近期,欧洲部分 Disney+ 用户发现观影体验出现异常:影片虽可正常播放且会员费用未变,但部分原本支持杜比视界(Dolby Vision)的高画质内容已无法观看。这并非普通的产品调整,而是专利诉讼引发的连锁反应。
德国消费者保护组织指出,若平台在售卖服务时承诺提供特定功能,后因专利纠纷单方面缩减服务内容,用户有权要求减价甚至退款。
巨头交锋:迪士尼与 InterDigital 的专利战
此次争议的核心主角为全球流媒体巨头迪士尼与纳斯达克上市的纯研发公司 InterDigital。后者专注于无线通信、视频及人工智能等领域的技术开发,其全部营收源自专利许可,是全球顶尖的专利运营机构之一。
双方于 2025 年爆发激烈冲突。InterDigital 在多国起诉迪士尼专利侵权;迪士尼则在美国特拉华州联邦法院提起反垄断诉讼,直指 InterDigital 的全球专利许可策略。
争议焦点在于“标准必要专利”(SEP)。此类技术已被纳入行业通用标准,企业难以规避。依据 FRAND 原则(公平、合理、无歧视),专利权人虽可收费,但必须在平衡研发回报与制造商权益的前提下进行许可。
禁令落地:服务降级成妥协方案
目前,多地法院已作出对迪士尼不利的阶段性裁定。2026 年 5 月,巴西法院发布禁令;同年 6 月,欧洲统一专利法院曼海姆地方分庭判决认定,Disney+ 传输的部分 HEVC 视频码流落入 InterDigital 专利保护范围,并在多个成员国发出禁令。
为降低法律风险,迪士尼随即调整相关国家的流媒体服务,关闭了部分杜比视界功能。然而,这并不意味着争议终结。关于专利有效性、许可条件是否符合 FRAND 原则以及是否存在反垄断行为,仍需法院进一步审理。
值得反思的是,在责任尚未最终厘清之前,禁令已率先冲击市场,而首当其冲的受害者正是消费者。
商业博弈下的消费者代价
InterDigital 的商业模式本身并无特殊之处,现代技术产业普遍依赖专利许可机制。真正的争议点在于权利行使的方式。迪士尼指控 InterDigital 拒绝承认 FRAND 义务,并利用多国禁令施压,迫使对方接受高于合理水平的许可条件,即典型的“专利劫持”(Patent Hold-up)。对此,InterDigital 予以否认,美国法院也尚未作出最终认定。
无论未来判决如何,一个现实问题已经浮现:在诉讼期间,消费者被迫承担了服务缩水的后果。对于欧洲和巴西用户而言,他们购买的是完整的产品体验,却因未完结的法律程序获得了打折的服务。
从经济学角度看,这是一种被转嫁的社会成本。企业争论专利费,法院审理侵权与垄断,平台考量持续经营,最终部分成本却由未参与其中的消费者买单,表现为画质下降和功能缺失。
制度反思:禁令的双刃剑效应
禁令制度的初衷是及时阻却不可逆的侵权伤害,但在本案中却造成了另一种“不可逆”——消费者的体验损失。即便数年后双方达成和解或法院宣判,消费者失去的高画质体验也无法获得补偿。这种为了阻止潜在伤害而制造实际伤害的现象,颇具讽刺意味。
当然,专利权人捍卫研发回报的权利应予尊重。但在标准必要专利场景下,若被控方具备赔偿能力且争议核心仅为费率,快速申请禁令导致大众服务受损,是否为社会总成本最低的救济方式?这需要在专利保护、市场秩序与消费者利益之间进行更精细的衡量。
专利制度的本质是鼓励创新,而非让消费者在商业争议的迷雾中提前买单。当专利权人试图通过禁令施加巨大商业压力时,必须审慎评估这场专利战所衍生的社会成本。
作者:张甄
编辑:Sharon


