蔡浩宇打造的 AI 陪伴产品 AnuNeko,在运营不足一年后正式画上句号。 7 月 26 日,蔡浩宇创立的 AI 公司 Anuttacon 发布公告,宣布 AnuNeko 将于太平洋时间 2026 年 7 月 29 日停止运营。届时,应用将关闭访问,所有用户数据及聊天记录将按隐私政策永久删除。 官方解释称,受限于团队规模,经战略取舍后决定将资源集中投入其他项目。这款于 2025 年底上线的产品匆匆落幕,令外界颇感意外,毕竟其背后是曾缔造《崩坏》《原神》神话的蔡浩宇。 然而,AnuNeko 的停运或许并非单纯的产品失败,而是蔡浩宇及其团队在 AI 领域快速迭代与战略转向的缩影。从 AI 互动游戏、陪伴产品到角色生成模型,再到如今押注大模型与 Agent,蔡浩宇近期更新领英资料为“独立大模型 + 智能体开发者”,更释放出明确信号:他正在寻找下一个答案。
从《原神》到 AnuNeko:蔡浩宇的 AI 实验
蔡浩宇对 AI 的布局早有端倪。2023 年前后,他逐渐退出米哈游日常管理,创办 Anuttacon 探索 AI 时代的新内容形态。与传统 AI 侧重效率工具不同,Anuttacon 初期聚焦于人与虚拟角色的新型交互。 AnuNeko 便是这一思路的产物。这款 Web 端应用默认形象为黑猫,提供多种模型选择。不同于强调任务执行的 AI 助手,AnuNeko 主打人格化交流:它会表达态度、主动发起话题甚至反驳用户,旨在验证 AI 能否成为具备长期记忆与情感连接的陪伴型角色。 事实上,AnuNeko 仅是 Anuttacon 众多实验中的一环。此前,公司曾推出 AI 互动游戏《Whispers from the Star》,玩家可与外星角色实时音视频互动,该产品在 Steam 获八成好评;2026 年 4 月,又发布角色表演生成模型 LPM1.0,试图实现 AI 角色的低延迟流式生成与表情动作同步。 随着战略调整,上述项目均被重新定位或终止。相比打造单一长青产品,Anuttacon 过去两年的动作更像是在高频测试 AI 内容形态的边界。
复盘蔡浩宇的创业轨迹,其过往成功建立在“决定论内容工业化”之上:通过严密管线、极致工匠精神和确定性世界观,以庞大团队和资金打造精品。然而,AGI 时代的到来重构了底层逻辑。 传统游戏工业依赖“确定性预设”,而 LLM 与 Agent 的核心在于“概率性涌现”。在新秩序下,经验积累不再是绝对壁垒,缺乏底层能力支撑的上层应用在快速迭代的技术浪潮中显得脆弱不堪。 这也解释了为何蔡浩宇频繁调整项目方向。值得注意的是,米哈游本部正尝试将 AI 作为“超级工具”融入现有工业体系以降本增效;而身处海外的蔡浩宇则选择切断沉没成本,以独立开发者姿态单兵突击,叩问底层智能的大门。 米哈游在用 AI 优化既有的“虚拟世界”,蔡浩宇则在探讨未来“人与数字存在”的本质规则。从《崩坏》到《原神》,他已证明自己是顶尖的内容构建者;如今脱离成熟母体,独自面对 AI 这座高速坍塌与重建的黑盒,这场关于“下一个答案”的追寻,注定是一场没有剧本的暗夜探索。