索流量。
那些单纯好玩,无脑点击增值成长的游戏就不适合我们做站,
还有那些单纯出 code 就能升级的游戏也不适合。
因为用户压根不会有搜索问题外溢。
还是实践出真知,得真干,才有这种感受。
比如“怎么获得这个东西?”对应 How to get 页面;
“哪个最好?”对应 Tier List;
“这个值多少钱?”对应 Value List;
“概率是多少?”对应 Calculator;
“有哪些?”对应 Database。
所以我们做游戏站,不是单纯发现火的游戏,也不是凭空生成网站,制造内容。真的要理解我们的目标是搞流量,搞那些能带来搜索的游戏站。SEO 的本质不是制造内容,而是解决玩家已经存在的问题,迎合谷歌搜索意图。
特征三:交易和价值体系是一个非常强的信号
在研究过程中,我发现一个特别明显的区别。
很多游戏都有升级、抽卡、随机奖励,但爆款游戏里面经常还有一个东西:价值体系。比如交易、排行榜、稀有度、市场价格。
为什么?
因为一旦游戏里面出现价值比较,玩家就会不断搜索。
比如“这个宠物值多少钱?”,
“这个交易亏了吗?”,
“这个装备是不是最强?”,
“哪个角色值得培养?”,
这类搜索需求比单纯的 codes 更有价值,因为 codes 更多是一次性需求,而价值、排名、比较是长期需求。
特征四:爆款不是突然爆,是有过程的
很多人看到爆款之后会觉得“这个游戏突然火了”,但实际上不是。
大部分爆款在真正爆发之前,都已经出现一些迹象。
比如玩家数量持续上涨,每次更新后峰值越来越高,YouTube 开始出现越来越多不同创作者,玩家讨论从“这个游戏是什么?”变成“哪个角色最好?”“怎么获得隐藏物品?”“最佳玩法是什么?”
这意味着玩家已经从围观阶段进入深度使用阶段。所以我现在判断一个游戏,不会只看现在多少玩家,而会看它是不是正在形成一个生态。
那么,一个值得提前布局的 Roblox 游戏大概长什么样?
经过这一轮分析,大概做个总结:
有持续增长。 不是一天突然冲高,而是 1000、5000、10000、50000,底部越来越高。
有大量可枚举对象。 比如角色、宠物、装备、物品、地图、职业、技能、等级。这些东西越多,未来内容空间越大。
有比较和决策。 玩家会问:哪个最好?哪个更值?哪个更强?
有传播钩子。 容易被短视频传播,比如巨大数字、稀有掉落、奇怪角色、搞笑失败、极端反差。
有持续更新能力。 真正的大游戏不是一波流,而是不断增加新物品、新角色、新事件、新玩法。
最后一个最大的发现
研究完这些游戏之后,七鹿觉得 Roblox 游戏未来的机会肯定不是找到一个已经爆火的游戏然后追进去,
而是要提前发现那些正在或即将火的游戏。
因为 Google 搜索、YouTube 内容、玩家需求都有一个滞后。
游戏先让玩家产生问题,然后搜索需求出现,最后 SEO 网站进入,中间存在一个时间窗口。
我们就是要赶在这个时间窗口,提前发现游戏并建站,做好布局,等待搜索需求出现,谷歌就会将我们页面推荐给用户。
这也是为什么七鹿现在越来越关注“爆款出现之前的信号”。
因为真正有价值的机会,永远不是别人已经看到的时候,而是大部分人还没有意识到的时候。
以上,就是今天的分享。
本篇是是 100 个爆款游戏的特征信号挖掘之二,第一篇大家可以戳这里:
做了几十个 Roblox 游戏站后,我发现最大的问题不是建站
下一篇之三,七鹿继续跟大家分享:如果把 Roblox 游戏当股票,具体我们怎么看这个游戏的哪些早期指标,碰到一个新的还没热的游戏,如何判断它有没有可能成为下一个爆款。

