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《时空低语》ChinaJoy崭露头角,濮冠楠:计划四年内为全球玩家呈现20亿元以上规模产品

《时空低语》ChinaJoy崭露头角,濮冠楠:计划四年内为全球玩家呈现20亿元以上规模产品 IPO早知道
2026-08-02
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导读:坚持在科幻题材下为游戏融入中华文化元素。
坚持在科幻题材下为游戏融入中华文化元素。

本文为 IPO 早知道原创
作者|苏打

“我们正在打磨中国首款科幻 3A 主机游戏《时空低语》,基于中华文化背景进行科学幻想的创作,期待为全球的年轻人带来新的体验,让他们既能感受到中华文化独特魅力,又能更充分地探索、理解这个世界,多年后依然能留下美好回忆。”

据 IPO 早知道消息,7 月 31 日 -8 月 2 日,2026 年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行,全球游戏行业顶级 IP 及代表汇聚并展开深度对话。

期间,国产首款科幻 3A 动作单机游戏《时空低语》制作人兼北京星辰无双软件公司濮冠楠在《全球游戏产业大会》CDEC 上发表《时空低语,当我们谈论单机游戏时在表达什么?》主旨演讲。


国产 3A 游戏正快速「圈粉」全世界

作为互联网创业“明星”,星辰无双创业不到一年便实现流水超十亿。而今从弹幕游戏到 3A 大作,其转型并非偶然——2024 年,《黑神话:悟空》引燃了中国单机游戏市场,让许多从业者看到了前所未有的机遇和巨大的用户群,用户的需求真实可感。

“这种情况下,相当于有一个巨大的蓄水池在支撑从业者做这件事,所以我们积极主动投身单机游戏。”濮冠楠坦言,国产 3A 游戏市场快速发展‘圈粉’全世界,既带来了巨大惊喜,又带来了严峻挑战。

一方面,目前全球玩家对高品质游戏均有强烈诉求;另一方面,3A 游戏的开发已不同于红白机时代。红白机时代的游戏制作成本很低,而当下一个单机游戏的研发动辄需要成百上千人的团队,对产品把控和落地都有很高要求。

“但无论是《黑神话》还是其他优秀国产作品,都为我们树立了榜样,让我们充满信心。”濮冠楠表示。

除市场机遇外,团队自身的热情也是重要驱动力。“我们自己也是从小就喜欢游戏的一群人。1995 年前后我接触了《仙剑奇侠传》《命令与征服》等游戏,当时就立志未来做游戏。在 18 岁清华大学就读时写下了《时空低语》这本 22 万字的小说,并且亲自撰写长达 20 年,并在 2026 年底《作家出版社》出版。如今时机成熟,团队终于能拥抱初心。”

濮冠楠强调,“我们希望做出连自己都想玩,而且会推荐给家人朋友的游戏,只有自己先认同这个游戏,才能不辜负玩家的期待。”


计划四年内为全球玩家呈现规模超 20 亿元的产品

在新布局背后,星辰无双亦进行了扎实地研发储备。

据濮冠楠介绍,团队核心成员平均拥有十余年游戏研发经验,主程序、主美术等骨干来自知名公司。技术上,团队选用虚幻引擎,以确保与国内外顶级单机游戏开发接轨。此外,团队还用近七八个月时间进行基础积累,聚焦次世代建模、动作捕捉等领域。

除数字技术的升维,团队还坚持在科幻题材下为游戏融入中华文化元素。

“科学本身是全球共通的语言,在海外市场,科幻游戏的发展非常强劲。作为中国开发者,我们希望能尽自己的一份微薄之力,做出一个让中国甚至全球玩家喜欢玩的科幻单机游戏,真正触动玩家们的心灵。”濮冠楠在演讲中提到,源于团队的文化使命感,《时空低语》将在科幻背景下注入敦煌等更多中华文化符号,助力文化出海。

在玩法设计上,星辰无双选择了更易被全球玩家接受的动作冒险模式。“战斗探索对玩家非常友好,学习成本低。当代玩家尤其是新生代玩家往往不喜欢看攻略,也不喜欢记很多规则技巧,更倾向于简单快节奏、能好好体验游戏本质的内容。”

濮冠楠透露,目前游戏确认引入四个线性章节,一个半开放章节,计划在四年之内为全球玩家呈现一个规模 20 亿元以上的游戏产品。

当《黑神话:悟空》的热度走过,星辰无双为中国 3A 游戏叩响全球玩家心门,提供了一个更加长坡厚雪的思路——“爱与时间”。他们选择用全球共通的“科技语言”,去讲述一个蕴含中华文化元素的科幻故事。

“我们希望通过为全球玩家呈现 20 亿元以上规模的游戏产品,让文化出海的中国梦走向世界。”濮冠楠表示。








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