蔡浩宇领英更新:Anuttacon 暂停,转型独立开发者
米哈游创始人蔡浩宇近期更新了领英履历,其创立的 AI 公司 Anuttacon 工作经历截止至今年 7 月。随后,他的新身份变更为“独立大模型与智能体开发者”。与此前"AI 灵魂大法师”的称号相比,新头衔更显务实。
与此同时,Anuttacon 旗下项目陆续停运,团队成员相继撤离。这家曾被寄予厚望的 AI 初创公司似乎按下了休止键,蔡浩宇在兜兜转转后,重新回归独立开发者角色。
三年试错:从 AI 游戏到虚拟人模型的探索
回顾蔡浩宇过去三年的 AI 创业历程,本质上是一个不断建档、验证又推翻重来的过程。2023 年卸任米哈游董事长后,他怀揣“技术宅拯救世界”的愿景创立 Anuttacon,旨在赋予 AI 情感、表演及类人交互能力。
团队首个落地产品为 AI 游戏《Whispers from the Star》。玩家需通过多模态方式与受困外星的天体物理系女生 Stella 交流。尽管 Stella 能利用 AI 实时回应各类话题,但作为游戏,其缺乏核心冲突与目标节奏,新鲜感消退后体验平平。在完成技术验证后,该项目后续开发被战略性终止。
去年底推出的 AI 聊天软件 AnuNeko 将角色从游戏中剥离,默认形象为一只擅长运用“米家黑话”的黑猫。然而上线不足一年,因团队资源需聚焦其他项目,AnuNeko 宣布永久停运。
第三次尝试是拥有 170 亿参数的视频角色表演模型 LPM 1.0,虽能实现虚拟角色长时间实时交互及微表情反馈,但也未能持续迭代。从 AI 游戏、聊天机器人到视频模型,Anuttacon 虽广泛尝试了 AI 虚拟形态,却始终未找到关键的"Aha Moment"。
战略收缩:全面押注 Agent 与大模型
随着试错结束,蔡浩宇将战略重心全面转向 Agent(智能体)。米哈游联合创始人刘伟曾透露,蔡浩宇对 Agent 极为痴迷,不仅亲自学习大模型底层代码,更在 OpenClaw 等智能体兴起后亲手构建 Agent,工作状态重回创业初期的亢奋。
蔡浩宇判断,Agent 是未来虚拟世界的唯一标准,"Token 为王”。他不再满足于为 AI 设定人设,而是致力于让 AI 自主接取任务、执行流程。为此,Anuttacon 大幅调整资源分配:大语言模型、视频和音频的算力比例从 4:3:2 调整为近九成资源集中于 LLM 方向,团队重心也从游戏内容生成转向以 Agent 为核心的系统能力建设。
伴随战略收缩,团队结构发生显著变化。多位核心科学家如吴箫剑、陶云哲、朱明浩等已离职加入 OpenAI、Microsoft AI 及通义实验室,视频与音频团队被压缩,研发力量回流国内。
值得注意的是,Anuttacon 近期发布了一篇关于"Agentopia 框架”的论文。该研究构建了包含校园、公寓等场景的虚拟小镇,让数百个 Agent 在其中自主生活并产生交互数据,用于反向训练大模型。虽然论文署名未直接出现 Anuttacon,但多位作者履历显示其与该公司关系密切。这表明,尽管公司实体看似暂停,其针对 Agent 的研究路线仍在延续,蔡浩宇本人也重新站到了技术研发的最前线。
目前,Anuttacon 尚未正式宣布关闭,蔡浩宇的新身份也可能仅代表公司重组后的角色调整。但可以确定的是,在清空支线任务后,“大模型+Agent"已成为其唯一的主线方向。

